Liste der Gegenstandsattribute

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Die folgende Tabelle beschreibt die möglichen Attribute von Waffen und Gegenständen, so wie sie in der items_game.txt Datei beschrieben sind. Dies ist die Liste der Gegenstandsattribute, wie sie dem Benutzer beschrieben wird, deshalb werden manche Attribute doppelt erscheinen, wenn sie positiv und negativ erscheinen können (wie z.B. Schadensbonus/abzug) oder wenn sie mehrere verschiedene Beschreibungen besitzen ("set_weapon_mode" wird benutzt um alternative Versionen eines dutzend verschiedener Waffen zu repräsentieren).

Diese Tabelle listet auf:

  • ID: Interene ID Referenz des genannten Attributs. Wird nicht direkt in der Datei genutzt, jedoch können Mods sich and diese richten.
  • Name: Interner Name des genannten Attributs.
  • Beschreibung: Der Text der dem Spieler in der Waffenbeschreibung erscheint. "%s1" wird mit dem Wert des Attributs ersetzt.
  • Typ des Werts: Wie der Wert des Attributs für die Anschauung formatiert ist. Mögliche Typen sind zufügbare (flacher Wert), prozentual, zugefügter prozentualer Wert (für Prozentwerte die von 0% statt von 100% starten, wie z.B. die Chance ein Ziel zu verlangsamen) und umgekehrte Prozentwerte (ein positiver "mult_postfiredelay" wird zu einem negativen Feuerratenprozentwert übersetzt)
  • Klasse: Dies ist der Attributsname, der vom Rest der items_game.txt Datei genutzt wird, wie, wenn es die Attribute jeder Waffe definiert.

Das "Ebene X"-Attribut wird im Moment nicht im Spiel genutzt. Sie könnten Teil einer zukünftig hinzugefügten oder einer aufgegebenen Waffe sein.

Liste

Siehe auch