Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
(Spanish translation for the Tide turner and Quickiebomb Launcher) |
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{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br /> | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands oder des Hastbombenwerfers.<br /> | ||
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− | {{Info}}Al | + | {{Info}}Al disparo principal lanza bombas lapa, al secundario se detonan todas, si se han colocado, a la vez. Se pueden lanzar las bombas lapa más lejos manteniendo el disparo principal.<br /> |
− | {{Info}}Las bombas lapa se pegan en la mayoría de | + | {{Info}}Las bombas lapa se pegan en la mayoría de superficies y permanecen ahí hasta que son detonadas, otro jugador las rompe o muere el que las puso.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Se pueden poner hasta 8 bombas lapa simultáneas.<br /> |
− | {{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa.<br /> | + | {{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa o {{item link|Quickiebomb Launcher}}.<br /> |
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{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
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{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
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− | {{Info}}Con el | + | {{Info}}Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la embestida, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la embestida o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la embestida del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}}Resistencia | + | {{Pro}}Al realizar la embestida se anulan los [[Debuff/es|efectos negativos]].<br /> |
− | {{Pro}}Resistencia a | + | {{Pro}}Resistencia al fuego: +50 %.<br /> |
+ | {{Pro}}Resistencia a explosiones: +30 %.<br /> | ||
{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br /> | {{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br /> | ||
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | ||
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{{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br /> | {{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.<br /> | ||
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− | {{Info}}Las bombas lapa se pueden ver a través de | + | {{Info}}El disparo principal lanza las bombas, el secundario las detona si se encuentran bajo la mira o directamente bajo los pies del jugador. Manteniendo el disparo principal se puede lanzar la bomba lapa más lejos.<br /> |
− | {{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con | + | {{Info}}Las bombas lapa se pegan a cualquier superficie y permanecen hasta que el jugador las detona o muere.<br /> |
+ | {{Info}}Las bombas lapa se pueden ver a través de paredes y obstáculos y se pueden seleccionar para detonar a placer, con el disparo secundario.<br /> | ||
+ | {{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con cualquier disparo de arma, golpe cuerpo a cuerpo o explosión de la Resistencia Escocesa o {{item link|Quickiebomb Launcher}} del enemigo.<br /> | ||
{{Pro}}Puede destruir las bombas lapa enemigas.<br /> | {{Pro}}Puede destruir las bombas lapa enemigas.<br /> | ||
− | {{Pro}}Se pueden poner 14 bombas lapa al mismo tiempo.<br /> | + | {{Pro}}Se pueden poner 14 bombas lapa al mismo tiempo (6 más).<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Capacidad del cargador: +50 % (máximo 36).<br /> |
− | {{Pro}}Velocidad de disparo +25%<br /> | + | {{Pro}}Velocidad de disparo: +25 %.<br /> |
− | {{Con}}Las bombas lapa | + | {{Con}}Las bombas lapa tardan 0,8 segundos más en explotar.<br /> |
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{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
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{{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen).<br /> | {{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen).<br /> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Pro}} | + | {{Info}}El disparo principal lanza bombas lapa, el secundario las detona todas, si se han colocado, a la vez. Manteniendo el disparo principal se aumenta la distancia de l disparo de la bomba lapa.<br /> |
− | {{Pro}}No | + | {{Info}}Las bombas lapa se pegan a cualquier superficie y permanecen hasta que el jugador las detona o muere.<br /> |
− | {{Con}}No | + | {{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con cualquier disparo de arma, golpe cuerpo a cuerpo o explosión de la Resistencia Escocesa o {{item link|Quickiebomb Launcher}} del enemigo.<br /> |
− | {{Info}}Sin | + | {{Pro}}Tamaño del cargador: +200 % (máximo 72)<br /> |
+ | {{Pro}}No causa daño autoinfligido.<br /> | ||
+ | {{Con}}Penalización de daño: -100 %.<br /> | ||
+ | {{Con}}No se puede portar la inteligencia ni el JACK.<br /> | ||
+ | {{Con}}Bombas lapa fuera: -6 (máximo 2)<br /> | ||
+ | {{Info}}Sin críticos aleatorios (son simplemente visuales, ya que no causan daño).<br /> | ||
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
Line 677: | Line 685: | ||
{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Info}}Con el | + | {{Info}}Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la embestida, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la embestida o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la embestida del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}}Resistencia | + | {{Pro}}Al realizar la embestida se anulan los [[Debuff/es|efectos negativos]].<br /> |
− | {{Pro}}Resistencia a | + | {{Pro}}Resistencia al fuego: +20 %.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Resistencia a explosiones: +20 %.<br /> |
+ | {{Pro}}Daño de impacto de embestida: +70 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Velocidad de recarga de embestida: +50 %.<br /> | ||
{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br /> | {{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br /> | ||
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> | ||
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{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.<br /> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Con el disparo secundario (con cualquier arma) el jugador se lanzará en línea recta a gran velocidad (con un giro de cámara muy limitado). Durante la carga, el primer ataque de arma cuerpo a cuerpo será un minicrítico al 25 % de la carga o crítico a partir del 60 %. A cualquier jugador enemigo golpeado con la carga del escudo simplemente se le causará hasta 50 de daño (escala con la distancia), con daño adicional según las cabezas cortadas con {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Al realizar la embestida se anulan los [[Debuff/es|efectos negativos]].<br /> |
− | {{Pro}}+15% | + | {{Pro}}Resistencia al fuego: +15 %.<br /> |
− | {{Pro}}+15% | + | {{Pro}}Resistencia a explosiones: +15 %.<br /> |
{{Pro}}Control total de giro durante la embestida.<br /> | {{Pro}}Control total de giro durante la embestida.<br /> | ||
− | {{Pro}}Las víctimas cuerpo a cuerpo llenan un 75% tu medidor de embestida.<br /> | + | {{Pro}}Las víctimas cuerpo a cuerpo llenan un 75 % tu medidor de embestida.<br /> |
{{Con}}Recibir daño durante una embestida reduce el tiempo restante de la misma.<br/> | {{Con}}Recibir daño durante una embestida reduce el tiempo restante de la misma.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br /> |
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> | {{Info}}Vaihtoehtoisella tulituksella (minkä tahansa aseen ollessa esillä) teet nopean ryntäyksen suoraan eteenpäin (oikealle tai vasemmalle voi kääntyä vain hieman). Ryntäyksen aikana seuraava lähitaisteluhyökkäys on taattu minikriittinen osuma, kun ryntäyksestä on kulunut 25%. Osuma kilvestä tekee kohteeseen korkeintaan 50 vahinkoa (riippuu etäisyydestä), johon lisätään vielä lisävahinko, joka perustuu [[Eyelander/fi|Silmäterällä]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fi|Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejällä]] tai [[Nessie's Nine Iron/fi|Riiviön rautaysillä]] kerättyjen päiden määrään.<br/> | ||
Line 963: | Line 973: | ||
{{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> | {{Con}}Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung.<br /> | ||
| es = | | es = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}El disparo principal lanza bombas lapa, el secundario (con cualquier arma desplegada) hace que todas las bombas lapa colocadas exploten a la vez. Manteniendo disparo principal se lanzan las bombas lapa más lejos.<br /> |
− | {{Info}}Las bombas lapa se pegan a superficies y | + | {{Info}}Las bombas lapa se pegan a la mayoría de superficies y permanecen ahí hasta que el jugador las detone o muera.<br /> |
− | {{Info}}Las bombas lapa pueden ser destruidas con | + | {{Info}}Las bombas lapa pueden ser destruidas con un disparo, un golpe cuerpo a cuerpo o la explosión de una bomba lapa de la Resistencia Escocesa o {{item link|Quickiebomb Launcher}}.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Se pueden colocar hasta 8 bombas lapa simultáneas.<br /> |
− | {{Pro}}Puede destruir | + | {{Pro}}Puede destruir bombas lapa enemigas.<br /> |
− | {{Pro}}Periodo | + | {{Pro}}Periodo de detonación de las bombas: -0,2 seg. más rápido.<br /> |
− | {{Pro}}Tiempo de carga máximo | + | {{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br /> |
− | {{Pro}}Hasta un 35% más de daño | + | {{Pro}}Hasta un 35 % más de daño según la carga.<br /> |
− | {{Con}}-15% | + | {{Con}}Penalización de daño: -15 %.<br /> |
− | {{Con}}-50% | + | {{Con}}Tamaño del cargador: -50%.<br /> |
| fi = | | fi = | ||
{{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | {{Info}}Ensisijainen ampumisnäppäin ampuu pommin, toissijainen ampumisnäppäin räjäyttää ne kaikki kerralla. Ensisijaisen ampumisnäppäimen pohjassa pitäminen ampuu pommin kauemmas.<br/> | ||
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[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, es, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|D]] | [[Category:Class Weapons Tables|D]] | ||
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Revision as of 23:02, 26 February 2023
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Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
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