Difference between revisions of "Community Medieval Mode strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(YAY! I am done with it)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии режима средневековья}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии режима средневековья}}
{{translate}}
 
 
[[Medieval Mode/ru|Режим средневековья]] это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в обновлении [[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]], и в настоящий момент запускается только на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]. Так как в этом режиме разрешены только некоторые типы оружия, классовый баланс отличается от баланса при обычной игре.
 
[[Medieval Mode/ru|Режим средневековья]] это [[List of game modes/ru|игровой режим]], добавленный в обновлении [[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]], и в настоящий момент запускается только на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]. Так как в этом режиме разрешены только некоторые типы оружия, классовый баланс отличается от баланса при обычной игре.
  
Line 39: Line 38:
 
==Подрывник==
 
==Подрывник==
  
*у подрывника больше всего холодного оружия, чем у остальных классов, пробуйте различные комбинации экипировки.
+
*У подрывника больше всего холодного оружия, чем у остальных классов, пробуйте различные комбинации экипировки.
 
*из-за отсутствия [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомета]], крайне рекомендуется использование [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]].
 
*из-за отсутствия [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомета]], крайне рекомендуется использование [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]].
 
*Возможности [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] к собиранию голов, как и его увеличенное расстояние урона, могут быть крайне полезны, так как скорость и количество здоровья увеличивается с каждой отрубленной головой (правда случайного критического урона не будет).
 
*Возможности [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] к собиранию голов, как и его увеличенное расстояние урона, могут быть крайне полезны, так как скорость и количество здоровья увеличивается с каждой отрубленной головой (правда случайного критического урона не будет).
Line 77: Line 76:
  
 
==Снайпер==
 
==Снайпер==
[[Image:Degroot_Spawn_Headshot.jpg|thumb|600px|right|[[Media:Sniper_specialcompleted15.wav|"Wave goodbye ta yer head, wanker!"]]]]
+
[[Image:Degroot_Spawn_Headshot.jpg|thumb|600px|right|[[Media:Sniper_specialcompleted15_ru.wav|"Попрощайся со своей головой, мерзавец!"]]]]
*When on the [[BLU]] team on [[Degroot Keep]], once the main gate opens, position yourself in front of the gate, and fire arrows toward the capture point, then duck to the side out of the gate's line of fire after each shot then reload. People will be clustering around the capture point and it will be easy to hit opponents without much aiming.
+
*Когда вы в [[BLU/ru|Синей]] команде на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]], как только откроются главные врата, расположитесь напротив них, и стреляйте в направлении контрольной точки, после чего отходите в сторону, чтобы перезарядиться. Люди будут бегать вокруг контрольной точки, и в них будет легче попасть без особенного прицеливания.
*Conversely, when on the [[RED]] team on [[Degroot Keep]], once the main gate opens, put yourself in a position where you can shoot outwards through the main gate into the battlefield. As most enemies will be rushing in a straight line through the corridor toward you with melee weapons, it will be very easy to hit them as well.
+
*Точно так же, если вы в [[RED/ru|Красной]] команде на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep/ru]], как только откроются главные врата, расположитесь в точке, где вы сможете стрелять сквозь них в игроков на поле боя. Так как большая часть противников будет идти по прямой по коридору в вашем направлении, попасть в них не составит большого труда.
*Remember that arrows can pass through the holes in the gates and the tower window slits.
+
*Помните, что стрелы могут проходить сквозь дыры в вратах и сквозь окошки в башнях.
*Snipers that focus on sniping should use the [[Razorback]] to prevent backstabs by Spies. Snipers that use the [[Huntsman]] merely as a ranged weapon (and are willing to get into melee range) should consider equipping the [[Darwin's Danger Shield]] in lieu of the Razorback.
+
*Снайперы, которые простреливают поле боя сверху должны использовать [[Razorback/ru|Бронепанцирь]], чтобы избежать ударов в спину от шпионов. Снайперам, использующим [[Huntsman/ru|Охотник]] как подручное оружие (и в основном вступающих в схватку врукопашную) должны подумать о том, чтобы взять [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]] вместо Бронепанциря.
*The [[Bushwacka]] is only useful when teamed up with a [[Buff Banner]] Soldier, against a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] or against a Heavy under the effects of the [[Buffalo Steak Sandvich]]. However, since the only way to catch [[fire]] in the Medieval Mode is to be hit by flaming arrows, the [[Bushwacka]] is still given some advantage over the [[Kukri]].
+
*[[Bushwacka/ru|Кусторез]] полезен только если его использовать с солдатом, использующим [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], против разведчика под эффектом [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] или против пулеметчика под эффектом [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]. Правда, так как единственным способом получить [[fire/ru|ожоги]] в режиме средневековья являются горящие стрелы, [[Bushwacka/ru|Кусторез]] все равно дает преимущества перед [[Kukri/ru|Кукри]].
*Snipers can still light their arrows using the torches spread through Degroot Keep.
+
*Снайперы могут использовать факелы на карте Degroot Keep, чтобы поджечь стрелы.
**Right clicking after igniting an arrow allows you to move around and shoot the arrow elsewhere.
+
**Щелкание правой кнопкой мышки после поджигания стрелы позволит вам стрелять в другое место.
*Except for the Medic, the Sniper is the only class that can use ranged weapons in Medieval Mode.  
+
*Кроме медика, снайпер является единственным классом, способным использовать не только холодное оружие.  
*Focusing your fire with other Snipers can be extremely effective and can allow for quicker kills.
+
*Стрельба по целям вместе с другими снайперами может быть достаточно эффективной, и даст вам возможность расправляться с противниками быстрее.
*Before the gate to the final control point opens, you can still fire your [[Huntsman]] through the gaps.
+
*Перед тем, как врата на конечную контрольную точку откроются, вы можете стрелять из [[Huntsman/ru|Охотника]] сквозь щели в вратах.
**This can also be used at the [[BLU]] spawn, as demonstrated to the right.
+
**Это также можно использовать на точке возрождения [[BLU/ru|Синей]] команды, как видно справа.
  
 
==Шпион==
 
==Шпион==
  
*Stay out of direct melee fights. Instead, [[Backstab]] enemies when they are distracted in battle.
+
*Держитесь подальше от прямых схваток. Вместо этого, [[Backstab/ru|бейте в спину]] врагов, когда они отвлечены битвой.
*Without the presence of the [[Flamethrower]], Spies are harder to find. Classes with [[bleeding]] effect weapons can be substitute spycheckers. Also, watch out for Snipers with flaming arrows.
+
*Без присутствия [[Flamethrower/ru|огнемета]], шпионов гораздо труднее найти. Классы, имеющие оружие с эффектом [[bleeding/ru|кровотечения]] могут стать неплохими проверщиками на шпиона. Также следите за снайперами с горящими стрелами.
*The best time to stab is when the gate is open and the defending team is focusing their attention on the gate leaving them prone.
+
*Лучшее время для удара в спину, это когда врата открыты, и команда защитников обращает внимание только на врата, что оставляет их беззащитными.
*By the same token, while defending the last point, you can easily drop down from the battlements and backstab foes entering or clustering around the gates.
+
*Можно делать и наоборот, при защите последней точки, вы можете спрыгнуть вниз с балкончика, и ударить в спину врагов, атакующих врата.
*With the [[Cloak and Dagger]], use the alcoves at points A and B to hide and wait for an opportune moment to strike.  
+
*При использовании [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]], используйте балконы над точками А и В, чтобы спрятаться, и выждать лучшего момента для удара.  
*Watch out for Scouts, as they may have [[Mad Milk]] that will sabotage your [[Cloak]].
+
*Следите за разведчиками, так как у них может быть с собой [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], которое сведет на нет вашу [[Cloak/ru|маскировку]].
*Pay attention to what weapon your disguise target is carrying (especially if you're using [[Your Eternal Reward]]). If your disguise target is holding a weapon that cannot be used in Medieval Mode, that gives the enemy team proof that you are a Spy.
+
*Обращайте внимание на оружие, которое носит ваша цель для маскировки (особенно если вы используете [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]]). Если ваша цель носит оружие, которое нельзя использовать в режиме средневековья, враги с легкостью распознают в вас шпиона.
  
 
[[Category:User Guides/ru]]
 
[[Category:User Guides/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 19:21, 2 February 2011

Режим средневековья это игровой режим, добавленный в обновлении Австралийское рождество, и в настоящий момент запускается только на карте Degroot Keep. Так как в этом режиме разрешены только некоторые типы оружия, классовый баланс отличается от баланса при обычной игре.

Основное

  • Обычно холодное оружие имеет 12% шанс критического урона, в отличие от 2.5% шанса для пулевого оружия. Критические попадания наносят примерно 195 урона, что означает, что все классы, кроме солдат, подрывников с Одноглазым горцем и четырьмя головами, и пулеметчиков могут быть убиты за один удар. Помните это, когда используете оружие без случайных критических ударов.
  • На карте Degroot Keep камни вокруг башни на точке B могут быть использованы обоими командами, чтобы удивить противника, хотя для Синей команды будет сложнее залезть на скалы, и затем пройти на точку. Этот путь рекомендуется разведчикам и шпионам.
  • Консольная команда "tf_medieval_thirdperson 1" может быть использована для улучшения прицеливания холодным оружием.
  • Бонус наборов оружия переносится и на режим средневековья,даже если вы не используете все оружие.
  • Если поместить ! или / перед своими сообщениями в чате остановит функцию автозамены слов (действенно только для английской версии).

Разведчик

  • Так как все ваше оружие наносит меньше урона, чем у других классов,используйте вашу скорость как преимущество и бегайте кругами вокруг противников, чтобы нанести как можно больше ударов, и получить как можно меньше.
  • Бросайте Зломолоко когда видите большую толпу игроков.
  • Поскольку вы можете использовать только холодное оружие, использование Критоколы крайне рискованно.
  • Мячик Дрёмы дает разведчику возможность к атаке на расстоянии, хоть и довольно слабой.
  • Из-за отсутствия турелей, Бонк! может использоваться только для спасения.
  • Так как единственным уроном от взрыва в режиме средневековья является Аллапульское бревно, вы можете использовать Карамельную трость без всякого риска. Правда так как все противники и так выкидывают аптечку при смерти, Карамельная трость не имеет преимуществ перед другими холодными орудиями разведчика (противники не будут выкидывать две аптечки с экипированной Карамельной тростью).
  • Набор Особая доставка дает пользователю 25 здоровья. Это дает вам 150 здоровья вместо 125 без набора или 110 с взятой Дрёмой. Даже если вы не можете использовать прерыватель, 150 здоровья лишними не будут (правда вы ограничены в использовании Зломолока и Поддай леща).
  • Используйте Зломолоко для проверки на шпиона, так как шпионы будут под его эффектом, как и в случае с Банкате.
  • Старайтесь не промахиваться при использовании Бостонского раздолбая, или вы нанесете тебе урон, и станете легкой мишенью.
  • При атаке, если ваши товарищи начали захватывать вторую точку, встаньте к вратам, чтобы ворваться внутрь, и захватить третью точку, прежде чем враги смогут среагировать.

Солдат

Поджигатель

  • Из-за отсутствия построек и огня, Крушитель и Огнетопор являются плохим выбором для режима средневековья.
  • Повышенный урон Разъединителя и Спиночеса может помочь. При использовании Разъединителя, как части набора "Снаряжение заправщика", ваша скорость будет выше, чем скорость медика. Правда из-за просчета урона от холодного оружия, как урона от пуль, вы будете более уязвимы к урону от холодного оружия.
    • Помните, что Разъединитель не наносит случайного критического урона.
  • Спиночес идеален для режима средневековья, так как здесь нет лечащих пушек и Крицкригов, и все бросают аптечки при смерти.

Подрывник

  • У подрывника больше всего холодного оружия, чем у остальных классов, пробуйте различные комбинации экипировки.
  • из-за отсутствия липучкомета, крайне рекомендуется использование Штурмового щита.
  • Возможности Одноглазого горца к собиранию голов, как и его увеличенное расстояние урона, могут быть крайне полезны, так как скорость и количество здоровья увеличивается с каждой отрубленной головой (правда случайного критического урона не будет).
  • Шотландский головорез в комбинации с Штурмовым щитом может довольно хорошо сработать из-за его увеличенного урона и шанса случайных критов, правда следует помнить о уменьшенной на 15% скорости.
  • Аллапульское бревно это единственное оружие, способное наносить повреждения взрывом (кроме насмешки солдата Камикадзе), и может с легкостью убить толпу врагов с полным критическим зарядом.
    • Используйте Аллапульское бревно с Штурмовым щитом для самоубийственной атаки. Этот прием особенно полезен, когда последняя точка занята врагами, так как полностью заряженная атака бревном может освободить точку от захватчиков (для Красной команды) или от защитников (для Синей команды).
    • Отдача от взрыва может подкинуть вас с земли на балкончик, позволяя убить снайперов при нападении,или быстро убежать при игре за защитников. Хотя вы и будете серьезно повреждены, вы можете рассчитывать на эффект неожиданности, или отвлечь противников от ваших товарищей.
    • Если носить полный набор "Выбор профессионала", вместе с Штурмовым щитом даст вам защиту от ожогов, вызванных горящими стрелами Охотника.

Пулеметчик

  • Всегда берите с собой предметы закуски вместо бесполезного дробовика.
  • Мясной бутерброд можно использовать для гарантированных мини-критов для холодного оружия. Используйте его для лучших результатов в режиме средневековья, но помните, что все удары по вам также будут мини-критами.
  • Плитка Даколош будет более полезна в режиме средневековья, чем в обычной игре, так как в этом режиме медики не могут перелечивать.
  • Феноменальная Сила Боксера может гарантировать криты на 5 секунд после убийства ими. Используйте их в зонах с большим количеством врагов, таких как контрольные точки.
  • Использование Кулаков Грозного Бегуна не рекомендуется из-за постоянного оттока здоровья, и малого урона.
  • Использование Стальных кулаков также не рекомендуется для режима средневековья из-за усиления урона от холодного оружия по носителю, которое довольно широко используется в этом режиме.
  • Воинский дух рекомендуется к использованию из-за его высокого урона и способности к случайным критам, которые компенсируют потерю 20 очков здоровья от максимального количества.
  • Мясной бутерброд и Феноменальная Сила Боксера могут быть смертельным сочетанием; мини-криты от Мясного бутерброда могут привести к полноценным критам от ФСБ, которые в связке с усилением скорости бутерброда становятся смертельными для всех вокруг.

Инженер

  • Использование Острозуба не рекомендуется, так как в режиме средневековья строить нечего, и урон от инженера также будет уменьшен на 25%.
  • Используя Южное гостеприимство, инженер может проверять на шпиона из-за отсутствия поджигателей, но следует помнить об ожогах от горящих стрел.
  • Оружейник дает инженеру крайне необходимые 25 здоровья, гарантированный крит при третьем ударе и убийство насмешкой.

Медик

  • Медик лучше всего работает при использовании набора "Средневековый медик", так как лечебная пушка недоступна.
  • Помните, где распологаются коробки с патронами, так как медик - это единственный класс, кроме снайпера, который использует не только холодное оружие.
  • Из-за отсутствия убер-заряда, использование Спасителя или Убер-пилы нежелательно.
  • Вы можете стрелять из Арбалета крестоносца сквозь щели в вратах замка, и точки возрождения, подобно Охотнику.
  • Ампутатор можно использовать для прямого лечения сотоварищей, в отсутствие лечебной пушки. Эта способность становится особенно полезной, когда битвы происходят на контрольных точках. Найдите скрытое местечко для выполнения насмешки, так как вы являетесь легкой мишенью, когда вы ее выполняете.
  • Помните, что Арбалет крестоносца позволяет в некотором роде лечить сотоварищей на расстоянии, в отсутствие лечебной пушки. Это можно использовать при стрельбе в толпу, так как если вы и не попадете в друга, то попадете в врага.

Снайпер

  • Когда вы в Синей команде на карте Degroot Keep, как только откроются главные врата, расположитесь напротив них, и стреляйте в направлении контрольной точки, после чего отходите в сторону, чтобы перезарядиться. Люди будут бегать вокруг контрольной точки, и в них будет легче попасть без особенного прицеливания.
  • Точно так же, если вы в Красной команде на карте Degroot Keep/ru, как только откроются главные врата, расположитесь в точке, где вы сможете стрелять сквозь них в игроков на поле боя. Так как большая часть противников будет идти по прямой по коридору в вашем направлении, попасть в них не составит большого труда.
  • Помните, что стрелы могут проходить сквозь дыры в вратах и сквозь окошки в башнях.
  • Снайперы, которые простреливают поле боя сверху должны использовать Бронепанцирь, чтобы избежать ударов в спину от шпионов. Снайперам, использующим Охотник как подручное оружие (и в основном вступающих в схватку врукопашную) должны подумать о том, чтобы взять Естественный отбор вместо Бронепанциря.
  • Кусторез полезен только если его использовать с солдатом, использующим Вдохновляющее знамя, против разведчика под эффектом Крито-колы или против пулеметчика под эффектом Мясного бутерброда. Правда, так как единственным способом получить ожоги в режиме средневековья являются горящие стрелы, Кусторез все равно дает преимущества перед Кукри.
  • Снайперы могут использовать факелы на карте Degroot Keep, чтобы поджечь стрелы.
    • Щелкание правой кнопкой мышки после поджигания стрелы позволит вам стрелять в другое место.
  • Кроме медика, снайпер является единственным классом, способным использовать не только холодное оружие.
  • Стрельба по целям вместе с другими снайперами может быть достаточно эффективной, и даст вам возможность расправляться с противниками быстрее.
  • Перед тем, как врата на конечную контрольную точку откроются, вы можете стрелять из Охотника сквозь щели в вратах.
    • Это также можно использовать на точке возрождения Синей команды, как видно справа.

Шпион

  • Держитесь подальше от прямых схваток. Вместо этого, бейте в спину врагов, когда они отвлечены битвой.
  • Без присутствия огнемета, шпионов гораздо труднее найти. Классы, имеющие оружие с эффектом кровотечения могут стать неплохими проверщиками на шпиона. Также следите за снайперами с горящими стрелами.
  • Лучшее время для удара в спину, это когда врата открыты, и команда защитников обращает внимание только на врата, что оставляет их беззащитными.
  • Можно делать и наоборот, при защите последней точки, вы можете спрыгнуть вниз с балкончика, и ударить в спину врагов, атакующих врата.
  • При использовании Невидимого кинжала, используйте балконы над точками А и В, чтобы спрятаться, и выждать лучшего момента для удара.
  • Следите за разведчиками, так как у них может быть с собой Зломолоко, которое сведет на нет вашу маскировку.
  • Обращайте внимание на оружие, которое носит ваша цель для маскировки (особенно если вы используете Вечный покой). Если ваша цель носит оружие, которое нельзя использовать в режиме средневековья, враги с легкостью распознают в вас шпиона.