Difference between revisions of "Crafting/es"

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Crafting es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de deposito de artículos. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos explícitos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertas por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir una receta válida, un plano no descubierto, el jugador tendra el elemento especificado por el plano y el plano sera añadido a la lista de esquemas conocidos. Si el jugador trata de crerar un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá.
 
Crafting es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de deposito de artículos. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos explícitos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertas por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir una receta válida, un plano no descubierto, el jugador tendra el elemento especificado por el plano y el plano sera añadido a la lista de esquemas conocidos. Si el jugador trata de crerar un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá.
  
 
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Revision as of 21:00, 1 July 2010

Crafting anvil.png
Chatarra
Elemento de Creación Nivel 1
Metal Reclamado
Elemento de Creación Nivel 2
Metal Refinado
Elemento de Creación Nivel 3

Crafting es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de deposito de artículos. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos explícitos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertas por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir una receta válida, un plano no descubierto, el jugador tendra el elemento especificado por el plano y el plano sera añadido a la lista de esquemas conocidos. Si el jugador trata de crerar un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá.