Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ko"
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− | *수리되는 | + | * 수리되는 방어구의 양은 병과에 따라 다릅니다. [[Soldier (Classic)/ko|솔저]]처럼 방어구 점수가 많은 병과는 [[Sniper (Classic)/ko|스나이퍼]]처럼 방어구 점수가 적은 병과보다 방어구를 수리하는 데에 시간이 더 오래 걸립니다. 엔지니어가 팀원의 방어구를 수리하기 위해 렌치로 가격할 경우 [[Quad Damage (Classic)/ko|Quad Damage]]를 획득하는 것과 같은 효과음이 납니다. |
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− | *렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 | + | * 렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 구조물에 렌치를 사용하거나 팀원의 방어구를 수리하는 모션입니다. |
− | *''Team Fortress Classic''에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 | + | * ''Team Fortress Classic''에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 처치 표시는 일반 렌치와 유사합니다. ''Team Fortress''의 구 렌치의 모델링은 오픈엔드 렌치와 유사합니다. |
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렌치는 고전 Team Fortress 시리즈에서 엔지니어의 칸 1 무기입니다.
렌치의 주된 목적은 엔지니어의 구조물들을 수리하고 재보급하는 것입니다. 렌치는 또한 아군의 방어구를 수리할 수 있습니다. 근접 무기로 사용될 때엔 크로우바와 동일합니다.
사용법
- 렌치로 구조물을 수리하고 재보급하는 방법은 게임마다 다릅니다; Team Fortress에서는, 렌치로 구조물을 때리면 유저가 구조물을 수리하거나 재보급 할 수 있는 메뉴가 열립니다. Team Fortress Classic에서는, 구조물을 때리면 자동적으로 엔지니어의 탄약을 소비해(탄약이 필요할 경우) 수리와 재보급이 이루어집니다.
- 수리되는 방어구의 양은 병과에 따라 다릅니다. 솔저처럼 방어구 점수가 많은 병과는 스나이퍼처럼 방어구 점수가 적은 병과보다 방어구를 수리하는 데에 시간이 더 오래 걸립니다. 엔지니어가 팀원의 방어구를 수리하기 위해 렌치로 가격할 경우 Quad Damage를 획득하는 것과 같은 효과음이 납니다.
- 렌치는 스파이 확인에도 쓰일 수 있는데, 변장한 스파이가 렌치에 맞을 경우 신음 소리를 내고 피를 흘립니다. 스파이의 변장한 모습은 방어구가 100%미만으로 표시되기 때문에, 엔지니어는 종종 변장한 스파이를 방어구가 손상된 팀원으로 생각하고 이를 고쳐주려 하게 됩니다.
- 엔지니어의 관련 능력치와 관계 없이, 렌치는 크로우바와 같은 피해(명중시 18)을 입힙니다. 전투 시 렌치는 오직 최후의 수단으로만 사용해야 합니다.
상식
- 렌치에는 두 가지 모션이 있습니다: 허공이나 적에게 휘두르는 모션과 구조물에 렌치를 사용하거나 팀원의 방어구를 수리하는 모션입니다.
- Team Fortress Classic에서 렌치의 모델링은 일반 렌치보다는 파이프 렌치에 가깝지만 처치 표시는 일반 렌치와 유사합니다. Team Fortress의 구 렌치의 모델링은 오픈엔드 렌치와 유사합니다.
갤러리
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