Difference between revisions of "Projectiles/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Пламя)
(Снаряды)
Line 132: Line 132:
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Может быть съеден игроком для пополнения жизней или Пулеметчиком, восстанавливающим бутерброд.
+
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Может быть съеден игроком для пополнения здоровья или Пулеметчиком, восстанавливающим бутерброд.
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Может быть съеден игроком для пополнения жизней или Пулеметчиком, для получения мини-критов и скорости бега, но только с оружием ближнего боя.
+
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Может быть съеден игроком для пополнения здоровья или Пулеметчиком, для получения мини-критов и скорости бега, но только с оружием ближнего боя.
 
|}
 
|}
 
===Примечания===
 
===Примечания===

Revision as of 14:49, 31 March 2011

Spamming.png
Ico camera.png Связанные изображения:


«
Ракета!
Солдат, о опасных снарядах ...
»

Снаряды, по сравнению с моментальными атаками, не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. Снаряды используют больше хитбоксов (зона попадания) при контакте со всеми классами, подобная механика используется и при ударах в ближнем бою. Повреждения снаряда обычно определяются расстоянием, при котором идет столкновение с целью, или как альтернатива, с места расположения атакующего в момент смерти. У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют компенсации задержек. Карты закодированы так, что в случае если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.

Выброшенный Бутерброд; куски уничтоженных липучек, построек, жучков и поднимаемые оружия с трупов игроков не классифицируются как снаряды; хотя они и имеют привязку к физике движка, но у них несколько другое назначение.


Специальные снаряды

Свойства снарядов отличаются и зависят от того из каких оружий были произведены выстрелы. При контакте с целью снаряды обычно наносят повреждения схожие с пулями. Так же многие снаряды при контакте создают взрыв, или как в случае с подрывником и его липучками, порождают взрывы и уничтожают себя, только тогда когда подрывник этого захочет. Все снаряды, кроме ракет, подчинены гравитации и со временем падают по параболе. Повреждения снарядов не меняются от расстояния для таких оружий как: оружия подрывника, ракетница, турель 3 уровня, Охотник. Определенные снаряды накладывают различные эффекты при контакте. Бейсбольные мячи, запущенные Дрёмой, накладывают эффект ошеломления, а сигнальные ракеты поджигают врагов. Банкате и Зломолоко не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают невидимость у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из Кровопийцы или Черного ящика ,когда вы играете за медика или солдата, при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник так же может накладывать эффект воспламенения, но только с помощью поджигателя, который поджигает ему стрелу. Помните что эффекты не накладываются на цель если она находится под убер-зарядом от лечебной пушки.


Пламя

Пламя - это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков "частицы". Поджигатель может создавать пламя за счет: огнемёта, Дожигателя, Чистильщика и удара Заостренным осколком вулкана. У пламени имеется определенный радиус поражения, и повреждения не зависят от расстояния. Так же в отличии от других снарядов, пламя не контактирует со строениями или игроками. Исключением является то, что повреждения наносятся игроку или строению, но затрагивают объект только в центре. Пламя не наносит повреждения и не воспламеняет противников сквозь стены. При стрельбе в движении у пламени изменяется его положение, огонь в свою очередь поднимается вверх по некой "обратной" дуге. Если вы захотите пострелять пламенем под водой, то вместо огня вы увидите пузырьки, которые не наносят повреждения.

Взрывы

Взрывы - это разбрызгивающиеся эффекты от зарядов, которые моментально наносят повреждения ( исключением является насмешка Камикадзе от Уравнителя) и отбрасывают назад. Так же используются хитбоксы снаряда. Отбрасывание назад, размер и повреждения взрыва зависит от типа снаряда. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально количеству хитбоксов находящихся в их радиусе и дистанцией между местом появления и игроком. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что в свою очередь актуально для прыжков.

Выстрел сжатым воздухом и разбрызгивающий эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, а так же имеют подобные свойства и взаимодействуют так же со стенами.

Шприцы

Шприцы используются в шприцемете и Кровопийце, задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из ракетомета, а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.

Другие свойства снарядов

Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят мини-криты. Бейсбольный мяч Дрёмы может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.

Стрела , выпущенная из Охотника, наносит критическое повреждение при попадании в голову, но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.

Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от Шотландского сопротивления. Липучки при поломке оставляют немного боеприпасов.

Снаряды

Снаряд Rocket.png
Ракета
Grenade proj red.png
Граната
Sticky proj red.pngScores proj red.png
Липучка
Arrow proj.png
Стрела
Backpack Jarate.png
Банкате
Sandman Baseball.png
Бейсбольный мяч
Flare proj red.png
Сигнальная ракета
RED Syringe Gun Ammo.png
Шприц
Backpack Mad Milk.png
Зломолоко
Sandvichplate.png
Бутерброд
Buffalo Steak Sandvich plate.png
Мясной бутерброд
Скорость 1065 Неизвестно 1875 Неизвестно 1940 1450 Неизвестно Неизвестно Неизвестно
Траектория*** Нет Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да
Прилипаемость**** Нет Нет Только к геометрии мира Да Нет Нет Нет Только к геометрии мира Нет Нет Нет
Может быть отражен
  • Сжатым воздухом
  • Сжатым воздухом
  • Сжатым воздухом
  • Бейсбольным мячом
  • Сжатым воздухом
  • Сжатым воздухом
  • Не отражается
  • Сжатым воздухом
  • Не отражается
  • Не отражается
Может быть разрушен Стрелами* Неизвестно Стрелами Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Может быть съеден игроком для пополнения здоровья или Пулеметчиком, восстанавливающим бутерброд. Может быть съеден игроком для пополнения здоровья или Пулеметчиком, для получения мини-критов и скорости бега, но только с оружием ближнего боя.

Примечания

*Неизвестно, можно ли разрушить ракеты охранной пушки
**Только после прикрепления к поверхности
***Определяет, летит ли снаряд по ровной линии или падает на землю
****Определяет, прикрепляется ли снаряд к поверхности

Демонстрация

См. также