Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pt-br"
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**Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado". | **Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado". | ||
*Corrigido um exploit por qual o [[Engineer/pt-br|Engineer]] era capaz de criar mais de uma construção de cada classe. | *Corrigido um exploit por qual o [[Engineer/pt-br|Engineer]] era capaz de criar mais de uma construção de cada classe. | ||
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*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia. | *Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia. | ||
*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] por que ela não aplicava corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador reducción de daño cuando había un espectador próximo. | *Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] por que ela não aplicava corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador reducción de daño cuando había un espectador próximo. |
Revision as of 21:36, 2 April 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3781/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionado o suporte adicional no modo do jogo PropHunt.
- Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativado por defeito).
- Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
- Corrigido um exploit por qual o Engineer era capaz de criar mais de uma construção de cada classe.
- Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionava com o novo sistema.
- Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia.
- Corrigido um erro com as Gunboats por que ela não aplicava corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador reducción de daño cuando había un espectador próximo.
- Corrigido um erro em post-processing por qual o tom do mapeamento que podia ficar na alta definição