Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pt-br"

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===Team Fortress 2===
 
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*Adicionado o suporte adicional no modo do jogo [[PropHunt/pt-br|PropHunt]].
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**Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativado por defeito).
 
**Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativado por defeito).
 
**Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
 
**Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
 
*Corrigido um exploit por qual o [[Engineer/pt-br|Engineer]] era capaz de criar mais de uma construção de cada classe.
 
*Corrigido um exploit por qual o [[Engineer/pt-br|Engineer]] era capaz de criar mais de uma construção de cada classe.
*Corrigida a antigua asignación de teclas para las construcciones del ingeniero que no funcionaban con el nuevo sistema.
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*Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionava com o novo sistema.
 
*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia.
 
*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia.
 
*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] por que ela não aplicava  corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador  reducción de daño cuando había un espectador próximo.
 
*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] por que ela não aplicava  corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador  reducción de daño cuando había un espectador próximo.

Revision as of 21:36, 2 April 2011

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionado o suporte adicional no modo do jogo PropHunt.
    • Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativado por defeito).
    • Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
  • Corrigido um exploit por qual o Engineer era capaz de criar mais de uma construção de cada classe.
  • Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionava com o novo sistema.
  • Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia.
  • Corrigido um erro com as Gunboats por que ela não aplicava corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador reducción de daño cuando había un espectador próximo.
  • Corrigido um erro em post-processing por qual o tom do mapeamento que podia ficar na alta definição