Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pt-br"

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*Adicionado o suporte adicional no modo do jogo [[PropHunt/pt-br|PropHunt]].
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**Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativado por defeito).
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**Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão).
**Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) que o jogador veja o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
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**Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
*Corrigido um exploit por qual o [[Engineer/pt-br|Engineer]] era capaz de criar mais de uma construção de cada classe.
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*Corrigido um exploit no qual o [[Engineer/pt-br|Engineers]] era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo.
*Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionava com o novo sistema.
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*Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionavam com o novo sistema.
*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia.
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*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo travava.
*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] por que ela não aplicava corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador reducción de daño cuando había un espectador próximo.
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*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto.
*Corrigido um erro em post-processing por qual o tom do mapeamento que podia ficar na alta definição
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*Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição.
  
 
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Revision as of 20:05, 8 April 2011

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo PropHunt.
    • Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão).
    • Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
  • Corrigido um exploit no qual o Engineers era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo.
  • Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionavam com o novo sistema.
  • Corrigido um erro no cliente, quando o jogo travava.
  • Corrigido um erro com as Gunboats no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto.
  • Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição.