Difference between revisions of "Jiggle bones/ru"
Jet-Frozen (talk | contribs) (→Предметы, которые используют эту функцию) |
Jet-Frozen (talk | contribs) (→Предметы, которые используют эту функцию) |
||
Line 95: | Line 95: | ||
| align="left" | Бензопила и топливный бак. | | align="left" | Бензопила и топливный бак. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="8" | {{Class link|Demoman}} |
| rowspan="5" | [[Hats/ru|Шляпы]] | | rowspan="5" | [[Hats/ru|Шляпы]] | ||
| '''[[Hustler's Hallmark/ru|Шляпа сутенёра]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/ru|Шляпа сутенёра]]''' | ||
Line 112: | Line 112: | ||
| align="left" | Перо. | | align="left" | Перо. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" | [[Miscellaneous items/ru|Разное]] |
| '''[[Aladdin's Private Reserve/ru|Неприкосновенный запас Аладдина]]''' | | '''[[Aladdin's Private Reserve/ru|Неприкосновенный запас Аладдина]]''' | ||
| align="left" | Кольца. | | align="left" | Кольца. | ||
Line 118: | Line 118: | ||
| '''[[Liquor Locker/ru|Ромовый рундук]]''' | | '''[[Liquor Locker/ru|Ромовый рундук]]''' | ||
| align="left" | Сам сундук и замок. | | align="left" | Сам сундук и замок. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bird-Man of Aberdeen/ru|Орнитолог из Абердина]]''' | ||
+ | | align="left" | Птица. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | | rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | ||
Line 139: | Line 142: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="9" | {{Class link|Medic}} | | rowspan="9" | {{Class link|Medic}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="1" | [[Weapons/ru|Оружие]] |
| '''[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]]''' | | '''[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]]''' | ||
|align="left"| Жидкость внутри контейнера. | |align="left"| Жидкость внутри контейнера. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Hats/ru|Шляпы]] | | rowspan="1" | [[Hats/ru|Шляпы]] | ||
Line 150: | Line 150: | ||
|align="left"| Весь мешочек со льдом. | |align="left"| Весь мешочек со льдом. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="7" | [[Miscellaneous items/ru|Разное]] |
| '''[[Surgeon's Stethoscope/ru|Врачебный стетоскоп]]''' | | '''[[Surgeon's Stethoscope/ru|Врачебный стетоскоп]]''' | ||
| align="left" | Трубка. | | align="left" | Трубка. | ||
Line 168: | Line 168: | ||
| '''[[Nine-Pipe Problem/ru|Задача на девять трубок]]''' | | '''[[Nine-Pipe Problem/ru|Задача на девять трубок]]''' | ||
| align="left" | Трубка. | | align="left" | Трубка. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Quadwrangler/ru|Квадрэнглер]]''' | ||
+ | | align="left" | Труба. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" | {{Class link|Sniper}} | | rowspan="5" | {{Class link|Sniper}} |
Revision as of 07:56, 3 August 2012
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой они присоединены. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичность. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
Ошибки
- В настоящий момент все предметы, использующие Подвижность предмета, исправлены. Хотя при движении они вибрируют.
- Предметы, которые способны покачиваться круговыми движениями, такие как Поддай леща, могут скрутить себя невозможными способами, в результате чего предмет имеет Х-образную форму.
Факты
- Предметы, использующие Подвижность предмета, будут «заморожены» при установленной переменной
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
ниже 45.
См. также
- $jigglebone в Сообществе разработчиков Valve – технические данные
$jigglebone