Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Patch layout | before = {{Patch name|4|29|2010}} | day = 30 | month = april | year = 2010 | after = {{Patch name|5|5|2010}} | source-tit...")
 
m
Line 11: Line 11:
 
**Aggiunto l'imput "SetCustomModelRotates", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default).
 
**Aggiunto l'imput "SetCustomModelRotates", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default).
 
**Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
 
**Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
*Fixato l'[[Engineer]] bug ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
+
*Fixato il bug dell'[[Engineer]] ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
 
*Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
 
*Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
 
*Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.
 
*Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.

Revision as of 10:19, 16 June 2013

Contenuti dell'aggiornamento

Team Fortress 2

  • Aggiunte molte modalità di supporto per PropHuntt.
    • Aggiunto l'imput "SetCustomModelRotates", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default).
    • Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
  • Fixato il bug dell'Engineer ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
  • Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
  • Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.
  • Fixati i Gunboats che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini.
  • Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping.