Difference between revisions of "Classes (Classic)/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added class speed to the chart)
(Santé et Armure)
Line 27: Line 27:
 
==Santé et Armure==
 
==Santé et Armure==
  
Le jeux Team Fortress Classic utilise un mélange de [[Health (Classic)/fr|santé]] et d'[[Armor (Classic)/fr|armure]] afin de déterminer combien de temps une classe peut survivre. Un tableau indiquant à combien de santé et d'armures chaque classes possèdent ci-dessous.
+
Le jeu Team Fortress Classic utilise un mélange de [[Health (Classic)/fr|santé]] et d'[[Armor (Classic)/fr|armure]] afin de déterminer combien de temps une classe peut survivre. Un tableau indiquant combien de santé et d'armures chaque classe possède se trouve ci-dessous.
  
 
== Santé de chaque classes et tableau des armures ==
 
== Santé de chaque classes et tableau des armures ==

Revision as of 09:05, 17 December 2010

Il ya dix classes qui peuvent être utilisés dans Team Fortress Classic.

Rôles des classes

Bien que les rôles de chaque classe ne sont pas prédéfinis dans Team Fortress Classic, certaines classes sont les plus agressives ou meilleures à la défense et certaines classes sont équilibré que ce soit en attaque ou en défense.

Attaque

Les classes d'attaque sont les classes d'attaques principales. Ils utilisent leur vitesse et/ou ils exécutent leurs techniques de mouvement pour passer la défense de l'ennemi et saisir le drapeau. Quelques exemples des classes d'attaques qui sont l'Éclaireur, l'Infirmier, l'Espion, le Pyro, l'Artilleur et le Soldat.

Défense

Les classes défensives sont l'épine dorsale d'une bonne base de défense. Ils combinent la puissance de feu avec une grande armure, mais le plus souvent en sacrifiant la vitesse. Quelques exemples de classes défensives : le Mitrailleur, le Soldat, le Technicien et l'Artilleur.

Santé et Armure

Le jeu Team Fortress Classic utilise un mélange de santé et d'armure afin de déterminer combien de temps une classe peut survivre. Un tableau indiquant combien de santé et d'armures chaque classe possède se trouve ci-dessous.

Santé de chaque classes et tableau des armures

Nom de la classe Santé Santé maximum quand sur-soigné Points d'armure Type d'armure Vitesse de déplacement
Éclaireur 75 125 50 Légère Très rapide
Franc-Tireur 90 140 50 Légère Moyenne
Soldat 100 150 200 Lourde Lent
Artilleur 90 140 120 Lourde Moyen-lent
Infirmier 90 140 100 Médium Rapide
Mitrailleur 100 150 200 Lourde Très lent
Pyro 100 150 150 Médium Moyenne
Espion 90 140 100 Médium Moyenne
Technicien 90 140 50 Médium Moyenne
Civil 75 125 0 Aucune Moyenne