Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 9: Line 9:
 
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
 
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
 
** Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
 
** Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
** Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
+
** Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того [[classes/ru|класса]], которым вы сейчас играете.
 
** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
 
** В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
 
* Новшества сервера:
 
* Новшества сервера:
Line 17: Line 17:
 
** Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
 
** Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
 
* Изменения игрового процесса:
 
* Изменения игрового процесса:
** Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
+
** Изменен алгоритм подсчёта [[critical hit/ru|критических попаданий]]. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
 
** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
 
** Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
 
** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
 
** Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
 
** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
 
** Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
 
** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
 
** Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
+
** Небольшое уменьшение (улучшение) разброса [[Minigun/ru|пулемёта]].
** Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
+
** Увеличен урон от прямого попадания [[Flare gun/ru|сигнальной ракетой]] с 20 до 30.
** Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
+
** Для большей совместимости переписан код замедления [[Natascha/ru|Наташи]].
** Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
+
** [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] делает все выстрелы критическими.
** Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
+
** [[Cloak/ru|Невидимые]] [[spy/ru|шпионы]] теперь не могут забирать [[Intelligence/ru|разведданные]]. Сначала они должны снять невидимость.
** Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
+
** Количество патронов основного оружия у [[soldier/ru|cолдата]] увеличено с 16 до 20.
 
* Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
 
* Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
* Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
+
* Исправлена ошибка в логике [[teleporter/ru|телепорта]], которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
* Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
+
* Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал [[engineer/ru|инженер]]).
* Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD.
+
* Исправлено отображение уровня [[UberCharge/ru|убер-заряда]] в режиме минимального HUD.
 
* Внедрена защита от падений HLTV-сервера.
 
* Внедрена защита от падений HLTV-сервера.
  

Revision as of 00:27, 11 February 2011

Источник: http://store.steampowered.com/news/2214/ (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Новшества клиента:
    • В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV.
    • В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
    • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
    • Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
    • Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
    • В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
  • Новшества сервера:
    • Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
    • В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам.
    • За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса).
    • Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
  • Изменения игрового процесса:
    • Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
    • Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
    • Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
    • Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
    • Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
    • Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
    • Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
    • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
    • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
    • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
    • Количество патронов основного оружия у cолдата увеличено с 16 до 20.
  • Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
  • Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
  • Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD.
  • Внедрена защита от падений HLTV-сервера.