Подвижность предмета
< Jiggle bones
Revision as of 09:01, 25 June 2012 by Jet-Frozen (talk | contribs) (→Предметы, которые используют эту функцию)
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой они присоединены. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичность. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
Ошибки
- В настоящий момент все предметы, использующие Подвижность предмета, исправлены. Хотя при движении они вибрируют.
- Предметы, которые способны покачиваться круговыми движениями, такие как Поддай леща, могут скрутить себя невозможными способами, в результате чего предмет имеет Х-образную форму.
Факты
- Предметы, использующие Подвижность предмета, будут «заморожены» при установленной переменной
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
ниже 45.
См. также
- $jigglebone в Сообществе разработчиков Valve – технические данные
$jigglebone