Commander/it

From Team Fortress Wiki
< Commander
Revision as of 20:34, 5 December 2018 by Jaiki (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Il '"Comandante"' è una classe scartata in “Team Fortress 2”.

Il comandante avrebbe dovuto controllare la mappa, provvedendo support aereo, piazzando edifici e comunicando tattiche. Scartato durante la metà del ciclo di sviluppo di “Team Fortress 2”, il concetto di Comandante è stato reworkato nel sistema di coaching.

Informazioni

Origine

Durante lo sviluppo di “Team Fortress 2”, originariamente chiamato “Valve’s Team Fortress”, e più tardi intitolato “Team Fortress 2: Brotherhood of Arms”, il team di sviluppo cercava un approccio più realistico mentre creava il design di gioco. Valve lavoro per creare un gioco di guerra moderno con le tecnologie allora all’avanguardia, che includevano animazioni parametriche; animazioni perfettamente miscelate per movimenti più fluidi e più realistici; e la tecnologia multi-resolution mesh che riduce in modo dinamico i dettagli sullo schermo man mano che diventano più distanti per migliorare le prestazioni (una tecnica che è diventata obsoleta con il diminuire del costo di memoria, fino ad oggi il gioco utilizza una tecnica conosciuta come “livello di dettaglio”, che usa più memoria ma meno potenza di calcolo).

Incluso con queste prospettive moderne c’era la creazione di una gerarchia militare, introducendo il ruolo del Comandante; il giocate avrebbe avuto una vista dall’altro dell’intera battaglia, richiamando i giochi di strategia in tempo reale, consentendo una nuova influenza in battaglia. Con le numerose innovazioni come la comunicazione tramite voce via internet, il Comandante avrebbe avuto la possibilità di coordinare gli attacchi, segnalare nemici, piazzare strutture, lanciare approvvigionamenti e altre possibilità. Comunque, a differenza del resto delle classi, a causa del design RTS il Comandante non era un personaggio fisico da giocare e quindi aveva solo un influenza passiva sulla battaglia.