부정행위

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Material wallhacking on 2Fort.
Material wallhacking on 2Fort.
Cheater using ESP on Dustbowl.
부정행위자만큼 화를 돋우는 놈들도 없지. 기만, 이중성, 살인... 이런건 마치 연장통에서 꺼내쓰는 도구처럼 일을 잘 처리하기 위한 수단에 불과해. 하지만 부정 행위라니? 그 짓을 하는 이유를 도저히 알 수가 없어. 자기가 한 짓이 부정행위라는걸 알기나 할까? 어떻게 자신이 남들보다 더 우월하다는 것을 모든 사람들에게 확실히 보여주겠다는 생각을 할 수가 있는거지? 그걸 해내지 못한다면, 이게 다 무슨 의미가 있지?
관리자

부정 행위는 부당한 이익을 얻기 위해 타사 프로그램 또는 자료를 사용하여 저지르는 행동입니다. Valve는 부정 행위에 대한 엄격한 정책을 가지고 있으며 Valve 안티-치트 시스템을 가동합니다, 이것은 VAC라고도 알려져 있습니다.

플레이어는 탈출버튼을 누르면 나타나는 메뉴를 통해 신고 버튼을 클릭하여 부정 행위를 보고 할 수 있습니다.

대부분의 유형:

  • Engine hooks, 소스 엔진의 일부를 치트로 사용합니다.

전: Createmove/PaintTraverse

  • 자료 치트, 사용자 정의 재료를 사용하여 벽의 불투명도를 낮추어 플레이어를 보다 쉽게 볼 수 있게 만듭니다.

일반 치트

에임봇

상대 플레이어에게 자동으로 총을 발사합니다. 이 방법을 사용하면 변장이나 투명 상태의 스파이를 한눈에 알아챕니다. 그 중 "투사체" 에임봇도 있으며, 이 방법은 사용자에게 자동으로 총구가 겨냥되게 하여 쉽게 적을 쏠 수 있게 만듭니다.

조용한 조준

부정 행위자가 다른 플레이어에게 조준선을 "고정"된 행동을 보이는 것을 숨깁니다. 조용한 조준은 관전자의 시점으로부터도 "완벽한" 숨길 수있습니다만, 2015년 7월 23일 패치 때 고쳐졌습니다. 조용한 조준은 여전히 ​​발사체 기반의 무기에서 작동합니다. 조용한 조준은 해당 플레이어가 1초간 다른 곳을 본 다음 다시 원래 자리로 "고개를 돌릴" 경우 해킹이라는 것을 의심할 수 있습니다.

역재생

소스 엔진의 지연 시스템을 남용하여 사람들을 "몇발자국 뒤로 다시" 보내 버립니다. 이 치트는 12에서 64 정도나 25에서 128 정도의 지연력을 서버에 퍼뜨릴 수 있습니다. 해당 치트를 사용하는 부정 행위자는 장애물 뒤에 숨어 있을 경우에 죽었을 경우 치트를 사용하는 것이 확실하다고 판결할 수 있습니다.

거짓 지연시간/핑

서버에서 수십초는 뒤로 갈 수 있는 렉을 지닐 수 있습니다. 이것은 얼핏봐도 알 수 있을 정도로 뻔합니다.

트리거봇

트리거봇은 자동으로 작업을 수행하며 파악하기가 어렵습니다.

  • 자동-백스텝, 가능할 때마다 저절로 백스텝을 시전합니다.
  • 자동-폭발, 플레이어가 점착 폭탄 근처에 위치할 때마다 저절로 폭파됩니다.
  • 자동-공중 폭격, 발사체를 완벽하게 명중시킵니다.
  • 일반 트리거봇, 조준점 근처에 플레이어가 근접해 있을 경우 자동으로 사격합니다.

버니합

착륙 할 때 자동으로 점프하여 속도를 높입니다. 팀 포트리스 2에서는 이 기능이 삭제되어, 굉장히 소량의 추가 속도만 제공됩니다.

자동 줄

마우스를 돌릴 때 자동으로 줄이 그려집니다. 버니합과 같이 사용하면 스카웃으로 거리 확보를 할 때 사용하거나, 헤비의 느린 기동 속도 문제를 해결할 수 있습니다.

도발 슬라이드

원래 이 기능은 플레이어가 건물에서 어딘가로 떨어지기 바로 직전에 도발을 사용하면 생기던 오류였습니다. 부정 행위자들은 이것을 재착취하여 팀포2에서 언제든지 도발 슬라이드를 사용할 수 있게 만들었습니다. 이것은 업데이트로 인해 수정되었지만 여전히 부분적으로는 가능합니다. 움직이는 도발을 사용할 때, 이 기능을 지체 시간 없이 즉시 실행할 수 있습니다.

걸음봇

사용자의 직접적인 입력없이 작업을 수행 할 수 있는 봇입니다. 부정 행위자를 돕거나 난장판을 일으키는 데 일반적으로 사용됩니다.

다른 일반적인 봇들과는 다르게, 워크 봇은 표시 방식에 따라 다릅니다. 예를 들어, 일반적인 봇들은 맵을 자유롭게 돌아다니지만, 워크 봇은 방장이 설정한 경로로만 이동할 수 있습니다.

이러한 봇은 일반적으로 사전에 정의 된 경로만을 따라 이동하고 위치를 설정할 수 있습니다. 일반 봇들과는 다르게, 워크봇은 센트리건을 알아채지 못하며 센트리가 있는 곳으로 똑바로 걸어갑니다, 센트리 건과 같이 있는 엔지니어는 이를 처리할 수 있습니다.

기능:

  • 플레이어 따라가기
  • 플레이어를 치료하고 우버차지 발동하기
  • 에임봇으로 위치를 설정합니다

이름 도둑

다른 플레이어의 이름을 훔쳐서 추방 당하는 것을 피할 수 있습니다. 이것은 투표가 시작된 후에는 이름 변경이 불가능하여 부분적으로 수정되었습니다. 그리고 이것은 이름 변경에 대한 대기 제한으로 인해 빠른 대전에서 별로 신뢰할 수 있는 점이 아닙니다.

안티-추방투표

해당 치트를 소유한 사람은 콘솔에 '재시도'라는 방법을 이용하여 추방 투표가 실행되기 바로 직전에 투표를 취소하여 투표가 무효가 되게 만들 수 있게 합니다. 업데이트를 통해 고쳐졌습니다.

채팅스팸

채팅창에 반복적인 말을 자동적으로 적어냅니다, 대부분 치트 광고를 할 때 사용됩니다. 몇몇 유저는 채팅을 "삭제"하고 자신이 띄우는 메시지만 볼 수 있도록 개행을 남용하는 경우도 있습니다.

죽음광고

누군가가 죽었을때 메시지가 띄워집니다, 일반적으로 피해자의 이름을 언급하며 모욕 할 때 사용합니다.

ESP

ESP는 추가 감각 인식(Extra Sensory Perception)이라는 뜻입니다. ESP는 시각적으로 모든 추가 정보를 제공하는 점들로 이어졌습니다.

  • 적군의 위치 파악
  • 적군의 체력 파악
  • 적군의 우버 상태 파악

스피드 핵

치트는 usercmd를 한번에 대량으로 전송함으로써 발생합니다. 한 번에 허용되는 usercmd 수를 제한하여 소스 엔진 게임에서 수정되었습니다. 서버에서 sv_maxusrcmdprocessticks를 0으로 설정하면 다시 작동 할 수 있습니다.

스핀봇/안티-에임

일반적으로 다른 해커들을 대적하는 데 쓰입니다. 서버의 앵글시점을 개조하는 술법입니다. 만약 플레이어의 점수가 158이거나 -203 이하일 때 가짜 앵글이 나타납니다. 그들의 머리를 맞춰도 히트박스에는 맞지 않습니다. 또한 bSendPacket을 악용함으로써 가짜 자세를 취할 수도 있습니다. 당신의 시점으로는 그들이 앞을 보고 있는 것처럼 보이겠지만, 해커의 시점으로 보면 왼쪽을 쳐다보고 있는 것일수도 있습니다.

가짜 렉

bSendPacket을 악용하여 해당 유저를 ~15 발자국이나 더 멀어지게 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 볼 경우 그는 핑이 낮아 "렉"이 걸린 것처럼 보일수도 있지만, 사실 그들은 아주 멀쩡한 상태입니다.

=== ge:Wh2s.png|thumb|200px|right|2Fort에서 사용한 월 핵.]]

2Fort에서의 월 핵.
Dustbowl에서의 ESP 해킹.
부정 행위만큼 내 사업을 방해하는 건 또 없지. 기만, 이중성, 살인 -- 이것들은 일을 처리하는 데 있어서 하나의 방법이 불과해. 하지만 부정 행위를 한다? 나는 그 사람들을 일일이 쳐다 볼 시간도 부족해. 네가 왜 부정행위를 저지르고 있는지는 알기나 해? 같은 지구에 살면서 어떻게 다른 사람들보다 더 우월한 실력을 유지할 체면을 갖는거야? 만약 그런 뜻이 아니였다면, 더 이상 부정행위를 저질러야 할 또 다른 이유가 뭐가 있을까?
관리자

부정 행위는 부당한 이익을 얻기 위해 타사 프로그램 또는 자료를 사용하여 저지르는 행동입니다. Valve는 부정 행위에 대한 엄격한 정책을 가지고 있으며 Valve 안티-치트 시스템을 가동합니다, 이것은 VAC라고도 알려져 있습니다.

플레이어는 탈출버튼을 누르면 나타나는 메뉴를 통해 신고 버튼을 클릭하여 부정 행위를 보고 할 수 있습니다.

대부분의 유형:

  • Engine hooks, 소스 엔진의 일부를 치트로 사용합니다.

전: Createmove/PaintTraverse

  • 자료 치트, 사용자 정의 재료를 사용하여 벽의 불투명도를 낮추어 플레이어를 보다 쉽게 볼 수 있게 만듭니다.

일반 치트

에임봇

상대 플레이어에게 자동으로 총을 발사합니다. 이 방법을 사용하면 변장이나 투명 상태의 스파이를 한눈에 알아챕니다. 그 중 "투사체" 에임봇도 있으며, 이 방법은 사용자에게 자동으로 총구가 겨냥되게 하여 쉽게 적을 쏠 수 있게 만듭니다.

조용한 조준

부정 행위자가 다른 플레이어에게 조준선을 "고정"된 행동을 보이는 것을 숨깁니다. 조용한 조준은 관전자의 시점으로부터도 "완벽한" 숨길 수있습니다만, 2015년 7월 23일 패치 때 고쳐졌습니다. 조용한 조준은 여전히 ​​발사체 기반의 무기에서 작동합니다. 조용한 조준은 해당 플레이어가 1초간 다른 곳을 본 다음 다시 원래 자리로 "고개를 돌릴" 경우 해킹이라는 것을 의심할 수 있습니다.

역재생

소스 엔진의 지연 시스템을 남용하여 사람들을 "몇발자국 뒤로 다시" 보내 버립니다. 이 치트는 12에서 64 정도나 25에서 128 정도의 지연력을 서버에 퍼뜨릴 수 있습니다. 해당 치트를 사용하는 부정 행위자는 장애물 뒤에 숨어 있을 경우에 죽었을 경우 치트를 사용하는 것이 확실하다고 판결할 수 있습니다.

거짓 지연시간/핑

서버에서 수십초는 뒤로 갈 수 있는 렉을 지닐 수 있습니다. 이것은 얼핏봐도 알 수 있을 정도로 뻔합니다.

트리거봇

트리거봇은 자동으로 작업을 수행하며 파악하기가 어렵습니다.

  • 자동-백스텝, 가능할 때마다 저절로 백스텝을 시전합니다.
  • 자동-폭발, 플레이어가 점착 폭탄 근처에 위치할 때마다 저절로 폭파됩니다.
  • 자동-공중 폭격, 발사체를 완벽하게 명중시킵니다.
  • 일반 트리거봇, 조준점 근처에 플레이어가 근접해 있을 경우 자동으로 사격합니다.

버니합

착륙 할 때 자동으로 점프하여 속도를 높입니다. 팀 포트리스 2에서는 이 기능이 삭제되어, 굉장히 소량의 추가 속도만 제공됩니다.

자동 줄

마우스를 돌릴 때 자동으로 줄이 그려집니다. 버니합과 같이 사용하면 스카웃으로 거리 확보를 할 때 사용하거나, 헤비의 느린 기동 속도 문제를 해결할 수 있습니다.

도발 슬라이드

원래 이 기능은 플레이어가 건물에서 어딘가로 떨어지기 바로 직전에 도발을 사용하면 생기던 오류였습니다. 부정 행위자들은 이것을 재착취하여 팀포2에서 언제든지 도발 슬라이드를 사용할 수 있게 만들었습니다. 이것은 업데이트로 인해 수정되었지만 여전히 부분적으로는 가능합니다. 움직이는 도발을 사용할 때, 이 기능을 지체 시간 없이 즉시 실행할 수 있습니다.

걸음봇

사용자의 직접적인 입력없이 작업을 수행 할 수 있는 봇입니다. 부정 행위자를 돕거나 난장판을 일으키는 데 일반적으로 사용됩니다.

다른 일반적인 봇들과는 다르게, 워크 봇은 표시 방식에 따라 다릅니다. 예를 들어, 일반적인 봇들은 맵을 자유롭게 돌아다니지만, 워크 봇은 방장이 설정한 경로로만 이동할 수 있습니다.

이러한 봇은 일반적으로 사전에 정의 된 경로만을 따라 이동하고 위치를 설정할 수 있습니다. 일반 봇들과는 다르게, 워크봇은 센트리건을 알아채지 못하며 센트리가 있는 곳으로 똑바로 걸어갑니다, 센트리 건과 같이 있는 엔지니어는 이를 처리할 수 있습니다.

기능:

  • 플레이어 따라가기
  • 플레이어를 치료하고 우버차지 발동하기
  • 에임봇으로 위치를 설정합니다

이름 도둑

다른 플레이어의 이름을 훔쳐서 추방 당하는 것을 피할 수 있습니다. 이것은 투표가 시작된 후에는 이름 변경이 불가능하여 부분적으로 수정되었습니다. 그리고 이것은 이름 변경에 대한 대기 제한으로 인해 빠른 대전에서 별로 신뢰할 수 있는 점이 아닙니다.

안티-추방투표

해당 치트를 소유한 사람은 콘솔에 '재시도'라는 방법을 이용하여 추방 투표가 실행되기 바로 직전에 투표를 취소하여 투표가 무효가 되게 만들 수 있게 합니다. 업데이트를 통해 고쳐졌습니다.

채팅스팸

채팅창에 반복적인 말을 자동적으로 적어냅니다, 대부분 치트 광고를 할 때 사용됩니다. 몇몇 유저는 채팅을 "삭제"하고 자신이 띄우는 메시지만 볼 수 있도록 개행을 남용하는 경우도 있습니다.

죽음광고

누군가가 죽었을때 메시지가 띄워집니다, 일반적으로 피해자의 이름을 언급하며 모욕 할 때 사용합니다.

ESP

ESP는 추가 감각 인식(Extra Sensory Perception)이라는 뜻입니다. ESP는 시각적으로 모든 추가 정보를 제공하는 점들로 이어졌습니다.

  • 적군의 위치 파악
  • 적군의 체력 파악
  • 적군의 우버 상태 파악

스피드 핵

치트는 usercmd를 한번에 대량으로 전송함으로써 발생합니다. 한 번에 허용되는 usercmd 수를 제한하여 소스 엔진 게임에서 수정되었습니다. 서버에서 sv_maxusrcmdprocessticks를 0으로 설정하면 다시 작동 할 수 있습니다.

스핀봇/안티-에임

일반적으로 다른 해커들을 대적하는 데 쓰입니다. 서버의 앵글시점을 개조하는 술법입니다. 만약 플레이어의 점수가 158이거나 -203 이하일 때 가짜 앵글이 나타납니다. 그들의 머리를 맞춰도 히트박스에는 맞지 않습니다. 또한 bSendPacket을 악용함으로써 가짜 자세를 취할 수도 있습니다. 당신의 시점으로는 그들이 앞을 보고 있는 것처럼 보이겠지만, 해커의 시점으로 보면 왼쪽을 쳐다보고 있는 것일수도 있습니다.

가짜 렉

bSendPacket을 악용하여 해당 유저를 ~15 발자국이나 더 멀어지게 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 볼 경우 그는 핑이 낮아 "렉"이 걸린 것처럼 보일수도 있지만, 사실 그들은 아주 멀쩡한 상태입니다.

에어스턱

해당 유저를 저공 상태에서 떠오를 수 있게 해줍니다. 파이로플로지스톤 활성화 장치와 함께 사용하면 무제한 우버차지를 사용할 수 있게 됩니다. 대부분 무제한 봉크! 원자맛 음료우버차지를 사용할 수 있게 해줍니다. 메딕은 대상이 얼마나 멀리 있건 간에 공중에 있는 상태에서 치료를 할 수 있습니다. 이 문제는 3초 내로 새로운 usercmds가 수신되지 않을 경우 플레이어가 강제로 땅에 떨어지도록 부분 수정했습니다.

동작 멈추기/조건 제거하기

동작을 건너뛰기 위해 넷 채널을 남용 한 술법입니다. 화염/출혈 등등의 상태 변화를 지울 수 있도록 도와주기도 합니다. 팀포2 업데이트에서 고쳐졌습니다.

다른 효과들:

  • 도발 건너뛰기 (플로지스톤 활성화 장치를 착용한 파이로는 우버 보호 기능을 포함시킬 수 있습니다.)
  • 기절 제거하기
  • 체력 회복제 무한 지급
  • 탄약 보충제 무한 지급
  • 점령 지점 바로 장악하기
  • 점착 폭탄 한번에 모두 발사시키기
  • 헤비의 총열 회전 지연 제거하기
  • 무한 과다 치료를 위해 체력 회복제 남용.

전파 없음

무기 변경 시간을 예측하여 삭제하거나/줄입니다. 조용한 조준 핵을 업데이트 했을 때와 똑같은 시간에 같이 수정되었습니다. 아직 투사체 무기에는 부정확하게 작동합니다. (Ex: 거지의 바주카를 일탈하거나 부정확한 활 충전하기 등)

치명타 핵

원래, 이 핵은 악용자가 원할 때마다 100% 치명타를 제공하였습니다. 이것은 추후에 고쳐졌지만 아직도 치명타를 "저장" 시킴으로써 충전 줄을 채우고 치명타를 요청할 시 치명타를 내보낼 수 있습니다. 이 핵을 사용하면 근접무기를 사용할 시 치명타 상태를 거의 항상 유지시킬 수도 있습니다. "무작위 치명타 없음"이 표시된 무기도 여전히 (0.015% 확률)로 치명타를 사용할 수 있는 것이 밝혀졌습니다. 이 무기들은 업데이트로 인해 수정이 되기까지 치명타 효과가 적용되어 남용되었습니다.

도전과제 술법

일부 커뮤니티 서버에서는 특별한 명령문을 사용함으로써 모든 도전과제를 달성시킬 수 있는 플러그인을 포함시키고 있습니다. 이 방법은 타사 소프트웨어를 사용하여 똑같은 작업을 수행 할 수도 있습니다.