Trampas
sv_cheats 1
.![]() | La traición' nunca llega lejos. Haz clic para escuchar — El Sniper Esta página está documentada con fines informativos sobre cada tipo de trampa, bajo ningún concepto la Wiki de Team Fortress animaría ni alentaría jamás a usar (ni tan siquiera probar) ningún tipo de trampa. El contenido de este artículo es meramente enciclopédico. |



« | Nada me irrita más que un tramposo. Qué decepción... Puedes usar cualquier cosa para matar, todo son herramientas de una caja para hacer un buen trabajo. ¿Pero hacer trampas? No puedo tolerar esa actitud. ¿Que no sabías que estabas haciendo trampa? ¿Cómo puedes ver justo tener superioridad injustificada sobre otros? Y aunque no te des cuenta, ¿cuál es la gracia de eso?
— La Administradora
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Las trampas (también llamadas trucos, chetos o por su nombre en inglés, cheats) son programas de terceros que dan una ventaja al jugador sobre los demás. Valve tiene una política y un sistema de detección de trampas llamado antitrampas de Valve (VAC).
Si un jugador cree que alguien está usando trampas en una partida, puede avisar de ello desde el marcador o pulsando ESC y dándole al botón de informar de abuso, así como pulsando la tecla F7.
La mayor parte de las trampas son:
- Modificaciones del motor de juego, aprovechan elementos del motor Source para trucarlos y hacer trampas.
- Trampas de materiales (también llamados «skins camaleón»), que consisten en modificar materiales del juego, a modo de skin o mod, para bajar la opacidad de las paredes y poder ver a través de ellas.
Estas se consideran «trampas internas».
Las «trampas externas» no aprovechan elementos del motor Source, sino que directamente leer y reescriben la memoria del juego de forma externa. Estos, afortunadamente, son menos comunes en Team Fortress 2.
Índice
[hide]- 1 Trampas funcionales
- 1.1 Aimbot
- 1.2 Triggerbot
- 1.3 Antiaim
- 1.4 Antiantiaim
- 1.5 Autoestrafeo
- 1.6 Backtrack
- 1.7 Salto de conejo (bunnyhop)
- 1.8 Bypass sv_cheats
- 1.9 Trampa de críticos
- 1.10 Esquema de artículos modificado
- 1.11 ESP
- 1.12 Fakelag
- 1.13 Fake Latency
- 1.14 Fast queue
- 1.15 FOV Manipulation
- 1.16 Force Halloween
- 1.17 Abuso de Generadores de Ruido
- 1.18 No Recoil
- 1.19 No Projectile Inaccuracy
- 1.20 Roll Speed Hack
- 1.21 Server Seed Prediction
- 1.22 Tercera persona
- 1.23 Burla en movimiento
- 1.24 Anti VAC
- 1.25 Tickbase Exploits
- 2 Trampas corregidas
- 3 Bots
- 4 Véase también
Trampas funcionales
Estas trampas siguen existiendo y utilizándose en la última versión de Team Fortress 2.
Aimbot
Esta trampa apunta automáticamente sin que el jugador haga ningún esfuerzo. Hay formas de configurarlo para que omita a los Spies camuflados, disfrazados o para que no funcione con el Vacunador del Medic y que parezca «legal», con un comportamiento normal.
Hay variantes de aimbot, como de registro de impacto, cuerpo a cuerpo y proyectiles.
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- Aimbot: Locks the crosshair onto the enemy and automatically shoots or swings.
- Projectile aimbot: Projectile aimbots lock onto the predicted location of the enemy, rather than the enemy itself, and fires. Each aimbot variant listed below has a projectile-specific variant that works with predicting the position.
- Silent aimbot: Shoots at the enemy without facing the enemy, however, the flicking or locking on is visible in Spectator.
- pSilent aimbot: Identical to silent aimbot, but does not show flicking or locking on in Spectator or demos. Patched for hitscan weapons.
- Smooth aimbot: Identical to aimbot, but applies smoothing when locking onto enemies to prevent sudden flicks.
- Aim assist: Helps move your crosshair to the enemy, but does not automatically fire or swing.
- Projectile aim assist: In addition to helping your crosshair move to the predicted position, also draws a dot on the predicted position.
- Auto backstab: Automatically backstabs a target once it is possible to backstab, the viewmodel also silently changes angle depending on the enemy's location.
- Melee swing prediction: Predicts where the target will be after the swing delay.
Triggerbot
- El triggerbot realiza automáticamente la acción de disparar al pasar por encima la mira, hay otras variantes:
- Hitscan/melee triggerbot: The opposite of aim assist, fires your weapon or swings your melee whenever your crosshair is over an enemy, but does not help with aiming. Melee triggerbot also checks if an enemy is in range.
- Airblast projectile triggerbot: Automatically airblasts projectiles towards targets. Silent variants also exist, which do not face the enemy when airblasting. Note that although rare, it is possible for a normal player to airblast a projectile that is behind them due to the large airblast hitbox size.
- Extinguish triggerbot: Automatically airblasts teammates that are on fire when in range.
- Knockback airblast triggerbot: Automatically pushes enemies away using the airblast.
- Detonate triggerbot: Automatically detonates Detonator flares and stickybombs when in range of an enemy.
- ÜberCharge triggerbot: Automatically activates ÜberCharge under certain conditions, works with different Medi Guns. The stock variant triggers upon taking enough damage, the Vaccinator variant automatically changes resistance based on the type of damage that is being taken, and the Kritzkrieg variant triggers under certain conditions.
- Sapper triggerbot: Automatically places Sappers on builds when in range.
Antiaim
El Antiaim consiste en cambiar constantemente el sitio hacia el que mira el jugador para evitar recibir un disparo en la cabeza. Esto a veces se logra modificando los ángulos en los que mira el jugador, editando los valores de giro y guiñada, haciendo que superen los límites establecidos, de esta manera el jugador mira hacia un lado, pero la caja de colisión estará en otro distinto. También se conoce como «ángulo falso».
Anti-aim is also used to create a "spinbot", which is when a cheater rapidly spins around (usually while facing the sky or facing the ground), while their client view remains as normal. A limitation of anti-aim is that the visual hitbox cannot be facing away from the direction of fire, i.e. when the cheater fires forwards, the model snaps forwards.
- Resolver is used as a measure against anti-aim, its function is to change the direction of the cheater's model when they use anti-aim in this way the aimbot has more probability of getting closer to the cheater's real angle.
- Anti-backstab is also achieved with anti-aim. It detects if a Spy is near your back hitbox and snaps the real model backwards, making the Spy miss his stab.
- However, backtrack cheats can backtrack the cheater and still result in a backstab.
Antiantiaim
El antiantiaim o resolución de aim, hace, por la fuerza, que el punto del modelo al que se le dispare cause un disparo a la cabeza.
Autoestrafeo
El autoestrafeo consiste en estrafear automáticamente con tan solo mover el ratón a izquierda o derecha. También hay una variante algo más disimulada que incluye la pulsación de las teclas de dirección.
Suele utilizarse en conjunto con el salto de conejo, permitiendo lograr alcanzar gran velocidad.
Backtrack
Abuses the Source Engine's lag compensation to "send people back in time". Cheats can backtrack up to 200 milliseconds, or ~13 ticks on 66 tick servers. A common use of backtracking is to backtrack people into being straight in front of you as Spy to easily backstab. This is easily noticed by people walking backwards into you and then getting a backstab while being in front of you. Backtrack should not be confused with using high cl_interp
values, which more often than not hinder a player rather than benefitting them.
If a player or bot is holding the Intelligence or Mann vs. Machine bomb and they get backtracked, the Intelligence (or bomb) gets teleported to the position they were backtracked to. NPCs, such as the Tank Robot or ghosts, can not be backtracked due to them not being lag compensated. Cheaters cannot backtrack with projectile weapons due to the same reason.
Salto de conejo (bunnyhop)
Salta automáticamente al tocar el suelo, aumentando la velocidad del personaje.
Esto se corrigió parcialmente en el Parche del 31 de octubre de 2007, reduciendo la velocidad máxima al caer del salto, sin embargo, en combinación con el estrafeo, puede seguir dando velocidad al jugador.
Bypass sv_cheats
Esta trampa permite usar las trampas legales del juego, activadas con sv_cheats
, desde el lado del cliente sin permiso del servidor. Algunas como noclip
y buddha
no funcionan.
Trampa de críticos
Para corregir las trampas de críticos, Valve cambió el sistema de críticos, por lo que los jugadores debían «llenar un cubo» disparando, antes de recibir críticos aleatorios.
Se pueden conseguir críticos aleatorios antes de llegar a tal punto, y estos los puede usar el tramposo a voluntad. Las armas cuerpo a cuerpo tienen mayor probabilidad de críticos y no están sujetas a dicho sistema.
Esto no funciona en servidores con tf_weapon_criticals
o tf_weapon_criticals_melee
en 1.
Esquema de artículos modificado
Los tramposos pueden ponerse de forma temporal artículos de un esquema modificado.
Esto puede lograr:
- Eliminar cualquier restricción de equipamiento por regiones.
- Añadir atributos a cualquier artículo del juego.
- Añadir cualquier artículo a la mochila, que desaparecerá una vez quitado el esquema modificado.
- Aumentar de forma temporal la cantidad de espacios de la mochila, pudiendo interferir con la API de Steam en webs de visualización de mochilas.
Esto no puede lograr que se aprovechen de forma ilícita de la economía de juego, ya que Valve tiene medidas adicionales para evitar estos sucesos.
ESP
ESP significa «Extra Sensory Perception» («Percepción extrasensorial», en español). Básicamente te da información visual adicional.
- Muestra la posición de los jugadores, así como su salud, nivel de Supercarga, clase y arma.
- Cambia los colores de los jugadores para hacerlos más detectables y visibles a través de las paredes.
- Hace brillar la silueta de los enemigos, como si fueran los aliados.
- Muestra información sobre el jugador, como su arma o si está apuntando en caso de los Sniper.
Fakelag
Abuses packets so the server doesn't update your position for a maximum of ~23 ticks. To others, it looks like they are "lagging", but their ping will be relatively low and from their view the game looks fine. Due to the nature of fakelag, it is mostly used to counter cheaters to make their aimbot miss.
Fake Latency
Fake latency refers to artifically increasing or decreasing ping to the server. Decreasing ping has no effect on gameplay and the real ping can be found by typing ping
in the console. Increasing ping will also increase the amount of lag compensation done by the Source Engine, allowing cheaters to shoot people behind walls much easier.
Fast queue
Exploits the queue region matchmaking system to result in much faster queue times.
FOV Manipulation
Allows for the FOV (also known as Field Of View) to be manipulated beyond the range of 55 to 90, the range normally accessible.
Force Halloween
Allows for attributes such as spells to be usable in non-Halloween games. Unlike Custom item schema, this allows spells to be shown to other players, rather than being just client-sided.
Abuso de Generadores de Ruido
Permite reproducir el sonido de un Generador de Ruido todo el tiempo que quiera, sin tener que usarlo
No Recoil
Removes any bobbing received by shooting weapons or getting hurt; this is mostly cosmetic, but can help with aimbot accuracy.
No Projectile Inaccuracy
Under the same category as No Spread, this removes any inaccuracy projectile weapons have, such as Beggar's Bazooka deviation or Huntsman charge inaccuracy.
Roll Speed Hack
When Valve patched "viewangle speed hack", they only patched it for people standing; the patch does not apply to cheaters that crouch and can be easily seen as they crouch and walk backwards.
This will allow cheaters to crouch at walking speeds.
Server Seed Prediction
If a server runs long enough, the seed value (which determines the spread for client weapons) will be a big floating point.
This introduces a big imprecision (as it gets rounded more and more). The client can predict the pattern generated by the server as you only need a value approximately close to that of the servers, and the rounding will do the rest, which will allow for no spread-like properties to work. Casual servers generally do not stay up long enough for this cheat to be effective, but some community servers may.
Tercera persona
Permite que los tramposos se pongan la tercera persona sin que esté sv_cheats
en 1 en el servidor.
Burla en movimiento
Originalmente era un error; permitía a los jugadores andar mientras hacían la burla. Ahora los tramposos pueden hacerlo a pesar de haber corregido dicho error.
Anti VAC
También conocido como DesactiVAC, esta trampa permite saltarse la restricción VAC de los servidores de la comunidad. Pero no evita los bloqueos por VAC.
Tickbase Exploits
Allows the client to "warp" on command up to ~23 ticks on Valve servers (value is dictated by sv_maxusrcmdprocessticks
) by sending multiple usercmds after faking packet loss. This will cause the player to teleport ~23 ticks (roughly a third of a second on 66 tick servers). This feature exists due to the way the game compensates for packet loss, and can be broken down into airstucking and speedhacking for a short period of time.
This can also be utilised for another feature commonly referred to as doubletap, which allows firing in quick succession.
Trampas corregidas
Estas trampas ya están corregidas por Valve.
Achievement Spammer
Los tramposos podían desbloquear y volver a bloquear los logros. Esto provocaba un abuso de chat enviando el mensaje de logro desbloqueado.
Valve lo corrigió en 2014, añadiendo un límite de logros mostrados en el chat cada periodo de tiempo.
Airstuck
Causes a cheater to float in mid-air by sending no usercmds to the server.
This was found to contain various exploits, such as:
- Building velocity with Soldier's Rocket Launcher or Demoman's Stickybomb Launcher.
- Pyro's Phlogistinator to have infinite ÜberCharge if one activated it and spammed taunts.
- Infinite Bonk! Atomic Punch / ÜberCharge.
- Infinite Medi Gun healing range.
- Capture Control Points in Casual Mode during countdown timer.
- Breaking certain aimbots.
Fixed in Parche del 20 de abril de 2017 by introducing a new command sv_player_usercommand_timeout
which will require cheaters to send a usercmd depending on the value set; setting to 0 disables the fix.
Constant Criticals
Permitía a los tramposos tener un 100 % de probabilidad de impacto crítico.
Se corrigió en 2013 con la introducción del nuevo sistema de críticos.
Hitscan Silent Aim
Hitscan refers to weapons that use hitscan to hit players, like Shotguns or Pistols.
"Perfect Silent Aim" (commonly known as pSilent in cheats) used to hide silent aim snaps from spectators.
Fixed in Parche del 23 de julio de 2015 by introducing a new command sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim
, which allows servers to hold client ticks for multiple ticks; setting to 0 disables the fix.
Salto con ametralladora
Cuando el Heavy está rotando el cañón de la Ametralladora no puede saltar. Pues los tramposos podían hacerlo.
Solucionado en 2013.
Armas sin retroceso
Reduce o elimina la dispersión de las balas de un arma.
Se corrigió en el Parche del 23 de julio de 2015 haciendo que el servidor manejase ese parámetro, en vez del cliente.
Trampa de Sniper
Esta trampa te permitía cargar el disparo con el Rifle de Francotirador instantáneamente.
Lagueador de servidores
Mandaba una gran cantidad de comandos por tic, haciendo que el servidor se ralentizase, en ocasiones llegaba a desconectar a los jugadores por el abuso de paquetes.
Se corrigió en el Parche del 7 de junio de 2018 limitando la cantidad de comandos por tic de los usuarios.
Sequence Freezing / Remove Conditions
Abused the netchannel to skip sequences. Nearly all conditions could be removed, such as fire/bleed.
Depending on how many sequences you skipped, cheaters could break player lag compensation, making it hard for people to hit the cheater with hitscan-based weapons.
Other side effects included:
- Prematurely ending taunts (Phlogistinator included, giving extended ÜberCharge protection).
- Removing stuns applied by ghosts.
- Duping Health Packs.
- Duping Ammo Packs.
- Infinitely throw Sniper's Jarate or Scout's Mad Milk.
- Instantly or speed up captures on control points.
- Instantly decloak as Spy, skipping the decloak animation.
- Instantly reload, depending on the weapon.
- Instant spinup with Heavy's Minigun.
- Reverse capture control points, allowing the defending team to capture points for the attacking team. This also caused sequence breaks, causing no MVP screens and long setup times.
- Getting ignored by NPCs, such as an Engineer's Sentry Gun.
- Using the Sniper's Huntsman to deal negative damage, giving enemies massive overheal.
- Shoot twice at once with weapons that have delays before their next shot (ex. Shotguns or Rocket Launchers).
- Firing Demoman's Stickybomb Launcher stickies all at once.
- Abusing Healthpacks to give infinite overheal using Heavy's Gloves of Running Urgently.
- Delay charges on any weapon that could be charged, such as Soldier's Cow Mangler or Demoman's Stickybomb Launcher.
The remove conditioning effect could be done by legitimate means by purposely freezing the game (such as spamming snd_restart
) to desync yourself from the server.
Condition removing was fixed in Parche del 7 de noviembre de 2017, but some of the effects still remained, which were patched at a later date.
Viewangle Speed Hack
Another form of speedhacking rose soon after the original speedhacking was patched out, known as "viewangle speed hack"; it would allow for higher than normal velocities, but wouldn't have the same effects of normal speedhacking.
Viewangle speed hack was fixed in Parche del 24 de julio de 2014.
Bots
In late 2019, bots (semi/fully automated cheating programs with little to no input from humans) started being created to join Casual servers using aimbot cheats, server lag, spinbot, walkbot, and votekicking real players, among other things.
Several updates have attempted to fix or mitigate the voice and text chat spam, name stealing, votekick initiation, team name changing, server lagging, and the unequipping of cosmetics. As well as several VAC ban waves to cheating bot accounts, game bans have been issued to the accounts involved in botting activities. With the introduction of game bans in late June 2024, little to no bots are present in Casual.