Trampas
sv_cheats 1.| La traición' nunca llega lejos. Haz clic para escuchar — El Sniper Esta página está documentada con fines informativos sobre cada tipo de trampa, bajo ningún concepto la Wiki de Team Fortress animaría ni alentaría jamás a usar (ni tan siquiera probar) ningún tipo de trampa. El contenido de este artículo es meramente enciclopédico. |
| « | Nada me irrita más que un tramposo. Qué decepción... Puedes usar cualquier cosa para matar, todo son herramientas de una caja para hacer un buen trabajo. ¿Pero hacer trampas? No puedo tolerar esa actitud. ¿Que no sabías que estabas haciendo trampa? ¿Cómo puedes ver justo tener superioridad injustificada sobre otros? Y aunque no te des cuenta, ¿cuál es la gracia de eso?
— La Administradora
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Las trampas (también llamadas trucos, chetos o por su nombre en inglés, cheats) son programas de terceros que dan una ventaja al jugador sobre los demás. Valve tiene una política y un sistema de detección de trampas llamado antitrampas de Valve (VAC).
Si un jugador cree que alguien está usando trampas en una partida, puede avisar de ello desde el marcador o pulsando ESC y dándole al botón de informar de abuso, así como pulsando la tecla F7.
La mayor parte de las trampas son:
- Modificaciones del motor de juego, aprovechan elementos del motor Source para trucarlos y hacer trampas.
- Trampas de materiales (también llamados «skins camaleón»), que consisten en modificar materiales del juego, a modo de skin o mod, para bajar la opacidad de las paredes y poder ver a través de ellas.
Estas se consideran «trampas internas».
Las «trampas externas» no aprovechan elementos del motor Source, sino que directamente leer y reescriben la memoria del juego de forma externa. Estos, afortunadamente, son menos comunes en Team Fortress 2.
Índice
- 1 Trampas funcionales
- 1.1 Aimbot
- 1.2 Triggerbot
- 1.3 Antiaim
- 1.4 Antiantiaim
- 1.5 Autoestrafeo
- 1.6 Backtrack
- 1.7 Salto de conejo (bunnyhop)
- 1.8 Bypass sv_cheats
- 1.9 Trampa de críticos
- 1.10 Esquema de artículos modificado
- 1.11 ESP
- 1.12 Fakelag (Lag Falso)
- 1.13 Fake Latency (Latencia Falsa)
- 1.14 Fast queue (Búsqueda rapida)
- 1.15 FOV Manipulation (Manipulación del Campo de Visión)
- 1.16 Force Halloween (Forzar Halloween)
- 1.17 Abuso de Generadores de Ruido
- 1.18 No Recoil
- 1.19 No Projectile Inaccuracy (Sin desviación de proyectiles)
- 1.20 Roll Speed Hack (Tambien como Duck Speed ó Agachado rapido)
- 1.21 Server Seed Prediction (Predicción de semilla)
- 1.22 Tercera persona
- 1.23 Burla en movimiento
- 1.24 Anti VAC
- 1.25 Tickbase Exploits
- 2 Trampas corregidas
- 2.1 Achievement Spammer (Spam de logro)
- 2.2 Airstuck (Suspensión en el aire)
- 2.3 Constant Criticals (Criticos Constantes)
- 2.4 Hitscan Silent Aim
- 2.5 Salto con ametralladora
- 2.6 Armas sin retroceso
- 2.7 Trampa de Sniper
- 2.8 Lagueador de servidores
- 2.9 Sequence Freezing / Remove Conditions (Congelación de secuencia / Eliminar Condiciones)
- 2.10 Viewangle Speed Hack (Hack de velocidad del Angulo de visión)
- 3 Bots
- 4 Véase también
Trampas funcionales
Estas trampas siguen existiendo y utilizándose en la última versión de Team Fortress 2.
Aimbot
Esta trampa apunta automáticamente sin que el jugador haga ningún esfuerzo. Hay formas de configurarlo para que omita a los Spies camuflados, disfrazados o para que no funcione con el Vacunador del Medic y que parezca «legal», con un comportamiento normal.
Hay variantes de aimbot, como de registro de impacto, cuerpo a cuerpo y proyectiles.
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- Aimbot: Bloquea la mira hacia el enemigo y lo sigue si esta en movimiento.
- Projectile aimbot: El Aimbot de Proyectil calcula una predicción para disparar. Cada variante de Aimbot abajo a continuación tiene una variante especifica para cada proyectil que funciona con predecir su posición.
- Silent aimbot: Apunta y dispara al enemigo sin necesidad de bloquear la mira hacia él, pero este hace un movimiento rápido que se ve en el modo Espectador.
- pSilent aimbot: Igual que el Silent Aimbot, este no hace un movimiento rápido ó que se vea en el modo espectador demos. Esto se arreglo para las armas que registran "hitscan" (armas de fuego), pero todavía funciona en armas lanza proyectiles y armas de cuerpo a cuerpo.
- Smooth aimbot: Parecido al Aimbot, solo que mueve la mira suave para apuntar a los enemigos, esto para prevenir movimientos rápidos y que se vea "más humano"
- Aim assist: Ayuda a poner la mira cerca del enemigo, pero no apunta directamente hacia el o lo sigue.
- Projectile aim assist: Ayuda al jugador a mover la mira hacia una posición pronosticado al igual que se muetra un punto o una cruzeta hacia la posición pronosticada del enemigo en movimiento.
- Auto apuñalamiento: Automáticamente da una Puñalada por la espalda a un enemigo cuando la trampa lo vea posible, al igual que cambia "silenciosamente" el ángulo del jugador hacia donde se encontraba el enemigo.
- Predicción de movimiento en Melee: Predice donde el enemigo se moverá después de que la arma cuerpo a cuerpo haga su animación antes de dar un golpe.
Triggerbot
- El triggerbot realiza automáticamente la acción de disparar al pasar por encima la mira, hay otras variantes:
- Hitscan/melee triggerbot: A diferencia del Aim Assist, dispara el arma o mueve la Meele cuando un enemigo pasa por la mira, solo que no apunta hacia el. El Melee triggerbot tambien detecta si el enemigo es golpeabe en el rango.
- Airblast projectile triggerbot: Automáticamente airblasts proyectiles hacia el enemigo. tambien existe la variante "Silent", la cual no mira al al objetivo cuando se usa el aire comprimido. A pesar de ser este no muy comun, Un jugador normal puede regresar un proyectil si este se encuentra atras de el, la cual esto se debe por la hitbox grande el Airblast.
- Extinguish triggerbot: Lanza Airblast a los compañeros que se encuentren en fuego.
- Knockback airblast triggerbot: Automaticamente empuja a los enemigos usando el Airblast.
- Detonate triggerbot: Detona automaticamente Detonator flamas y las Bombas lapa cuando un enemigo se encuentra en su rango de daño
- ÜberCharge triggerbot: Activa automaticamente Supercarga solo a ciertas condiciones, funciona con diferentes Pistolas Medicas. La stock activa cuando se hace suficiente daño antes de morir, el Vacunador automaticamente cambia el tipo de resistencia a base de que daño este recibiendo el jugador, la Kritzkrieg se activa bajo a ciertas condiciones.
- Sapper triggerbot: Automatically pone Zapadores a las construcciones cuando se encuentre en el rango adecuando
Antiaim
El Antiaim consiste en cambiar constantemente el sitio hacia el que mira el jugador para evitar recibir un disparo en la cabeza. Esto a veces se logra modificando los ángulos en los que mira el jugador, editando los valores de giro y guiñada, haciendo que superen los límites establecidos, de esta manera el jugador mira hacia un lado, pero la caja de colisión estará en otro distinto. También se conoce como «ángulo falso».
Anti-aim tambien crea el "spinbot", la cual es cuando un tramposo se ve girando (por lo general mirando al cielo o al suelo de manera rapida), mientra que el cliente (el tramposo) tiene la caja de coliciones normal. Una desventaja que tiene el Antiaim, es que no puede mirar a la misma dirección en donde el tramposo dispara, por ejemplo: si el tramposo dispara enfrente el modelo hace un movimiento rapido o "flick" ó "snap" hacia enfrente.
- El Resolver es usado para contrarestar un Antiaim, su función es el modificar el angulo del modelo de un tramposo que este usando Antiaim, este de manera de que el aimbot trate de ubicar la caja de colicion real que el tramposo enemigo tiene.
- Anti-backstab es activado junto con el Antiaim. Detecta si hay un Spy cerca de la hitbox de la espalda y gira el modelo real hacia él, haciendo que Spy no pueda Apuñalar.
- Pero aun asi, trampa de Backtrack puede usar las posiciones anteriores del jugador para realizar un Apuñalamiento, aunque no este ni cerca de la hitbox de la espalda.
Antiantiaim
El antiantiaim o resolución de aim, hace, por la fuerza, que el punto del modelo al que se le dispare cause un disparo a la cabeza.
Autoestrafeo
El autoestrafeo consiste en estrafear automáticamente con tan solo mover el ratón a izquierda o derecha. También hay una variante algo más disimulada que incluye la pulsación de las teclas de dirección.
Suele utilizarse en conjunto con el salto de conejo, permitiendo lograr alcanzar gran velocidad.
Backtrack
Abusa del motor Source para "enviar jugadores atras del tiempo". Los Cheats pueden hacer backtrack arriba de 200 milisegundos, o ~13 ticks en servidores con 66 ticks. Un uso comun del "backtracking" es el hacer backtrack a los enemigos que esten enfrente de ti como Spy para hacer un Apuñalamiento mas facil. Esto es facilmente notable para los enemigos que estan caminando atras mientras te miran para posteriormente recibir en Apuñalamiento o "Facestab". El backtrack no se debe de confundir con usar un cl_interp alto, la cual ponen más en desventajas al jugar en vez de darle beneficio.
Si un jugador tiene la Inteligencia ó un bot de Mann vs. Machine tiene la bomba y son golapeados por el backtrack, la Inteligencia (o la bomba) son teletransportadas a la pocicion en la que se disparó con el backtrack.Los NPCs, como el Tanque robot o los fantamas, no puede ser golpeados por backtrack. Los tramposos tampoco pueden usar backtrack con armas que lanza proyectiles por la misma razon
Salto de conejo (bunnyhop)
Salta automáticamente al tocar el suelo, aumentando la velocidad del personaje.
Esto se corrigió parcialmente en el Parche del 31 de octubre de 2007, reduciendo la velocidad máxima al caer del salto, sin embargo, en combinación con el estrafeo, puede seguir dando velocidad al jugador y tambien el poder seguir haciendo criticos con el Hortelano
Bypass sv_cheats
Esta trampa permite usar las trampas legales del juego, activadas con sv_cheats, desde el lado del cliente sin permiso del servidor. Algunas como noclip y buddha no funcionan.
Trampa de críticos
Para corregir las trampas de críticos, Valve cambió el sistema de críticos, por lo que los jugadores debían «llenar un cubo» disparando, antes de recibir críticos aleatorios.
Se pueden conseguir críticos aleatorios antes de llegar a tal punto, y estos los puede usar el tramposo a voluntad. Las armas cuerpo a cuerpo tienen mayor probabilidad de críticos y no están sujetas a dicho sistema.
Esto no funciona en servidores con tf_weapon_criticals o tf_weapon_criticals_melee en 1.
Esquema de artículos modificado
Los tramposos pueden ponerse de forma temporal artículos de un esquema modificado.
Esto puede lograr:
- Eliminar cualquier restricción de equipamiento por regiones.
- Añadir atributos a cualquier artículo del juego.
- Añadir cualquier artículo a la mochila, que desaparecerá una vez quitado el esquema modificado.
- Aumentar de forma temporal la cantidad de espacios de la mochila, pudiendo interferir con la API de Steam en webs de visualización de mochilas.
Esto no puede lograr que se aprovechen de forma ilícita de la economía de juego, ya que Valve tiene medidas adicionales para evitar estos sucesos.
ESP
ESP significa «Extra Sensory Perception» («Percepción extrasensorial», en español). Básicamente te da información visual adicional.
- Muestra la posición de los jugadores, así como su salud, nivel de Supercarga, clase y arma.
- Cambia los colores de los jugadores para hacerlos más detectables y visibles a través de las paredes.
- Hace brillar la silueta de los enemigos, como si fueran los aliados.
- Muestra información sobre el jugador, como su arma o si está apuntando en caso de los Sniper.
Fakelag (Lag Falso)
Abusas de los paquetes que envias al servidor con el fin de que el servidor no actualize momentaneamente tu posicion en el juego, sepuede un maximo de ~23 ticks. Para los demas jugadores, te veran como se tuvieras mucho lag, pero el ping no cambiara y el tramposo no le afecta en lo absoluto. El fakelag por lo general, Es usado cuando se pelea contra otro tramposo haciendo que su aimbot falle.
Fake Latency (Latencia Falsa)
El Fake Latency aumenta de manera artificial el ping. El bajar el subir el ping no tiene efectos en el juego y el ping verdadero se encuentra escribiendo ping en la consola. Incrementar el ping también incremente la Compensación de Lag del motor Source, haciendo que el backtrack aumente hasta 1 segundo y poder matar a los enemigos incluse estando estos en la pared
Fast queue (Búsqueda rapida)
Abusa las regiones del emparejamiento con el fin de encontrar partida más rápido, comúnmente el Cheat deja al tramposo seleccionar en que servidores se quiere acomodar y posteriormente hace que las demás regiones tengan un ping altísimo y los seleccionades tengan ping bajísimo para que el emparejamiento les encuentre partida rápido.
FOV Manipulation (Manipulación del Campo de Visión)
Permite que el FOV (Campo de Visión) se pueda modificar más de los límites establecidos del juego, revasando los 90 maximo.
Force Halloween (Forzar Halloween)
Permite que los atributos como los Hechizos sean usables. A diferencia del esquema de artículos, esto permite a los Hechizos ser visibles para todos y no solo ser visto por el cliente (jugador).
Abuso de Generadores de Ruido
Permite reproducir el sonido de un Generador de Ruido todo el tiempo que quiera, sin tener que usarlo
No Recoil
Elimina el rebote que da algunas armas al disparar o al recibir daño; esto es puro visual, pero llega a ayudar a la precisión del aimbot.
No Projectile Inaccuracy (Sin desviación de proyectiles)
De la misma categoria de No dispersión, esto borra las desviaciones de los proyectiles, como la Bazuca del Mendigo o el Cazador cuando se mantiene cargado por mucho tiempo.
Roll Speed Hack (Tambien como Duck Speed ó Agachado rapido)
Cuando Valve arreglo el "viewangle speed hack", solo se aplicó a los jugadores que esten parados; el arreglo no aplica para los tramposos que se agachan y se puede ver facilmente como si estuvieron agachados y caminando de reversa
Esto permite a los tramposos a Agacharse moviéndose como si estuvieron caminando.
Server Seed Prediction (Predicción de semilla)
Si el server se mantiene el tiempo suficiente, el valor de la "semilla" (la cual es la dispersión de las armas del cliente ó "Client-Side) sera un punto grande flotante.
Este introduce a una imprecisión grande y redonda (y se hace más y más redonda). El cliente puede predecir el patrón generado por el servidor como solo se necesita un valor aproximado cerrando a que el server, y el redondeo haga el resto, la cual permite que funcione el "No Spread" o eliminar la dispersión de balas. Los servidores normalmente no se mantienen corriendo por mucho tiempo para hacer que esto funcione, solo algunos servidores comunitarios
Tercera persona
Permite que los tramposos se pongan la tercera persona sin que esté sv_cheats en 1 en el servidor.
Burla en movimiento
Originalmente era un error; permitía a los jugadores andar mientras hacían la burla. Ahora los tramposos pueden hacerlo a pesar de haber corregido dicho error.
Anti VAC
Esta trampa permite saltarse la restricción VAC de los servidores de la comunidad. Pero no evita los bloqueos por VAC.
Tickbase Exploits
Permite al tramposo teletransportarse ó a su deseo hasta ~23 ticks en servidores de Valve (el valor es dictado por sv_maxusrcmdprocessticks) para enviar multiples usercmds (comandos de usuario) despues de hacer una Perdida de Paquetes Falta (Fake Packet Loss). La cual hara que el jugador se teletransporte a ~23 ticks (un tercio de segundo en servidores con 66 tick). Este abuso existe por la manera en el que el motor Source compensa por la pérdida de paquetes, y se puede manipular para hacer airstucking (quedarse en el aire) and speedhacking (hack de velocidad) por un corto periodo de tiempo
Esto tambien permite realizar un "Doubletap" la cual es el realizar disparos rapidos, armas como la Dispensadora de Caña el disparar su 2 balas y hacer que se vea como una y causando el doble de daño.
Trampas corregidas
Estas trampas ya están corregidas por Valve.
Achievement Spammer (Spam de logro)
Los tramposos podían desbloquear y volver a bloquear los logros. Esto provocaba un abuso de chat enviando el mensaje de logro desbloqueado.
Valve lo corrigió en 2014, añadiendo un límite de logros mostrados en el chat cada periodo de tiempo.
Airstuck (Suspensión en el aire)
Hace que el tramposo quede "atorado" en el airo mandando comandos de usuario al servidor.
Esto permitia usarse para hacer varios Abusos, como:
- Disparo rapido con Soldier's Lazacohetes la Lanzabombas Lapa del Demoman.
- Flogistonador del Pyro Para tener Supercarga infinita alguien lo activa y hacia burlas sin parar
- Infinite Bonk! Atomic Punch / ÜberCharge.
- Rango infinito con la Pistola Medica.
- Capturar el Punto de control en Modo Casual durante el tiempo de preparación.
- Romper ciertos Aimbots.
Arreglado con el Parche del 27 de abril de 2017 Añadiendo un nuevo comando sv_player_usercommand_timeout que obliga a los tramposos enviar usercmds a la par del valor asignado; escribiendo 0 en el comando desactiva el arreglo.
Constant Criticals (Criticos Constantes)
Permitía a los tramposos tener un 100 % de probabilidad de impacto crítico.
Se corrigió en 2013 con la introducción del nuevo sistema de críticos.
Hitscan Silent Aim
Hitscan se refiere a las armas que usan Hitscan al golpear a un jugador, como la Pistola o la Escopeta
"Perfect Silent Aim" (llamado pSilent, Serverside o Silent + en los cheats) solia ocultar el "snap" o el movimiento repentino en el modo espectador y Demos.
Arreglado en el Parche del 23 de julio de 2015 al introducir un nuevo comando: sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim, mantiene los ticks de los jugadores en multiples ticks; poner este comando en 0 desactiva el arreglo.
Salto con ametralladora
Cuando el Heavy está rotando el cañón de la Ametralladora no puede saltar. Pues los tramposos podían hacerlo.
Solucionado en 2013.
Armas sin retroceso
Reduce o elimina la dispersión de las balas de un arma.
Se corrigió en el Parche del 23 de julio de 2015 haciendo que el servidor manejase ese parámetro, en vez del cliente.
Trampa de Sniper
Esta trampa te permitía cargar el disparo con el Rifle de Francotirador instantáneamente.
Lagueador de servidores
Mandaba una gran cantidad de comandos por tic, haciendo que el servidor se ralentizase, en ocasiones llegaba a desconectar a los jugadores por el abuso de paquetes.
Se corrigió en el Parche del 7 de junio de 2018 limitando la cantidad de comandos por tic de los usuarios.
Sequence Freezing / Remove Conditions (Congelación de secuencia / Eliminar Condiciones)
Abusaba del canal de red. Con esto todas las condiciones se eliminaban como fuego/hemorragia.
Dependiendo de cuantas secuencias se haya saltado, los tramposos podían romper la compensación de lag, haciendo dificil para los jugadores el golpearle con armas que usan Hitscan.
Otros efectos son:
- Usa el (Flogistonador haciendo que tenga la Supercarga sin necesidad de reproducir la burla.
- Eliminar el Aturdimiento causado por los fantasmas.
- Duplicar Botiquines.
- Duplicar cajas de municiones.
- Lanzar de manera infinita el Fraskungfú o la Leche Loca.
- Capturar rápida o instantáneamente los puntos de control.
- Des ocultarse instantáneamente con Spy saltándose la animación del reloj para des ocultarse.
- Recargar armas instantáneamente, dependiendo del arma
- Girar la Ametralladora de Heavy al instante
- Cambiar las capturas de los puntos de control de manera inversa, haciendo que el equipo defensor captura los puntos y no a los atacantes. esto también rompe secuencias, provocando que no haya MVP y tiempo de preparación más largos.
- Hacer que los NPC's no te ataquen, como las Sentinelas
- Usar el Cazador para provocar daño negativo, dándole a los enemigos cantidades grandes de Sobre curación.
- Disparar dos veces al mismo tiempo en armas que tengan un retraso entre disparo (Escopetas o lanza cohetes).
- Disparar todas las bombas del Lanzabombas Lapa de Demoman al mismo tiempo.
- Abusar de los botiquines para otorgar Sobre curación infinita a Heavy con los Guantes de Rapidez Ultraterrena.
- Retrasar o congelar las cargas de algunas armas, como la Exprimevacas 5000 del Soldier o la Lanzabombas Lapa del Demoman.
El eliminar las condiciones se podian realizar de manera legitima congelando intencionalmente el juego (como spameando snd_restart) para desincronizarte del juego.
La eliminacion de la condiciones fue arreglado en el Parche del 7 de noviembre de 2017, pero algunos efectos todavía quedaron, siendo arreglado en fechas posteriores.
Viewangle Speed Hack (Hack de velocidad del Angulo de visión)
Otro tipo de speedhacking nacion despues de que se arreglara el principal, conocido como "viewangle speed hack"; permitía llegar a altas velocidades , pero no tendría el mismo efecto que el speedhack original.
Viewangle speed fue arreglado en el Parche del 24 de julio de 2014.
Bots
A finales de 2019, los Bots (usuarios semi o completamente siendo automatizados por trampas, haciendo que haya poca o nula intervención humana) empezaron a conectarse a partidas de Casual usando de manera notoria Aimbot, Spinbot, Walkbot, al igual que usaban el chat de texto y el chat de voz para spamear mensajes de odio y sacando de las partidas a los jugadores reales y entre otras cosas.
Algunas actualizaciones intentaron arreglar esto, como limitar el uso del chat de texto y el chat de voz, cambio de nombre, iniciar un voto de expulcion, cambio de nombre del equipo, producir lag en servidores, y hacer que los jugadores tengan sus armas no equipadas. Al igual que se hicieron olas de baneos de VAC a los Bots, los Bloqueo del juego fueron puestos a los usuarios involucrados en la creación de Bots. con la introduccion de los bloqueo del juego, ya no se han presentado ningun bot en servidores Casual.