Patch du 10 Juin 2010

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Source: Part 1 (anglais)Part 2 (anglais)
Lien officiel: La mise à jour pour Mac (anglais)

Notes de mise à jour

Its here.jpg

La mise à jour pour Mac est disponible depuis le 10 Juin 2010 et marque l'arrivé de Team Fortress 2 et de son premier patch pour OSX.

Team Fortress 2 (Part 1)

Changement

  • Moteur
    • Made several changes that improve stability for clients running low on addressable memory.
    • Changed all HTML controls to use Webkit for the rendering engine.
  • Team Fortress 2
    • Ajout du support pour Mac
    • Remanié le menu principal du jeu,et ajouté des icones pour l'aide, l'inventaire et le crafting.
    • Ajouté un entrainement pour le gameplay général et le Soldier, pour l'instant.
    • Ajouté un mode d'entrainement en mode hors-ligne avec le support des map KOTH et Dustbowl
    • La fonction "Ouvrir l'inventaire du personnage", dirigera maintenant vers la prochaine classe que vous avez demandé sans encore réapparaitre.
  • Requêtes de la communauté:
    • Ajout de "mp_forceautoteam", a server convar that forces all joining players to autoteam.
    • Ajout de "mp_stalemate_meleeonly", une commande serveur qui autorise seulement les armes de mêlée en mode Stalemate (Match nul)
    • Ajout de "ExtinguishPlayer" a tf_player pour les mappeurs

Team Fortress 2 (Part 2)

Changements

  • Réglé le problème des serveurs d'entrainement s'affichant dans la liste des serveurs pour les autres utilisateurs
  • Réglé un problème de crash relatif au changement de map en jouant avec des bots
  • Réglé un crash potentiel au démarrage de TF2
  • Enlevé le crash de la commande debug dans les serveurs dédié

Changements non référencé

  • Le liquide qui s'échappe du Crit-a-Cola est maintenant violet, a la place du vert qu'utilise le Bonk! Atomic Punch.
  • Regarder un bot pendant quelques secondes le fait maintenant réagir en faisant un taunt.
  • L'Eyelander Collecte maintenant les têtes des autres Demoman qu'il décapite.
  • mat_picmip est maintenant réglé a une valeur maximale de -1 a 4.