抬頭顯示器/HUD

From Team Fortress Wiki
< Heads-up display
Revision as of 13:23, 6 February 2012 by ~www~ (talk | contribs) (Update)
Jump to: navigation, search
玩家在搶奪情報模式下的 HUD
正常和較小 HUD 的比較,畫面中是偵查兵在彈頭車地圖中進行遊戲。
嘿、注意看!
偵查兵

抬頭顯示器(Heads-up display),或簡稱HUD,是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。
HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用自製的 HUD 以滿足個人的風格喜好。

HUD 上顯示的項目

情報的方向指示和奪得數

螢幕左下角

  • 玩家的生命值
  • 現在所擔任的職業
  • 聊天或伺服器相關的文字訊息

螢幕中間下方

  • 搶奪情報箱模式:會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態。
  • 控制點、競技場、山丘之王模式:會顯示目前地圖的控制點占領狀態。
  • 彈頭車模式:會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡的位置(彈頭車競賽模式才有)。
玩家死亡後的 HUD 圖示

螢幕右下角

  • 目前的武器彈藥量
  • 語音傳送(會顯示發送語音的人的名稱)

螢幕上方

  • 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現)。
  • 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和殺人圖示出現,讓其他人得知陣亡的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成。

其他

  • 玩家的準心-螢幕正中央
  • 武器欄選單-螢幕右方
  • 隊友的生命值和名稱-依準心指到的隊友而變化
  • 對敵方所造成的傷害值-目標上方
  • 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 F 鍵查看。

記分板

記分板

記分板是一個按住 Tab ⇆ 鍵或是在回合結束後會自動出現的項目。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。

團隊資訊

  • 隊伍名稱(預設是紅隊跟藍隊)
  • 隊伍的得分
  • 每個玩家所屬的隊伍

伺服器資訊

  • 伺服器名稱-記分板左上方
  • 換地圖時間-記分板右上方
  • 觀察者名單-記分板左下方
  • 地圖名稱/遊戲模式-記分板底端右方

玩家資訊

  • 好友標誌(Steam 好友名單上的玩家才會出現)
  • Steam 頭像
  • 各個玩家的 ID
  • 壓制次數
  • 玩家的職業(同隊的玩家才看的到)
  • 壓制和復仇的對象
  • 玩家在戰鬥中所得到的分數
  • 玩家的 Template:W(如果是電腦人的話則顯示「BOT」字樣)

個人統計

  • 你所擔任的職業頭像
  • 你的 Steam ID
  • 總成績
  • 其他統計

職業特殊 HUD 項目

Leaderboard class scout.png 偵察兵

  • 睡魔的棒球重新補充時間條:只有在裝備睡魔時才會出現-螢幕右下方
  • Bonk!原子能量飲料爆擊可樂 的重新補充時間條:只有在裝備 Bonk! 原子能量飲料或爆擊可樂時才會出現-顯示在螢幕右下方
  • 瘋狂牛奶重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在螢幕右下方
  • 汽水槍手的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-螢幕右下方

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 燃素噴射器的「Mmmph!」能量條,會在對敵人產生火焰傷害時累積-顯示在螢幕右下方,彈藥數的左方
  • 要人命死光槍所儲存的爆擊次數-顯示在螢幕右下方

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

上方:黏彈放置數
下方:獵頭數和衝擊刺盾能量條

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

  • 三明治等食物裝備的充電進度-螢幕右下方

Leaderboard class engineer.png 工程師

建築物狀況
  • 金屬攜帶量-螢幕右下方
  • 邊疆正義復仇爆擊數-螢幕右下方,彈藥量的上面
  • 各建築物的使用次數,殺敵數,彈藥量,需要維修等訊息-螢幕左上方
  • 潘森 6000的彈藥存量條-螢幕右下方

Leaderboard class medic.png 醫護兵

ÜberCharge 能量條
  • 醫療槍充電量能量條,能量集滿時能量條會閃爍-顯示在螢幕右下方
  • 螢幕亦會出現出現呼叫「Medic!」的友方玩家(或偽裝的間諜)的請求醫療箭頭。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

  • 打開狙擊鏡時,準心右方會出現目前的槍枝充電量。
  • 獵人長弓目前的拉弓力道-螢幕右下方,彈藥數量表的旁邊
  • 瓶手道的重新補充時間條-螢幕右下方
  • 巴剎長槍的爆頭數計量表(越多爆頭充電越快)-螢幕右下方

Leaderboard class spy.png 間諜

偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵
  • 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在螢幕左下方生命值旁
  • 隱形能量條會出現在右下方彈藥數旁。
  • 安裝了自己所放置的電子破壞器的建築物資訊-螢幕左上方
  • 鑽紋響尾蛇爆擊次數-螢幕右下方
  • 寒冽冰錐的再次使用時間條-螢幕右下方,隱形量條左側

HUD 自訂修改

遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 sv_pure 設定。

  • 附註:自己修改的 HUD 通常會在更新後發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。

安裝

每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。

錯誤

  • 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。
    • 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。

更新紀錄

2007年9月20日更新
  • 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。

2007年10月2日更新

  • 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。

2007年10月8日更新

  • 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。

2007年10月25日更新

  • 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。
  • 修正記分板沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。

2007年11月7日更新

  • 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。

2007年11月15日更新

  • 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。

2007年11月21日更新

  • 現在旁觀者在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。

2007年12月20日更新

  • 防止玩家在記分板上隱藏他們的名子。
  • 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。

2008年2月14日更新

  • 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 mp_timelimit 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。

2008年3月6日更新

  • 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。

2010年5月27日更新

  • 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。

2010年6月11日更新

  • 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。
  • 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。

2010年9月30日更新

  • [未記載] 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。

2011年2月3日更新

  • 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。
  • 修正使用指令 cl_hud_minmode 1 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。
  • 將預設準心調得更不透明些。
  • 競賽模式顯示器修正:
    • 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。
    • 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。
    • 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。

2011年3月11日更新

  • 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。
  • 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。

2011年4月30日更新

  • 修正在選擇職業頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。

2011年9月2日更新

  • 新增進階選項,能夠決定死亡快照的截圖是否顯示抬頭顯示器。

2012年2月2日更新

  • 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。

參見

外部連結

推薦的抬頭顯示器: