Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 36: Line 36:
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2214/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2214/
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
+
| before     = {{Patch name|1|28|2009}}
|before= [[January 28, 2009 Patch/ru|28 января 2009]]
+
| current     = {{Patch name|2|2|2009}}
|current= [[February 2, 2009 Patch/ru|2 февраля 2009]]
+
| after       = {{Patch name|2|16|2009}}
|after= [[February 16, 2009 Patch/ru|16 февраля 2009]]
 
 
}}
 
}}

Revision as of 12:57, 21 January 2012

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Новшества клиента:
    • В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV.
    • В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия.
    • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета.
    • Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
    • Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете.
    • В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
  • Новшества сервера:
    • Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия.
    • В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам.
    • За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса).
    • Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства.
  • Изменения игрового процесса:
    • Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий.
    • Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%).
    • Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%.
    • Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800.
    • Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%.
    • Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта.
    • Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30.
    • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи.
    • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими.
    • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость.
    • Количество патронов основного оружия у cолдата увеличено с 16 до 20.
  • Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами.
  • Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер).
  • Исправлено отображение уровня убер-заряда в режиме минимального HUD.
  • Внедрена защита от падений HLTV-сервера.