Difference between revisions of "List of item attributes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Redirected page to List of item attributes)
m
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
#REDIRECT [[List of item attributes]]
+
{{DISPLAYTITLE:Список атрибутов предметов}}
 +
В нижеследующей таблице описаны возможные атрибуты [[weapons/ru|оружия]] и [[items/ru|других предметов]], которые содержатся в файле ''items_game.txt''.
 +
Этот список составлен таким образом, что некоторые атрибуты дублируются, если они одновременно и положительные и отрицательные, такие как ''damage bonus/penalty'', или если у них есть несколько различных описаний (например, «set_weapon_mode» используется, чтобы представить варианты для 6-и  различных оружий).
 +
 
 +
Содержание таблицы:
 +
* '''№''': внутренний номер атрибута. Не используется в этом файле, предназначен для работы с модификациями.
 +
* '''Название''': внутреннее название атрибута.
 +
* '''Описание''': текст, появляющийся в описании оружия в меню снаряжения. Переменная «n%» заменяется числовым значением.
 +
* '''Тип значения''': определяет как значение атрибута будет отформатировано для показа игроку. Возможные типы: сумма (постоянное значение), процент, совокупный процент (для значений, которые начинаются с 0 % вместо 100 %, например, шанс замедлить цель) и инвертированный процент (например, положительный «mult_postfiredelay» будет переведён к отрицательному проценту уровня огня).
 +
* '''Класс''': название атрибута, использующееся остальной частью файла  items_game.txt.
 +
 
 +
Ряд атрибутов, начинающийся с 1000-го номера, состоит из записей, которые ещё не используются в игре. Это может быть заделом под будущие обновления, включая систему персонализации оружия.
 +
 
 +
== Список ==
 +
{{List of item attributes}}
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Items/ru|Предметы]]
 +
 
 +
[[Category:Lists/ru|Item attributes]]
 +
[[Category:Items/ru]]

Latest revision as of 19:43, 7 September 2013

В нижеследующей таблице описаны возможные атрибуты оружия и других предметов, которые содержатся в файле items_game.txt. Этот список составлен таким образом, что некоторые атрибуты дублируются, если они одновременно и положительные и отрицательные, такие как damage bonus/penalty, или если у них есть несколько различных описаний (например, «set_weapon_mode» используется, чтобы представить варианты для 6-и различных оружий).

Содержание таблицы:

  • : внутренний номер атрибута. Не используется в этом файле, предназначен для работы с модификациями.
  • Название: внутреннее название атрибута.
  • Описание: текст, появляющийся в описании оружия в меню снаряжения. Переменная «n%» заменяется числовым значением.
  • Тип значения: определяет как значение атрибута будет отформатировано для показа игроку. Возможные типы: сумма (постоянное значение), процент, совокупный процент (для значений, которые начинаются с 0 % вместо 100 %, например, шанс замедлить цель) и инвертированный процент (например, положительный «mult_postfiredelay» будет переведён к отрицательному проценту уровня огня).
  • Класс: название атрибута, использующееся остальной частью файла items_game.txt.

Ряд атрибутов, начинающийся с 1000-го номера, состоит из записей, которые ещё не используются в игре. Это может быть заделом под будущие обновления, включая систему персонализации оружия.

Список

См. также