Difference between revisions of "November 20, 2007 Patch/pt-br"

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* Mudado alguns códigos de network para ajudar a aliviar os lags que alguns clientes estavam tendo.
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* Modificados alguns códigos de network para ajudar a aliviar os lags que alguns clientes estavam tendo.
* Adicionado sv_pure para o [[Server/pt-br|servidor]], padrões atuais são "desligados". Digite "<tt>sv_pure</tt>" no console para a descrição completa
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* Adicionado sv_pure para o [[Server/pt-br|servidor]], sendo que o padrão atual é "desligado". Digite "<tt>sv_pure</tt>" no console para a descrição completa
* Adicionado o comando DoAskConnect para a sample serverplugin
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* Adicionado o comando DoAskConnect para a amostra de serverplugin
 
* Adicionadas entradas para o log do servidor: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win e Mini_Round_Length
 
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* Entradas para o log do servidor para Round_Win e mudanças de nível agora detalham a pontuação dos times e contágem de jogadores
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* Entradas para o log do servidor para Round_Win e mudanças de nível agora detalham a pontuação dos times e contagem de jogadores
 
* Atualizadas entradas para o log do servidor de [[CTF/pt-br|captura de bandeiras]] para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round
 
* Atualizadas entradas para o log do servidor de [[CTF/pt-br|captura de bandeiras]] para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round
* Removidas algumas ConVars de legacy math para desligar SSE/MMX
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* Removidas alguns ConVars de legacy math para desligar SSE/MMX
* Corrigido bug de colisões de terrenos que permitia a jogadores ficarem sob o terreno em alguns mapas
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* Corrigido defeito de colisões de terrenos que permitia a jogadores ficarem sob o terreno em alguns mapas
* Corrigido [[Explot/pt-br|exploit]] de [[Jump/pt-br|pulo]]/[[Taunt/pt-br|provocação]]
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* Corrigido [[Exploit/pt-br|exploit]] de [[Jump/pt-br|pulo]]/[[Taunt/pt-br|provocação]]
* Corrigido dedicated servers de Windows rodando no modo -console movendo sua janela para frente ao invés de para trás ao iniciar
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* Corrigido servidores dedicados de Windows rodando no modo -console movendo sua janela para frente ao invés de para trás ao iniciar
* Corrigigo dedicated servers de Windows tendo um bug (no modo -console) onde digitar qualquer coisa na janela do console era lento e tedioso
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* Corrigigo servidores dedicados de Windows tendo um defeito (no modo -console) onde digitar qualquer coisa na janela do console era lento e tedioso
 
* Corrigido um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador no servidor
 
* Corrigido um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador no servidor
* Corrigido um caracter extra se ASCII 0x01 no começo do console "conectado"
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* Corrigido um caracter extra se ASCII 0x01 no começo do console estivesse definido como "conectado"
* Corrigido um bug que podia causar um pequeno delay na inicialização da engine
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* Corrigido um defeito que podia causar um pequeno atraso na inicialização do motor
  
 
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Revision as of 15:18, 2 April 2011

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Modificados alguns códigos de network para ajudar a aliviar os lags que alguns clientes estavam tendo.
  • Adicionado sv_pure para o servidor, sendo que o padrão atual é "desligado". Digite "sv_pure" no console para a descrição completa
  • Adicionado o comando DoAskConnect para a amostra de serverplugin
  • Adicionadas entradas para o log do servidor: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win e Mini_Round_Length
  • Entradas para o log do servidor para Round_Win e mudanças de nível agora detalham a pontuação dos times e contagem de jogadores
  • Atualizadas entradas para o log do servidor de captura de bandeiras para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round
  • Removidas alguns ConVars de legacy math para desligar SSE/MMX
  • Corrigido defeito de colisões de terrenos que permitia a jogadores ficarem sob o terreno em alguns mapas
  • Corrigido exploit de pulo/provocação
  • Corrigido servidores dedicados de Windows rodando no modo -console movendo sua janela para frente ao invés de para trás ao iniciar
  • Corrigigo servidores dedicados de Windows tendo um defeito (no modo -console) onde digitar qualquer coisa na janela do console era lento e tedioso
  • Corrigido um erro quando se atualizava o nome do 32º jogador no servidor
  • Corrigido um caracter extra se ASCII 0x01 no começo do console estivesse definido como "conectado"
  • Corrigido um defeito que podia causar um pequeno atraso na inicialização do motor