Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Submachine Gun/pl (Review RC#203511))
Line 18: Line 18:
  
 
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40.
 
Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|snajpera]]. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40.
Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[Sniper_Rifle/pl|karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Pistol/pl|pistoletu]] lub [[Syringe_Gun/pl|karabinu strzykawkowego]]
+
Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia [[Sniper Rifle/pl|karabinu snajperskiego]]. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z [[Pistol/pl|pistoletu]] lub [[Syringe Gun/pl|karabinu strzykawkowego]]
 
Tak jak [[Pistol/pl|pistolet]] i [[Revolver/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
 
Tak jak [[Pistol/pl|pistolet]] i [[Revolver/pl|rewolwer]], pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.
  

Revision as of 19:28, 20 November 2010


Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "LKM".

Pistolet maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla snajpera. Wygląda jak zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712, z częściami broni pochodzącymi z drugiej wojny światowej, takich jak Sten czy MP40. Ta broń zadaje mało obrażeń jednym pociskiem, ale jest szybkostrzelna i dość celna (wystrzeliwuje 10 naboi na sekundę). Pozwala graczowi odpierać wrogów na dystansie niewystarczającym do użycia karabinu snajperskiego. Obrażenia z SMG są podobne do obrażeń zadawanych z pistoletu lub karabinu strzykawkowego Tak jak pistolet i rewolwer, pierwszy strzał z SMG jest bardzo celny, dopiero przy następnych staje się niecelny na skutek odrzutu. Czekanie 1.25 sekundy resetuje odrzut i pozwala oddać kolejny celny strzał.


Obrażenia

Zobacz też: obrażenia
  • Bazowe: 8
  • Maksymalny wzrost: 150% (12 damage)
  • Maksymalny spadek: 50% (4 damage)
  • Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sec)
  • Średni dystans: 4-6 (40-60/sec)
  • Daleki dystans: 4-5 (40-50/sec)
  • Mini-kryt: 10.8
  • Trafienie krytyczne: 24 (240/sec)

Przykład średniego zasięgu - od drzwi, przez które wychodzi się z respawnu do ściany wejściowej drugiego fortu na mapie 2Fort. Daleki zasięg - tylne schody BLU do tylnych schodów RED na mapie 2Fort

Obrażenia zostały zatwierdzone przez testerów.

Czas

  • Odstęp między strzałami: 0.1
  • Przeładowanie: 1.1
  • Reset odrzutu: 1.25

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy zostały zatwierdzone przez testerów.

Ciekawostki

  • LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Scouta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz końcówce filmu Meet the Heavy.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.

Gallery

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Sniper Nav/pl