Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed Dictionary link.)
m (/pl)
Line 52: Line 52:
 
{{Info}}Granaten hebben [[Damage/nl|geen schadevermindering]] bij directe inslag. <br />
 
{{Info}}Granaten hebben [[Damage/nl|geen schadevermindering]] bij directe inslag. <br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem lub konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły.<br />
+
{{Info}}Granaty [[Damage/pl|nie posiadają spadku obrażeń]], gdy trafiają bezpośrednio w cel.
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.
+
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Granadas não sofrem de [[Damage/pt|falloff]] em tiros diretos. <br />
 
{{Info}}Granadas não sofrem de [[Damage/pt|falloff]] em tiros diretos. <br />
Line 193: Line 193:
 
{{Con}}+25% Skade gjort på seg selv.<br />
 
{{Con}}+25% Skade gjort på seg selv.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br />
+
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/>
{{Info}}Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogim graczami i konstrukcjami.<br />
+
{{Info}}Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogami i wrogimi konstrukcjami.<br/>
{{Pro}}Zadaje 20% więcej obrażeń konstrukcjom.<br />
+
{{Pro}}Zadaje 20% więcej obrażeń konstrukcjom.<br/>
{{Pro}}Pociski są o 25% szybsze.<br />
+
{{Pro}}Pociski są o 25% szybsze.<br/>
{{Pro}}Granaty nie turlają się po wystrzeleniu.<br />
+
{{Pro}}Granaty nie turlają się po wystrzeleniu.<br/>
{{Con}}-25% pojemności magazynka.<br />
+
{{Con}}-25% pojemności magazynka.<br/>
{{Con}}-25% pola rażenia.<br />
+
{{Con}}-25% pola rażenia.<br/>
{{Con}}Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.<br />
+
{{Con}}Wystrzelone granaty rozbijają się na powierzchniach.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em tiros diretos.<br />
 
{{Info}}Granadas não sofrem do efeito falloff em tiros diretos.<br />
Line 325: Line 325:
 
{{Info}}Vaardigheid is passief, hoeft niet geselecteerd te zijn om te werken.<br />
 
{{Info}}Vaardigheid is passief, hoeft niet geselecteerd te zijn om te werken.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br />
+
{{Pro}}+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.<br/>
 
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/>
 
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.<br/>
{{Pro}}+10% szybkości noszącego, jeżeli posiada on [[Chargin Targe/pl|Tarczę Szarżowania]], [[Tide Turner/pl|Sterburtę]] lub [[Splendid Screen/pl|Prześwietny puklerz]].<br/>
+
{{Pro}}+10% szybkości ruchu dla noszącego, jeżeli posiada [[Chargin Targe/pl|Tarczę szarży]], [[Tide Turner/pl|Sterburtę]] lub [[Splendid Screen/pl|Prześwietny puklerz]].<br/>
{{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br />
+
{{Pro}}+200% do zdolności manewrowania podczas szarży.<br/>
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybrana, aby atrybuty działały.<br />
+
{{Info}}Jest to broń pasywna. Nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}+25 de saúde máxima.<br />
 
{{Pro}}+25 de saúde máxima.<br />
Line 442: Line 442:
 
{{Con}}Kanonballen exploderen niet bij contact.<br />
 
{{Con}}Kanonballen exploderen niet bij contact.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, by kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.<br />
+
{{Info}}Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, aby kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.<br/>
{{Info}}Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku.<br />
+
{{Info}}Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku.<br/>
{{Pro}}Kule armatnie odpychają przeciwników po trafieniu w nich.<br />
+
{{Pro}}Kule armatnie odpychają przeciwników przy trafieniu w nich.<br/>
{{Pro}}+20% prędkości pocisku.<br />
+
{{Pro}}+20% większa prędkość pocisku.<br/>
{{Pro}}Podwójny-Donk: jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-crits|minikrytyczne]] od eksplozji.<br />
+
{{Pro}}Podwójny-Donk: jeśli kula trafi we wroga i wybuchnie w ciągu pół sekundy, otrzyma on obrażenia [[Critical hits/pl#Minikrytyki|minikrytyczne]] od eksplozji.<br/>
 
{{Con}}Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu.
 
{{Con}}Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu.
  
{{Con}}Kule muszą był ładowane co najmniej 0.10 sekundy dla Podwójnych-Donków.
+
{{Con}}Kule muszą być ładowane przez co najmniej 0.10 sekundy, aby wywołały efekt Podwójny-Donk.
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br />
 
{{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br />
Line 504: Line 504:
 
{{Info}}Laat een speler de parachute activeren in het midden van de lucht, vertraagt de daling.<br />  
 
{{Info}}Laat een speler de parachute activeren in het midden van de lucht, vertraagt de daling.<br />  
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Pozwala graczowi na otwarcie spadochronu w powietrzu, który spowalnia jego spadek.<br/>
+
{{Info}}Pozwala użytkownikowi na otwarcie w powietrzu spadochronu, który spowalnia jego spadek.<br/>
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Pressione a tecla "Pular" no ar para ativar um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda.<br/>
 
{{Info}}Pressione a tecla "Pular" no ar para ativar um paraquedas, reduzindo a velocidade de queda.<br/>
Line 562: Line 562:
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/>
 
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.<br/>
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogim graczem lub konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły.<br/>
+
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły.<br/>
 
{{Pro}}Granaty delikatnie się odbijają i turlają.<br/>
 
{{Pro}}Granaty delikatnie się odbijają i turlają.<br/>
 
{{Pro}}Granaty eksplodują o 30% szybciej.<br/>
 
{{Pro}}Granaty eksplodują o 30% szybciej.<br/>

Revision as of 19:14, 13 March 2020

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage vs buildings.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram plus.png Grenades do not tumble when fired.
Pictogram minus.png -25% less clip size.
Pictogram minus.png -25% less explosion radius.
Pictogram minus.png Launched bombs shatter on surfaces.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 200%.
Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer with Chargin Targe, Tide Turner or Splendid Screen.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 30-50
Crit: 150


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram info.png Holding down the fire key for too long will cause a misfire.
Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png +20% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact.

Pictogram minus.png Cannonballs must be charged for atleast 0.10 seconds for Double-Donks.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Craft
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent.
Iron Bomber
Craft
Iron Bomber
Killicon iron bomber.png 4 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.
Pictogram plus.png Grenades have very little bounce and roll.
Pictogram plus.png Grenades explode 30% faster.
Pictogram minus.png -15% explosion radius.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.