Difference between revisions of "Watchtower/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 29: Line 29:
 
*Открытые большие расстояния по бокам карты делают классы вроде пулеметчика неэффективными. Постарайтесь атаковать другими путями.
 
*Открытые большие расстояния по бокам карты делают классы вроде пулеметчика неэффективными. Постарайтесь атаковать другими путями.
  
== Тайминг ==
+
== Время на захват контрольной точки ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  

Revision as of 17:51, 20 August 2010

Watchtower
Watch 01.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Watchtower — созданная сообществом карта режима Арена. Она была выпущена в обновлении разведчика, получив от Valve статус официальной карты за высокое качество её исполнения.

«
Карта режима Arena, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды.
»

Задача вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вводное видео

Места

  • Из-за своей открытости и вертикальности, эта карта не похожа ни на одну из других карт режиме Арена. Она будет удобна для снайперов, которые могут стрелять во врагов с противоположных сторон и со сторожевого домика.
  • На этой карте очень важно охранять контрольную точку. Попытайтесь скоординировать действия своей команды так, чтобы вы могли резким рывком прорваться к домику. Если врагам удалось прорваться в домик, то вас должен спасти подрывник, которому необходимо расчистить точку своими бомбами-липучками. Спрятавшиеся поджигатели или пулеметчики тоже могут хорошо держать оборону точки.
  • Умелые инженеры при поддержке своих союзников могут отстроиться на самой точке, что сделаёт её почти недоступной для захвата врага. Такая тактика вряд ли пройдёт с одними и теми же врагами дважды, но на первый раз она может оказаться неплохим сюрпризом для вашего соперника. Ситуация усложняется нехваткой металла, который расположен в самом низу карты. Получается, чтобы построить свою турель, для начала вам придётся возвести раздатчик. Если вам повезёт, то можете подобрать чьё-нибудь упавшее оружие.
  • На крышу домика можно запрыгнуть прыжком на ракете или липучке, а дырку в крыше можно использовать для обстрела противников в здании. Это один из самых безопасных путей устранения соперников, расположившихся в домике, но он может оказаться довольно опасным, если вас заметит вражеский снайпер.

Стратегии

  • Снайперы могут запрыгнуть на тонкую деревяшку, находящуюся прямо перед проходом к домику. Встав туда, они смогут в самом начале раунда убить класс с небольшим запасом здоровья.
  • Шпионы могут запрыгнуть на поднимающиеся лестницы, чтобы внезапно убить вереницу врагов, поднимающихся к домику.
  • При передвижении по трубам шпионы могут немного уклоняться в сторону, чтобы враг не столкнулся с ними
  • Стоя внизу, на земле, снайперы могут прострелить решетку на полу домика и не позволить сопернику захватить точку.
  • В очень редких случаях все окна в домике могут быть выбиты. Чтобы выбить окна, вам просто нужно пострелять по ним. Особенно хороша эта подсказка для подрывника, который может выбить окна, а затем закидать домик бомбами-липучками с любой позиции.
  • Вода во впадинах может потушить огонь. Особенно это важно для поджигателя, которому желательно проводить свои атаки повыше от земли — на этой карте стратегия «подожги и убеги» может и не сработать.
  • Открытые большие расстояния по бокам карты делают классы вроде пулеметчика неэффективными. Постарайтесь атаковать другими путями.

Время на захват контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Ссылки


Template:Maps nav/ru