Patch z 14. února 2008

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Poznámky ke změnám

Source Engine

  • Refaktorizace stahováni lightmap do grafické karty při načítání mapy. Na některých hardwarových konfiguracích toto výrazně pomůže snížit dobu načítání
  • Optimalizace některých systémů částicových efektů pro zlepšení výkonu na některých hardwarových konfiguracích
  • Hráčské statistiky se nyní aktualizují v reálném čase, než po smrti hráče

Team Fortress 2

  • Vydáno Badlands
  • Změny Dustbowlu
    • Přidán nový přístupový bod k branám útočníků (nalevo od spawnu) 2. fáze mapy, umožňující útočníkům dosáhnout levé cesty bez vystavení se nepřátelskému spamu a výstřelům Sentry Gun
    • Opravena mezera u 1. kontrolního bodu v 3. fázi, umožňující hráčům dostat se nad povolený limit "stropu" mapy
    • Opravena mezera za domem u 1. kontrolního bodu 1. fáze
    • Opraven vysoko situovaný bod na střeše domu 1. fáze u 1. kontrolního bodu
    • Opraven vysoko situovaný bod umožňující spatřit nodraw textury a skybox (kamenná bariéra u 2. kontrolního bodu 1. fáze)
    • Opraveno pár míst nesolidních modelů kterými mohly projít rakety/granáty
    • Zapečetěna mezera přes nižší startovní branou 1. fáze
    • Oříznuta vysoká okna v 3. fázi aby se v dané lokaci zabránilo přehnané stavění sentry gunů
  • Změny Capture the Flag Well
    • Opraveny nespawnující se vlaky na začátku hry
    • Odebrána obskurní spojitost kontrolních bodů z red spawnů, které zbytečně zahlcovaly konzoli
  • Změny Granary (Control Point)
    • Odebrána spawn výhoda prostřední oblasti mapy (z -3 na 0)
    • Opraveno několik zneužití vysoko situovaných bodů modelů (red, blue brána 1. kontrolního bodu a blue potrubní brána 2. kontrolního bodu)
    • Opraveno pár míst kde se hráči mohli zaseknout mezi kontejnery a sily
    • Opravena kolize u červených kontejnerů, díky které hráči blízko ní "levitovali"
  • Přidána malá prodleva (200 ms) před tím než přiblížená Sniper střela může dosáhnout Kritického nabití
  • Přidán serverový convar mp_fadetoblack. Stejná funkčnost jako v Counter-Striku, využívána nejčastěji v turnajích a LAN událostech
  • Přidán zvuk "prskání" Flamethroweru indikující úspěšný zásah nepřítele
  • Aktualizovaný jas trosek po výbuchu, který bude nyní temnější
  • Opraven příkaz mp_allowspectators (nastavený na 0), který neodpojoval idlující hráče ze serveru
  • Přidána ctf_well do výchozího mapcycle.txt souboru
  • Přidána ctf_well do výchozího motd.txt souboru
  • Opraven typ materiálu podlahy
  • Opraveny některé chybějící informace ohledně poškození zbraní z TF2 herních statistik
  • Provedeny některé menší změny viewmodelu Demomana, které způsobovaly problémy s výkonem
  • Přidán nový časovač zobrazující hodnotu mp_timelimit do HUDu. Toto je užitečné například pokud hrajete vyrovnaný zápas na 2Fortu, kde je nastavená pouze jediná výherní podmínka, a to časový limit
  • Přidán serverový záznam pro budovy zničené jejich majitelem
  • Opraveny nesprávně oříznuté stíny Sentry Gun
  • Aktualizován materiál skla