2015年7月2日更新

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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Gun Mettle Update.png

大顯槍手更新正式釋出!

  • 官方部落格可觀看漫畫和更新額外資訊([1])。
  • 三張新的社群地圖:BorneoSnowplowSuijin
  • 新的控制點模式地圖:Powerhouse
  • 四種新的武器組合以及新的武器外表花色。
  • 兩個新的武器盒。
  • 全新的「檢視武器」動作。
  • 在主選單新增多項推薦物品。
  • 兩個新的社群投稿嘲諷:無產階級肌肉騷潛箱諜影
  • 新的群體嘲諷:哥薩克舞
  • 五個新的地圖 Powerhouse 成就
  • 可在戰鬥時撿起掉落的武器使用(如果你擔任的職業可使用的話)。

一般變動

  • 安全性/當機問題修復(感謝 Nathaniel Theis 的回報):
    • 修正分析一個沒有正確組成的網絡封包所導致的當機問題
    • 修正一個 .wav 檔的漏洞
    • 修正一個 .bsp 檔的漏洞。
  • 修正另一個和播放示範檔和快轉時導致的客戶端當機問題。
  • 修正和抬頭顯示器有關的客戶端當機問題。
  • 修正某些送出的物品會在贈與者欄位填上 [unknown] 的狀況。
  • 修正播放示範檔時會看得見成就進度記錄器的問題。
  • 在進階選項選單新增調整擊中敵人音效音量的調整條。
  • 在目標 ID 顯示欄上面增加玩家的 Steam 大頭照。
  • 在目標 ID 欄顯示生命值的地方新增以數字顯示的生命值。
  • 修正在連接至 SourceTV 時可以開啟職業選單的問題。
  • 現在不是0比0的平手決鬥不會再消耗決鬥小遊戲了。
  • 改進鍵入 "fill" 時指令 tf_bot_quota_mode 的隊伍平衡程式邏輯。
  • 隨機傷害散佈現在預設為關閉(指令 tf_damage_disablespread)。目前的玩家仍會使用他們原先的設定。
  • 現在自動裝彈為預設設定(指令 cl_autoreload)。目前的玩家仍會使用他們原先的設定。
  • 新增指令 tf_player_movement_restart_freeze(預設值為 1),可控制回合開始時角色定住不能移動的時間長短。
  • 修正當撥放示範檔以及連接至 SourceTV 時看不見異常物品粒子效果的問題。
  • 新增指令 tv_delaymapchange_protect(預設值為 1),以防止當 SourceTV 捕捉到重要畫面、例如回合結束的時候可以手動切換地圖的行為。
    • 修正指令 tv_delaymapchange 沒有防止在專屬伺服器內,SourceTV 仍有緩衝資料時仍能手動切換地圖的問題。
  • 在錦標賽模式新增玩家個別表示準備完畢的機制:
    • 新增控制台指令 mp_tournament_readymode(可讓錦標賽模式使用個別玩家的準備完畢系統)
    • 新增控制台指令 mp_tournament_readymode_min(設定可讓玩家表示準備完畢的伺服器最少人數)
    • 新增控制台指令 mp_tournament_readymode_team_size(設定可讓團隊表示準備完畢以開始遊戲的最少玩家人數)
    • 新增控制台指令 mp_tournament_readymode_countdown(設定兩隊都準備完畢至開始遊戲中間的等待秒數)
  • 更新錦標賽旁觀者的圖形使用者介面,使其能以職業為標準排列玩家。
  • 為旁觀者新增玩家是否有發光輪廓、顯示名稱和生命值量條的功能
    • 伺服器開啟/關閉功能:指令 tf_spec_xray(預設為開啟),客戶端可在進階設定選單中設定是否開啟功能。
  • 新增一首主選單背景配樂。
  • 在背包中為不同花色的武器和戰役硬幣新增「檢視物品」的指令。
  • 現在物品獲得畫面會新增一個打勾記號,以標示出你已經擁有的物品。
  • 箱子和盒子新增「獲取鑰匙」和「獲取鑰匙並開啟」的文字選項。
  • 在背包中為符合資格的物品新增「拿去市集販售」的文字選項。
  • 具有暫時交易限制的可販售物品現在也可以放到 Steam 社群市集上。
  • 修正在裝備選擇畫面中按下返回鍵,會選擇預設基本物品而不是取消選擇的問題。
  • 檢視目標的功能現在改成可檢視目標或持有的物品。當持有裝飾武器且準心上沒有可檢視的目標時按下預設的檢視鍵,會觸發可中斷的檢視武器動畫。
  • 更新背包,使其可以在不同屬性的物品上使用不同顏色的邊框。
  • 更新多項物武器的物品描述以更明白地告訴玩家武器的效果。
  • 更新記分板使其可以顯示本次更新新增的戰役硬幣。
  • 地圖工作坊測試版變更:
    • 修正可和工作坊地圖搭配以繞過 sv_allow_server_pointcommand 設定的漏洞。
    • 修正在工作坊內名稱長於 32 個字元的地圖不能正確地從循環設定檔中載入的問題。
    • 修正載入和使用名稱較長的地圖時遇到的幾個錯誤。
  • Hammer 工具相關變更:
    • vbsp 現在可接受 -embed 為尋找地圖資源的替代路徑。這些資源會接受編譯並嵌入至作為結果的 BSP 檔中。
    • vrad 現在會使用嵌入至 BSP 檔中的資源。
    • Hammer 編輯器現在可接受 -insert_search_path 為開發時載入資源的替代路徑。
    • bspzip 現在多了個 -repack 指令,可以重新打包 BSP 檔。
      • "bspzip -repack -compress " 指令可用於創造地圖工作坊所需的壓縮 BSP 檔。
      • "bzipzip -repack " 指令可用於壓縮的 BSP 檔,使其重新打包成沒有壓縮的 BSP 檔,可用於尚未支援此壓縮功能的工具軟體,例如說 Source 影片編輯器
    • 為 vrad 和 vvis 增加可用的使用者記憶體最大值,以支援具有複雜的可視性和光源設定、需要動用大於 1.6 GB 的記憶體的地圖編譯過程。
  • 曼恩對決機器模式變更:
    • 現在想玩專家級的任務之旅,必須要通過至少一場進階的任務才能遊玩。
    • 修正還沒撿完所有綠色的資金前,來自爆頭的紅色資金如果消失就無法獲得任何額外資金的問題。
    • 修正在升級站時可以切換職業的問題。
    • 修正和重新開始和能量水壺的投票相關的漏洞。
    • 現在只能在兩波攻擊之間切換技能
    • 技能變更現在改為無限制:
      • 新增指令 tf_mvm_respec_enabled(預設值為 1),取代指令 tf_mvm_respec_limit 的開啟/關閉效果。
      • 指令 tf_mvm_respec_limit 的預設值改為 0(無限制)。

職業變更

  • 間諜
    • 現在間諜替左輪重新裝彈時不會再打自己的臉了(新的裝彈動畫不會再擋住畫面上的準心)
    • 在已偽裝的情況下切換成另一個偽裝現在只需花費 0.5 秒,而不是進入偽裝狀態的 2 秒
    • 在偽裝選單中,按下「重新裝彈」鍵現在也能切換偽裝隊伍
    • 隱形時,間諜所受到的任何傷害都會減少 20%
    • 隱形時,間諜所受到的各種傷害狀態(火焰、尿液、牛奶、流血)的持續時間都會減少
    • 被間諜設置電子破壞器的步哨防禦槍所受到的傷害減免從 -66% 減為 -33%(意即用左輪射擊有破壞器的步哨現在會造成更多傷害)。
  • 工程師
    • 各種方式的加快建造速度(扳手敲擊、移動並重新配置)計算方式現在從倍數計算改為加法計算。計算以「基本建造速度x1」為基準
    • 扳手敲擊建築所加快的建造速度再加快 50%。現在扳手所加快的建造速度從 2 倍增為 2.5 倍(以加法計算的話為 1.5倍 + 基準速度)
    • 重新配置傳送器補給器的部署速度增快 50%(無扳手敲擊下為 2.5 倍速度,有扳手敲擊的話為 5.5 倍)
    • 搬運武器所造成的移動速度減緩從 25% 減為 10%
    • 除非建築物種類變更,否則更換裝備的扳手不會再讓所有建築物自爆了(意即從扳手換成機械槍手只會讓步哨自爆而已)
    • 現在扳手敲擊一次修復 100 單位生命值所花費的金屬從 20 單位增為 33 單位(回復從 5HP/1金屬減為 3HP/1金屬)
    • 減少等級 2 和 3 的步哨對重裝兵的格林機槍傷害減免,等級 2 步哨減傷從 20% 減為 15%,等級 3 步哨減傷從 33% 減為 20%。
  • 重裝兵
    • 稍微增加對等級 2 和 3 的步哨所造成的格林機槍傷害值。等級 2 步哨減傷從 20% 減為 15%,等級 3 步哨減傷從 33% 減為 20%。

武器變更

  • 寒冽冰錐
    • 將防火 3 秒鐘的特性改為防火 1 秒鐘以及免疫餘火 7 秒鐘
    • 移除沉默殺手效果
    • 冰錐的再生現在可以靠撿起彈藥減少等待時間。
  • 脅威使
    • 將未偽裝時傷害值 +20% 的特性改為「偽裝時傷害值 +20%」。
  • 陰謀苦無
    • 生命值減少的負面效果從 -65 減為 -55(生命值總量為 70)
    • 殺敵至少能獲得 75 單位的生命值
    • 從苦無獲得的超量治療最大值從 195 調為 210。
  • 隱身匕首
    • 現在可在未隱形時撿起彈藥盒補充能量(之前不能靠撿彈藥的方式補充隱形能量),不過和預設的隱形手錶相比補充量少了一些。
  • 死亡送終者
    • 啟動假死就會立刻減少 50% 的隱形能量
    • 將增快能量消耗速度改為減慢消耗速度。由於將啟動假死就減少 50% 能量計入,因此總體來說可隱形的時間仍舊是 7 秒
    • 隱形能量再生速率從 +80% 減為 +50%
    • 當啟動假死時,間諜可獲得 3 秒的速度加成
    • 觸發假死的攻擊傷害值會減少 50%
    • 啟動假死後會有傷害減免效果。3 秒內從減少 65% 變成減少 20%
    • 假死後的 3 秒被撞到或攻擊到不會顯現輪廓
    • 在啟動假死的 3 秒後,間諜就會進入一般隱形狀態(20% 減傷以及被撞到或被攻擊到會顯現輪廓)
    • 在隱形時不能再撿起彈藥補充隱形能量。
  • 機械槍手/迷你步哨:
    • 現在可修復迷你步哨
    • 迷你步哨現在可藉扳手敲擊增快建造速度
    • 增快迷你步哨的基本建造速度。敲擊迷你步哨的建造速度現在會比之前快一點
    • 建造迷你步哨的起始生命值現在從 100% 改為 50%,並會在建造時慢慢增加生命值
    • 迷你步哨的殘骸現在不能再讓工程師獲得任何金屬
  • 潘森6000
    • 擊中敵人所減少的 Uber 或隱形能量值會隨著距離增加而減少。減少的量會從距目標 512 HU單位直到完全無法減少能量的 1536 HU單位。
  • 牧馬者遙控器
    • 在護盾啟動時,給予有護盾的步哨的彈藥和修復值會因護盾的強度而減少(減少 66%)
    • 工程師陣亡後會導致步哨癱瘓及護盾持續 3 秒鐘,跟切換武器導致的效果相同。之前工程師陣亡時步哨只會癱瘓 1 秒鐘。
  • 鉤爪扳手
    • 由於變更了基本建造速度,鉤爪扳手的正面效果也獲得改善。增快 30% 所增加的建造速度從 1.5 倍增加為 1.95 倍(如果計入基本建造速度就是 2.95 倍)
    • 揮擊速度增快 15%
    • 新增減少 20% 修復效率的負面效果。敲擊一次能修復的生命值從 100 單位減為 80 單位。
  • 脈衝電場放射儀
    • 現在破壞投射物要按下右鍵破壞,每射擊一發減少 15 單位金屬。兩次射擊之間有 0.5 秒的冷卻間隔時間
    • 拿出放射儀使用時無法將建築打包移動。
  • 靈光乍現
    • 將之前的負面效果移除,並用以下的效果取代↓
    • 扳手敲擊所增加的建造速度減少 50%
    • 從撿取或補給器獲得的金屬量減少 50%。
  • 型男霰彈槍
    • 受到傷害時會減少衝刺能量
    • 增加空中跳躍所減少的衝刺能量。
  • 游擊手
    • 現在只會使用主要武器彈藥,不會再使用次要武器彈藥了
    • 治療和擊退效果現在只會在拿出武器使用時發動。
  • 俊男掌心雷
    • 現在只有在拿出俊男掌心雷使用時,被動效果才會發揮作用
    • 移除最大生命值 +15 的被動效果
    • 新增每擊中敵方一次增加 3 單位生命值的效果
    • 將受到火焰傷害值 +50% 改為「受到所有種類的傷害值 +20%」。
  • 鐵軍扇
    • 現在一般會小爆擊的情況都會變成爆擊
    • 傷害減少的負面效果從 -90% 減為 -75%。
  • 空襲火箭
    • 移除彈膛容量減少的負面效果
    • 爆炸範圍減小值從 -15% 減為 -10%
    • 傷害值減少量從 -25% 減為 -15%
    • 火箭跳造成的爆炸傷害減免從 -25% 減為 -15%。
  • 黑盒子
    • 擊中時從 +15 生命值改為 +20 生命值
    • 改變以爆炸傷害擊中獲得生命值的計算方式。現在會隨著爆炸所製造的總傷害值決定獲得的生命值
    • 例如,基本攻擊值 90、造成 45 單位傷害可獲得 10 單位生命值。攻擊到 3 個敵人、每個敵人各受到 45 單位傷害,就算總計 135 單位傷害還是只有獲得 20 單位生命值。
  • 營隊後援
    • 修正啟動時會造成火箭跳高度減低的問題。
  • 潮汐戰舵
    • 衝鋒時的自我傷害不會再減少衝鋒能量
    • 衝鋒時的掉落傷害不會再減少衝鋒能量
    • 衝鋒時受到的每單位傷害所減少的衝鋒能量從 3 單位減為 1 單位。
  • 蓋爾巨劍
    • 將衝鋒殺敵增加 25 單位衝鋒能量改為「近戰殺敵增加 25 單位衝鋒能量」。
  • 直擊榴彈
    • 將傷害值 +20% 的效果改為對建築傷害值 +20%。
  • 迫擊鐵砲
    • 移除引信時間到時爆炸傷害減少的負面效果
    • 爆破範圍減小值從 -20% 減少為 -15%。
  • 速成黏彈發射器
    • 現在增加的傷害值會依照黏彈發射出去時武器充能量的多寡而決定。
  • 阿勒浦木製手榴彈
    • 將爆炸基本傷害值從 100 減為 75
    • 減少近距離攻擊所產生的傷害距離加成。現在已改成和其他的爆破類武器相同。
  • 信號槍
    • 增加「擊中著火敵方 100% 爆擊」的說明。
  • 灼熱信號槍
    • 將傷害值減少從 -50% 減為 -35%
    • 增強著火目標所受到的擊退效果
    • 信號彈的爆炸範圍從 92 HU單位增加為 110 HU單位
    • 直接擊中或爆炸都會對著火目標產生小爆擊傷害。
  • 爆破信號槍
    • 新增「擊中著火敵方 100% 小爆擊」的說明
    • 稍微增加利用爆破信號槍爆破跳產生的彈跳高度
    • 爆炸範圍從 92 HU單位增加為 110 HU單位
    • 爆炸傷害現在也會對著火目標造成小爆擊傷害
    • 新增傷害值 -25% 的負面效果
    • 對自己造成的爆炸傷害從 +25% 增加為 +50%。
  • 疫苗接種者
    • 修正可使疫苗接種者的治療目標獲得完全的爆擊防護的錯誤
    • 疫苗接種者的基本抗性不再提供任何爆擊傷害減免
    • 現在只要一啟動 Uber 效果,疫苗接種者會消耗剛好一條的 Uber 能量
    • 疫苗接種者的 UberCharge 效果可給目標 2.5 秒的所選傷害類型 75% 傷害減免以及完全的爆擊傷害消除,這 2.5 秒所產生的效果不會在醫護兵停止治療時消失。不同種類的傷害抵抗效果可以都作用在同一個目標的身上,也可以在消耗一條 Uber 量條的狀況下給予多個目標同一種傷害抗性。
    • 現在疫苗接種者也和其他種類的醫療槍一樣,具有多名醫護兵治療同一對象或治療已超量治療的目標時 Uber 累積速率會變慢的負面效果
    • 減少治療時因選擇正確的抗性所獲得的醫護兵治療加成,從減少 25% 傷害改為只減少 10% 傷害
    • 新增治療已有超量治療的目標時 Uber 能量增加速率減慢 66% 的負面效果。
  • 神聖誓言
    • 增加揮擊速度減慢 10% 的負面效果。
  • 雪梨沉睡者
    • 現在瓶手道效果會作用在所有開鏡射擊上,效果持續時間依照集電時間而定(2 至 8 秒)。
  • 巴剎長槍
    • 沒打中時不會再減少獵頭數了
    • 現在要成功增加爆頭計數一定要爆頭殺敵才行,爆頭但沒殺死敵人不算
    • 爆頭累積的加成從集電速度加快 25% 開始計算,加快 200% 為最大值
    • 初始集電速率減慢的效果從 -20% 增加至 -50%
    • 現在需要爆掉兩顆頭才能加成至原廠狙擊槍集電速率,爆掉六顆頭才能達到加快 200%。
  • 布伊刀
    • 將著火脆弱度 +20% 的負面效果改為「使用時受到的傷害值 +20%」。
  • 娜塔莎
    • 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果
    • 現在減速效果會隨距離而減低,範圍從距離 512 HU單位至減速效果消失的 1536 HU單位。
  • 黃銅野獸
    • 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果。
  • 托米斯拉夫
    • 新增準確率增加 20% 的效果(子彈散射範圍變小)
    • 將進入熱槍狀態的速度加成從 10% 增至 20%。
  • 戰士之魂
    • 打中敵人時生命值增加 10 單位。
  • 驅逐警告
    • 擊中敵人時可獲得 3 秒的速度加成。
  • 美味巧克力
    • 現在使用後會有 10 秒的冷卻時間
    • 超量治療可將角色的最大生命值提升至最高 400 單位
    • 現在可藉由次要攻擊鍵丟出,當作可供隊友撿取的小型補血包。
  • 食用類裝備:
    • 更新物品敘述,以提醒玩家這些物品可以藉由次要攻擊鍵丟出,當作可供隊友撿取的補血包。
  • 背水散彈槍
    • 增快基本開火速率(15% 提升至 30%)
    • 增加裝彈速度的加快效果(增快 33% 提升至增快 50%)
    • 新增切換至此武器的速度增快 50% 的效果

未記載更新

  • 新增物品:Competitive Matchmaking Beta Pass
  • 將多個物品的最大等級改成等級 1。
  • 將某些武器的第三人稱和第一人稱模型改為使用相同的模型。
  • 讓某些預設武器可以包裝送人。
  • 改寫多種武器如何使用的說明。

更新 2

  • 修正一個會防止客戶端更新他們的合約進度的錯誤。
  • 修正家族事業的射擊速率比設定值還慢的錯誤。

上個更新沒有寫進的條目:

  • 強力千斤頂
    • 將殺敵可獲得的生命值加成從 +75 單位減為 +25 單位。
  • 舒適的露營家
    • 移除承受傷害值增加的負面效果。
  • 遊騎兵援隊
    • 將長距離打包建築物所花費的金屬量從 130 單位減為 100 單位。
  • 寒冽冰錐(之前的更新內容沒有寫對):
    • 將防火 3 秒鐘的特性改為防火 1 秒鐘以及免疫餘火 10 秒鐘。

變更紀錄