機械槍手

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你現在擁有兩樣東西:一隻完好的手,和偉大的發明家祖父。某一天你偶然發現到祖父的一張記錄著超炫機械手臂的藍圖,要裝上去的話必須要移除自己原本的右手。
想必過一會兒,你就會擁有三樣東西:右手,祖父,和一把切手的鋸子了。
— 部落格中有關機械槍手的內容

機械槍手(Gunslinger)是一項可解鎖取得,專屬於工程師近戰武器。它是個由多個指節零件、鋼圈以及一個壓力儀組成的機械手臂,裝備後會取代工程師的右手。

裝上這武器後工程師的近戰攻擊將不會有隨機爆擊,不過最大生命值可以上升 25 單位,等於將生命值提升至 150,可讓工程師做出較具攻擊性的行動而不會輕易陣亡。另外,這武器有一個第三擊絕對是爆擊攻擊的特殊效果。只要連續揍擊敵人,則第三擊必定是爆擊(往下重重的揮拳)。要收集到第三擊並不限定於只能攻擊同一敵人,打到別的敵人也可以累積,不過在攻擊時主要開火鍵不可以放開,否則累積就會重置。

機械槍手的爆擊動作是下鉤拳。在揮出下鉤拳回到閒置狀態前,機械手臂會劇烈抽搐並發出機械運轉聲。這個效果純粹是視覺效果,沒有實際作用,不過這效果在工程師對著隊友揍擊、幫建築物升級,或者是修復建築時也會產生。

裝備機械槍手後,工程師可以建造迷你戰鬥步哨,但相對的就無法建造以前標準的步哨防禦槍。跟舊的步哨比起來,迷你戰鬥步哨只需要花 2.5 秒就可以建好(建造過程會使步哨從 50% 生命值慢慢增加至 100%)、花費 100 單位的金屬即可建造、步哨旋轉速度增快了 35%、射速也快了 50%。但是,缺點是迷你戰鬥步哨無法升等,跟等級 1 的標準步哨比起來機槍造成的傷害值少了整整 50%,而且被破壞後殘骸也無法當成工程師的金屬使用。

如果在建好建築物後進入裝備欄換成其他近戰武器的話,之前建好的迷你戰鬥步哨會自動摧毀。

使用機械槍手嘲諷的話,工程師能夠做出一擊必殺的器官粉碎機嘲諷攻擊。

達成 11 項工程師成就的玩家,可以獲得機械槍手當作達成里程碑的獎勵。

傷害

參見: 傷害
相同於: 扳手
傷害與作用時間
傷害類型 近戰
遠程或近戰傷害 近戰
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 55-75
爆擊 195
小爆擊 75-101
每一擊修復量 105
每一擊升級進度 25
每一击修复消耗的金属 1 + 修復的生命值/5
補充彈藥的金屬消耗量 1/每發子彈
2/每發火箭
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Engineer 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

作為合成的材料

回收金屬 廢金屬 機械槍手 脈衝電場放射儀
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class engineer.png 工程師

堅固耐用
堅固耐用
協助一個建築抵擋 2000 點傷害值而未被摧毀。


團結一致
團結一致
為其他玩家所建造的友方建築修復 50,000 點傷害值。


破壞器大豐收
破壞器大豐收
摧毀其他隊員所造建築上的 25 個電子破壞器


靠過來!
靠過來!
從數公尺以外設法回到你的建築,並拆除被人放置的破壞器


醫生、補給加槍管
醫生、補給加槍管
受敵火攻擊下,一邊接受醫護兵治療,一邊修復步哨防禦槍。
佔地為王
佔地為王
協助隊友造建築物。


快槍俠
快槍俠
10 秒內殺死 1 名間諜和 2 個電子破壞器


暗中相助好夥伴
暗中相助好夥伴
升級其他隊員所造的 50 棟建築


扳手妙用
扳手妙用
扳手殺死偽裝的間諜


大英雄
大英雄
對由另一位工程師用牧馬者遙控器控制的步哨防禦槍,執行 50 次修復及/或裝填彈藥。

更新紀錄

2010年7月8日更新 (工程師更新)
  • 將機械槍手新增至遊戲中。

2010年7月9日更新

  • 現在第三次揮擊有爆擊的效果,只有在真正擊中敵人後才會累積次數。

2010年7月13日更新

  • 修正工程師玩家能夠創造出等級 3 的迷你步哨的漏洞。

2011年2月3日更新

  • 使用扳手敲打隊友的步哨防禦槍的工程師,現在能夠在步哨殺敵時獲得助攻分數了。

2011年2月14日更新

  • [未記載] 修正工程師裝備機械槍手,並手持重新命名過的散彈槍手槍時,第一人稱視角沒有使用正確的手臂模型身體群組的問題。
  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • 將無隨機爆擊的物品特性改成傷害值 -25%。

2011年4月15日更新

  • [未記載] 將武器的傷害值 -25% 特性改回無隨機爆擊。

2011年8月18日更新

2011年9月6日更新

  • 修正即使裝備機械槍手,也會看到工程師在持用其他武器時第一人稱視角會變回原來的人手的問題。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

  • 新增揮擊機械槍手時有機會出現的語音回應。
  • [未記載] 新增這武器的奇異屬性版本。

2012年1月11日更新

  • 修正某些情況下奇異扳手類武器不能正確計算殺敵數的錯誤。

2012年10月9日更新

  • 修正機械槍手無法裝上「奇異零件:摧毀破壞器計數器」的問題。

2013年7月10日更新

  • 修正可在迷你步哨建造時回復其生命值的錯誤。

2013年9月3日更新

  • 修正奇異屬性的機械槍手無法記錄嘲諷殺敵次數的問題。

2013年11月12日更新

  • 新增這武器的珍藏屬性版本。

2014年1月9日更新

  • 修正連殺光澤不會套用在機械槍手的問題。

2014年6月11日更新 #2

  • 修正裝備機械槍手時,建造補給器所消耗的金屬不正確的問題。

2015年3月12日更新

  • 修正一個利用機械槍手先連擊隊友,並且維持第三擊必定是爆擊的漏洞。
  • 更新機械槍手敘述文字,包含三連擊敘述。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 改寫多種武器如何使用的說明。
  • 設定變更:
    • 現在可修復迷你步哨
    • 迷你步哨現在可藉扳手敲擊增快建造速度
    • 增快迷你步哨的基本建造速度。敲擊迷你步哨的建造速度現在會比之前快一點
    • 建造迷你步哨的起始生命值現在從 100% 改為 50%,並會在建造時慢慢增加生命值
    • 迷你步哨的殘骸現在不能再讓工程師獲得任何金屬。

錯誤

工程師同時手持南方盛情和機械槍手的畫面。
  • 在裝備機械槍手後再換回任何扳手,則第一人稱下還是有可能出現穿戴機械槍手拿扳手的樣子。
  • 如果在使用機械槍手時死亡,則在死亡後不會掉出武器。
  • 如果透過爆擊製造者或勝利時的爆擊獎勵,此時就算攻擊是爆擊仍舊沒有爆擊的揮舞動作。
  • 如果將 ÜberCharge 施放在裝備機械槍手的工程師身上,則會產生工程師的模型材質錯誤。
  • 如果在裝備機械槍手的狀態下拿出建造PDA,則不管處於何隊,永遠都是紅隊的外型。

相關細節

拉迪根.柯納亨爾戴著機械槍手的模樣
  • 此武器就如同邊疆正義牧馬者遙控器南方盛情,是工程師的祖先拉迪根.柯納亨爾設計的,也曾出現在工程師更新的隱藏頁面中。
  • 機械槍手的物品特性跟封測時的一把武器:P.D.Q. 有相似之處。兩把武器都有著建造不可升級的步哨的能力,而且建造速度都有所加快。不過,機械槍手增快的速度是普通扳手的 4 倍,勝過 P.D.Q 的 1.5 倍。
  • "Gunslinger" 這個詞多半用來指稱非常危險,或者是非常善於用槍的人。
  • Valve 之所以會有製作機械槍手的靈感,是因為社群玩家對工程師更新預告影片的背景中,針對像機械手的一張藍圖的回應而產生的。[1]

圖片

參見

參考

  1. http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php