Aktualizacja z 28 lipca 2023

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Naprawiono błąd powodujący, że serwery swobodnego trybu „VSH” korzystały z parametru „mp_winlimit 2” zamiast „mp_maxrounds 25”.
  • Zaktualizowano mapę pd_selbyen:
    • Do wartości kluczowej „Finale Length” (określającej ilość czasu, który musi upłynąć od osiągnięcia maksymalnego wyniku przez daną drużynę do uznania jej wygranej) od parametru „pd_logic_player_destruction” dodano opóźnienie wynoszące 0,05 sekundy.
    • Dodano oświetlenie w niektórych miejscach, aby zapobiec ciemnym obszarom.
    • Przerobiono geometrię bocznych schodów w doku, aby były bardziej wyrównane i strome.
    • Poszerzono/dodano nieco ścian, aby zablokować widoczność na środku mapy.
    • Naprawiono błąd powodujący, że foka unosiła się zbyt wysoko nad ziemią w niektórych miejscach.
    • Spowolniono animację pływania foki.
    • Ulepszono geometrię.
    • Ulepszono optymalizację.
    • Wprowadzono dodatkowe zmiany i ulepszenia szczegółów.

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp