Modificaciones de usuario

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— El Demoman hablando de las modificaciones
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Las modificaciones de usuario, o mods de forma abreviada, son alteraciones hechas a partir de una pieza de software (normalmente un juego) con el fin de personalizar su contenido y/o permitir a los jugadores modificar ciertos aspectos de la aplicación. Las modificaciones de usuario pueden incluir cambios estéticos (alteración, remodelación o adición de modelos, texturas y apariencias), cambios de sonido (alteración, remodelación o adición de nueva música o efectos de sonido) o cambios al código del juego. Las modificaciones pueden ser creadas, descargadas e instaladas por jugadores. La mayoría de las modificaciones solo son accesibles para aquellos que las tengan instaladas. Los dueños de servidores pueden aplicar modificaciones especificas para su servidor y son accesibles para todos aquellos que entren a este.

Las modificaciones como armas, sombreros, sonidos y accesorios no afectan los atributos de los jugadores o efectos del juego.

Apariencias

Las apariencias (también llamadas texturas o, en inglés, skins) son modificaciones que cambian la apariencia de armas, sombreros, modelos o cualquier otra parte del juego. Pueden variar desde simples retexturizaciones hasta recreaciones completas de de ciertos juegos. Estas no son oficiales y no están aprobadas por Valve. Algunas armas, tales como el Demoledor, el Chocolate Dalokohs y la Vitasierra, fueron originalmente apariencias que luego se incorporaron al juego por Valve.

Los jugadores pueden crear sus propias apariencias usando modificadores de materiales o editores de imágenes tales como Photoshop, GIMP o modeladores 3D y programas de animación como Blender y 3DMax. Existen múltiples tutoriales para la creación de apariencias en Internet, una de los más importantes es GameBanana.

Probando modificaciones

Anteriormente, los creadores de modificaciones tenían que usar trampas para probar y ver sus modificaciones. Con la adición de Workshop, es posible publicar sus creaciones (en el caso de armas, sombreros y accesorios) para ser juzgadas y agregadas oficialmente a Team Fortress 2. Con la adición del mapa Itemtest, los creadores de modificaciones ahora pueden probar sus creaciones de forma mas efectiva.

Instalando modificaciones

Normalmente las modificaciones están acompañadas por instrucciones que explican como instalarlas. La mayoría se instalan en el directorio steam/steamapps/<NombreDeUsuario>/Team Fortress 2/tf.

Modificaciones de sonido

Las modificaciones de sonido son alteraciones de la música o los efectos de sonido de las armas del juego, jugadores, clases, voces, objetos, mapas, locuciones y cualquier otra parte del audio del juego. Pueden variar desde simple música y efectos de sonido hasta el reemplazo de todos los sonidos de un arma o las voces de un personaje. Las modificaciones de audio no son oficiales y no son aprobadas por Valve.

Jugadores pueden crear sus propias modificaciones usando editores de sonido, tales como Audacity. Existen múltiples tutoriales por Internet que enseñan como crear estas modificaciones.

Probando e instalando modificaciones de sonido

La modificaciones de sonido de usuario suelen ir acompañadas de instrucciones para instalarlas. La mayoría se insertan en el directorio steam/steamapps/common/Team Fortress 2/tf/custom. Una vez instaladas, las modificaciones deben funcionar de forma inmediata.

Una excepción a esto es la música del menú. Se puede añadir nueva música, pero no reemplazar la música por defecto.

Modificaciones usadas como trampas

Mientras que muchas de las modificaciones son diseñadas para expandir o mejorar los aspectos visuales y sonoros del juego, algunas modificaciones son diseñadas para dar a los jugadores una ventaja injusta, estos incluyen pero no se limitan a:

  • HUD:
    • El HUD se puede modificar para descubrir a los Spy enemigos.
  • Materiales:
    • Ver a jugadores/objetos a través de las paredes, incluyendo los regalos de Halloween.
    • Enemigos que brillan en la oscuridad.
    • Cuerpos y cabezas coloreadas diferentes.
    • Trazada de las jeringas.
  • Modelos:
    • Mostrar solo la caja de colisión de los jugadores.
    • Ayudas varias.
      • «Cabezas gigantes» para ver enemigos escondidos.
      • Marcadores en las cajas de munición y botiquines.
  • Partículas:
    • Añade elementos que hacen a los enemigos mas visibles.
    • Muestra la ubicación de Spies invisibles.
  • Sonidos:
    • Aumenta el volumen de ciertos efectos para que sean mas obvios.

Debido a la naturaleza de estas modificaciones, estos efectos no son detectados por el sistema antitrampas de Valve, ya que solo se encarga de programas externos o códigos del juego alterado. Sin embargo, existe una protección para los servidores: si el comando «sv_pure» (por defecto 0) es cambiado a «1» (se permiten algunas modificaciones) o a «2» (los jugadores se ven forzados a usar el contenido por defecto). Para mas información por echa un vistazo a servidores puros en la Comunidad de Desarrolladores de Valve.

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