Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pt-br"

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O '''Lança-stickybombs''' (''Stickybomb Launcher''), é a arma secundária padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]].
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O '''Lança-stickybombs''' (''Stickybomb Launcher''), é a arma secundária padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas modificado com um pente grande e tambor largo.
  
Essa arma lança pequenas bombas com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, [[Buildings/pt-br|construções]], ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o botão definido. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros ou se elas forem explodidas pelas Stickybombs de um inimigo usando a {{Item link|Scottish Resistance}}. Podem ser colocadas até 8 Stickybombs simultaneamente; a Stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º Stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no [[HUD/pt-br|HUD]]. Quando detonadas e as vezes quando destituídas, as stickybombs deixam alguns pedaços destruídos no chão, que podem ser pegos para munição ou para metal. Quando a bomba receber uma explosão de Stickybombs inimigas, granadas, mísseis, mísseis de Sentry Gun ou [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] ela será empurrada. As Stickybombs são basicamente imunes a dano de explosão. Stickybombs dão dano em splash: há queda no da raio explosão, quanto maior a distância do centro da explosão, menos danos será feito (até mesmo para [[Critical hits/pt-br|Danos Críticos]]). Note-se que stickies podem fazer mais dano se o inimigo for empurrado para o ar pela força da explosão, subsequentemente recebendo [[Fall damage/pt-br|dano da queda]] ao chegar na superfície. Se o inimigo morrer pelo dano da queda, o Demoman terá "finalizado" o inimigo ao invés de ter matado.
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Essa arma lança pequenas bombas [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, [[Buildings/pt-br|construções]], ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o fogo secundário aproximadamente 0.7 segundo depois de atirar. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros, seringas, ataques corpo-a-corpo ou se elas forem explodidas pelas stickybombs de um inimigo usando a {{Item link|Scottish Resistance}} ou o {{Item link|Quickiebomb Launcher}}. Podem ser colocadas até 8 stickybombs simultaneamente; a stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no [[HUD/pt-br|HUD]].
  
O Demoman também pode usar as Stickybombs para [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|se lançar]], similar a habilidade do [[Soldier‎/pt-br|Soldier]] de usar Rocket Jump. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do Hp inteiro do Demoman.
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Se uma stickybombs é atingida por uma explosão ou uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] vinda de qualquer arma inimiga, exceto a {{Item link|Scottish Resistance}} e o {{Item link|Quickiebomb Launcher}}, ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs então não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs dão dano em splash: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais o alvo estiver longe do centro da explosão, até mesmo para [[critical hits/pt-br|dano crítico]]. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.
  
Stickybombs são atiradas do lançados a 805 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]]s por segundo (55 km por hora). Ao segurar o botão de atirar, em vez de apenas clicar nele, o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Uma barra em baixo do contador de munição irá mostrar a força a qual será lançada a sticky bomb, e o carregador irá começar a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky irá ser lançada automaticamente. Uma sticky carregada completamente viaja a aproximadamente 130% mais rápido (velocidade multiplicada por 2,3).
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O Demoman também pode usar as stickybombs para [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|se lançar]] ao ar. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do HP inteiro do Demoman.
  
Stickybombs [[Critical hit/pt-br|críticas]] podem ser identificadas por uma aura em volta delas.  
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Stickybombs são atiradas do lançados a 805 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]]s por segundo (55 km por hora). Ao segurar o botão de atirar, em vez de apenas clicar nele, o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Uma barra em baixo do contador de munição irá mostrar a força a qual será lançada a sticky bomb, e o carregador irá começar a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky irá ser lançada automaticamente. Uma sticky carregada completamente viaja a aproximadamente 230% mais rápido (velocidade multiplicada por 2,3). Deve ser notado que stickybombs não são 100% certas em onde elas irão pousar.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
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==Histórico de atualizações==
 
==Histórico de atualizações==
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* Corrigido erro de predição que causava um comportamento estranho no Lança-stickybombs.
 
* Corrigido erro de predição que causava um comportamento estranho no Lança-stickybombs.
  
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* Corrigido um efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs}}
 
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* Baseado no nome mostrado nas páginas de status, o Lança-stickybombs foi originalmente suposta a ser o Pipe bomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Foi pensado que seria similar ao [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-granadas]], mas as granadas iriam apenas detonar quando o jogador apertasse o botão como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. A granada do Pipe bomb launcher ainda está nos arquivos do jogo.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Aumentar o campo de vista mostra que em primeira pessoa a arma é segurada com uma mão, mas em terceira pessoa, é usada as duas mãos.
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* Uma [[Demoman achievements/pt-br|conquista]] específica da [[Scottish Resistance/pt-br|Resistência Escocesa]], '''Batida Bombástica''', ás vezes pode ser conseguida com essa arma.
*Antes de recarregar, a mão que não é usada do Demoman continua desaparecida. Após recarregar e trazer sua mão posta para recarregar a arma, a mão vai continuar na tela até que troque de arma.
+
* Ao trocar os estilos da variante festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.
*A visão da arma em primeira e terceira pessoa é diferente. Em primeira pessoa a arma é maior no lado esquerdo, enquanto em terceira pessoa o lado maior é o direito.
 
*A animação de recarregamento da Lança-stickybombs é inconsistente entre o view e world model. (1ª e 3ª pessoa) Na perspectiva de primeira pessoa, o Demoman segura a alavanca com seu palmo apontando para baixo. Em terceira pessoa, ele segura ela por baixo, com o palmo apontando para cima.
 
*Jogadores podem colocar stickybombs entre as grades no início das partidas.
 
  
==Curiosidades==
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== Curiosidades ==
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modelo de Pipebomb não usado.]]
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* O Lança-stickybombs lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplesmente chamada de a [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.
*Baseado no nome mostrado nas páginas de status, a Lança-stickybombs foi originalmente suposta a ser a Pipe bomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Foi pensado que seria similar a [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-Granadas]], mas as granadas iriam apenas detonar quando o jogador apertasse o botão como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. A granada da Pipe bomb launcher ainda está nos arquivos do jogo. Adicionalmente, a Lança-stickybombs lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplesmente chamada de a [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.  
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* Em uma entrevista de 2008, Robin Walker explicou que internamente na Valve, as stickybombs eram chamadas de "winbombs" (bombas da vitória) por serem consideradas muito poderosas pela equipe de desenvolvimento.
  
 
== Galeria ==
 
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[festive weapons/pt-br|Variante festiva.]]
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File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante festiva]], estilo Festivo.
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File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante festiva, [[RED/pt-br|RED]] estilo Mais Festivo.
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File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante festiva, [[BLU/pt-br|BLU]] estilo Mais Festivo.
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File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/pt-br|Variante Antirrobôs]].
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File:Australium stickybomblauncher.png | [[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
 
File:Sticky_proj_red.png|Projétil RED.
 
File:Sticky_proj_red.png|Projétil RED.
 
File:Sticky_proj_blu.png|Projétil BLU.
 
File:Sticky_proj_blu.png|Projétil BLU.

Revision as of 15:25, 28 December 2014

Parece que você tropeçou numa mina!
The Demoman

O Lança-stickybombs (Stickybomb Launcher), é a arma secundária padrão para o Demoman. É um lança-granadas modificado com um pente grande e tambor largo.

Essa arma lança pequenas bombas brilhantes com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas elas não vão grudar em inimigos, construções, ou portões devido ao seu status de projétil. Stickybombs não detonam até que o jogador as detone manualmente com o fogo secundário aproximadamente 0.7 segundo depois de atirar. Porém as bombas vão desaparecer inofensivas se o dono delas morrer, se elas levarem tiros, seringas, ataques corpo-a-corpo ou se elas forem explodidas pelas stickybombs de um inimigo usando a Resistência Escocesa ou o Lança-Rápibombs. Podem ser colocadas até 8 stickybombs simultaneamente; a stickybomb mais velha detonará quando o player tentar colocar a 9º stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado no HUD.

Se uma stickybombs é atingida por uma explosão ou uma rajada de ar vinda de qualquer arma inimiga, exceto a Resistência Escocesa e o Lança-Rápibombs, ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs então não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs dão dano em splash: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais o alvo estiver longe do centro da explosão, até mesmo para dano crítico. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.

O Demoman também pode usar as stickybombs para se lançar ao ar. Diferente do Soldier, o dano provocado no próprio usuário é bem maior; as vezes maior que a metade do HP inteiro do Demoman.

Stickybombs são atiradas do lançados a 805 Unidades Hammers por segundo (55 km por hora). Ao segurar o botão de atirar, em vez de apenas clicar nele, o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Uma barra em baixo do contador de munição irá mostrar a força a qual será lançada a sticky bomb, e o carregador irá começar a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky irá ser lançada automaticamente. Uma sticky carregada completamente viaja a aproximadamente 230% mais rápido (velocidade multiplicada por 2,3). Deve ser notado que stickybombs não são 100% certas em onde elas irão pousar.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 115% 138
Dano base 100% 120
Dano mínimo 50% 60
Crítico 1,8 metros: 180
3 0,9 metros: 261
Em baixo: 353
Minicrit 162
Dano em área
Dano mínimo 50% 3 metros
Redução de dano 1% / 3,18
   
Alcance do dano em área 1,8 metros: 47-90
0,9 metros: 60-124
Em baixo: 103-138
Dano causado a si mesmo 45-114
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,09 s
Recarregamento (consecutivo) 0,67 s
Tempo de ativação 0,67 s
Tempo máximo de carga 4,00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Lançamento de Toras
Lançamento de Toras
Jogue um inimigo pro alto e mate-o antes dele pousar.


Uísque Duplamente Matado
Uísque Duplamente Matado
Mate 2 pessoas em um único sticky jump.


Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Dança Escocesa
Dança Escocesa
Dê um salto com stickies por uma distância realmente longa...


Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Foleador de Gaita
Foleador de Gaita
Mate pelo menos três jogadores com uma única detonação de sticky bombs.
Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Sticky Aérea
Sticky Aérea
Mate 30 jogadores com sticky bombs afastadas por explosões de ar.


Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de sticky bomb.


Ponte Aérea
Ponte Aérea
Dê um salto com stickies até um ponto de controle e capture-o.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mate alguém com um golpe corpo a corpo enquanto dá um salto com stickies.


O Conceito de Estratégia
O Conceito de Estratégia
Mate 3 Heavies de vida cheia com uma única detonação de sticky bomb.

Leaderboard class heavy.png Heavy

D0minando os Meios de Produção
D0minando os Meios de Produção
Remova 20 stickybombs matando os Demomen que as produziram.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Template:Dictionary/items/styles

Artigo principal: Estilos
Estilos
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festivo Mais festivo

Nota: Apenas se aplica à variante festiva da arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de setembro de 2007
  • Corrigido erro de predição que causava um comportamento estranho no Lança-stickybombs.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Reduziu a reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigido modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Stickybombs agora têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como Lança-Foguetes e Arma de Seringas)
    • No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 Hammer units do Demoman
  • A arma secundária Demoman foi renomeada para Lança-stickybombs.

Atualização de 5 de maio de 2010

  • Corrigido as Stickybombs refletidas virando mini-crítiaos quando detonadas.
  • Corrigido as Stickybombs refletidas virando críticas se o Pyro estava com crit-boost.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] O Lança-stickybombs agora cai corretamente ao morrer, no time RED..

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • A cor das mangas do modelo em ViewModel foram corrigidas para o time BLU.
  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos, foram alterados para serem mais brilhantes. Essas mudanças não se aplicam a todos os usuarios de cartões gráficos ATi e alguns outros.

Atualização de 20 de abril de 2011

Atualização de 18 de julho de 2011

  • Corrigido um caso onde stickybombs as vezes poderiam dar dano a inimigos do outro lado de uma parede.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualizado arquivo gamehaptics
    • Melhoradas forças de recarga do Lança-stickybombs

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Stickybombs e granadas agora têm uma aura da cor do time ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs

Conteúdo não-utilizado

Modelo de Pipebomb não usado.
  • Baseado no nome mostrado nas páginas de status, o Lança-stickybombs foi originalmente suposta a ser o Pipe bomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Foi pensado que seria similar ao Lança-granadas, mas as granadas iriam apenas detonar quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada do Pipe bomb launcher ainda está nos arquivos do jogo.

Bugs

  • Uma conquista específica da Resistência Escocesa, Batida Bombástica, ás vezes pode ser conseguida com essa arma.
  • Ao trocar os estilos da variante festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.

Curiosidades

  • O Lança-stickybombs lembra uma arma cortada do Half-Life 2, simplesmente chamada de a 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela iria grudar em inimigos.
  • Em uma entrevista de 2008, Robin Walker explicou que internamente na Valve, as stickybombs eram chamadas de "winbombs" (bombas da vitória) por serem consideradas muito poderosas pela equipe de desenvolvimento.

Galeria

Merchandise


Veja também