Difference between revisions of "Community Engineer strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(93 intermediate revisions by 30 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Стратегии инженера}}
+
[[File:Community_Engineer_Strategy_Header.png|400px|right|Grr, come on!]]
 +
{{DISPLAYTITLE:Стратегии инженера от сообщества}}
 +
Инженер — это уникальный класс из-за своей всем известной способности строить/ремонтировать постройки. Инженер, может телепортировать членов своей команды на передовую за счет своих телепортов, строить мощные турели, а также предоставлять с помощью своих раздатчиков своим товарищам по команде свежие боеприпасы и аптечки. Скорость передвижения инженера и его невеликий запас здоровья делают из него уязвимую цель, что заставляет его держаться близко со своей турелью, другими постройками, а также товарищами по команде. Талантливый инженер знает как защитить базу своей команды, а также помочь ей продвинуться вперед с помощью своих телепортов.
  
== Основные стратегии ==
+
== Советы ==
* Стучите вашим гаечным ключом (или вообще любым оружием из Третьего слота) по строящимся постройкам. Это заставит их строиться в 2 раза быстрее. Этот эффект складывается с каждым новым инженером. Чем больше инженеров, тем больше скорость!
+
* Команда без эффективного инженера находится в крайне невыгодном положении, особенно на картах атаки/защиты контрольных точек.
 +
 
 +
* Не отходите далеко от своих построек. Если их не охранять, они становятся крайне уязвимыми для вражеских [[Spy|шпионов]], [[Demoman|подрывников]] и [[Soldier|солдат]].
 +
 
 +
* Телепорт может быть важнейшим условием успеха вашей команды. Разумно расположенный и охраняемый телепорт позволит вам оказывать огромное давление на вражескую команду.
 +
 
 +
* Для ускорения возведения вашей постройки стучите по ней вашим гаечным ключом.
 +
 
 +
* Вы можете сначала возвести постройку в безопасном месте, а затем перенести её на поле боя с помощью правой кнопки мыши. Переносить постройки можно и через телепорт.
 +
** Однако, если вы погибнете при переносе постройки, она также будет уничтожена.
 +
 
 +
* Вы можете помогать другим инженерам, ускоряя возведение их построек или их улучшение.
 +
 
 +
* Ваши дробовик и пистолет отнюдь не бесполезны в бою: вы можете использовать их, аккомпанируя огню своей турели для нанесения большего урона врагам.
 +
 
 +
* Старайтесь не стоять под прицелом вашей турели, ведь она может наносить вам урон, к тому же, вы будете загораживать ей вид.
  
* Используйте [[Crouching/ru|приседание]] (На PC: '''CTRL''', На Xbox 360: '''X''') вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши здания.
+
* При игре в режиме арены убедитесь в том, что вы построили раздатчик. Это очень облегчит жизнь членам вашей команды.
  
* Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2) позволяет переносить ваши здания. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске здания, вы бежите медленнее, не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске здания вас убьют, то здание будет безвозвратно уничтожено.
+
== Основные стратегии ==
** При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет "заново" строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем "ускорить" анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны. 
+
* Используйте [[Crouching/ru|приседание]] (На PC: '''CTRL''', На Xbox 360: '''X''') вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши постройки.
** Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернётся. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен ''во'' время разворачивания.
 
  
* Если вы намерены строить турель, то лучше заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее места с [[Ammo/ru|ящичками с патронами]]. Если около вас есть другие инженеры, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая раздатчик.  
+
* Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2) позволяет переносить ваши постройки. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске постройки вы бежите медленнее и не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске постройки вас убьют, то постройка будет уничтожена.
 +
** При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет «заново» строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем «ускорить» анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны.
 +
** Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернется. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен ''во'' время разворачивания.
  
* Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить турель из за угла. Вращение выхода телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть раздатчик.  
+
* Если вы намерены строить турель, то лучше заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее места с [[Ammo/ru|ящичками с патронами]]. Если около вас есть союзники, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая раздатчик.
  
* Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте раздатчик (если такового не имеется), почините турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова инженеров, их крики ("Жучок на моей турели!"). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто то вам помог, скажите ему Спасибо (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2).  
+
* Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить турель из за угла. Вращение выхода телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть раздатчик.
  
* Будьте осторожны, стоя около своей турели. Ваша турель может случайно задеть и даже убить вас, если вы будете стоять между нею и её целью.
+
* Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте раздатчик (если такового не имеется), почините турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова инженеров, их крики («Жучок на моей турели!»). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто-то вам помог, скажите ему Спасибо! (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2).
  
 
* Вражеские шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, шпион же будет пытаться перелезть через ваш раздатчик.
 
* Вражеские шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, шпион же будет пытаться перелезть через ваш раздатчик.
  
* Вы можете подозвать незанятых союзников (медики, копящие убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь.  
+
* Вы можете подозвать незанятых союзников (медики, копящие убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь.
  
* Не ставьте свои турели близко к турелям союзников. Так вы станете менее уязвимы к подрывникам. Напротив, 2 раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости - хорошо. Близко - плохо.
+
* Не ставьте свои турели близко к турелям союзников. Так вы станете менее уязвимы к подрывникам. Напротив, 2 раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости хорошо. Близко плохо.
  
* Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика.  
+
* Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика.
  
 
* Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.
 
* Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.
  
* Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками.
+
* Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками.
  
* Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью [[Wrangler/ru|Поводыря]]). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться, не стоять на месте.  
+
* Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью [[Wrangler/ru|Поводыря]]). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться,а не стоять на месте.
  
* Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант, это звать на помощь. Ещё можно попытаться отвлечь врага на себя, попытавшись убить его с вашего дробовика.  
+
* Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно, никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант звать на помощь. Также можно отвлечь врага на себя и попытаться убить его с дробовика.
  
* В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки.  
+
* В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки.
  
* Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам.  
+
* Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам.
  
 
* Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF).
 
* Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF).
  
* Располагайте ваши постройки, так, чтобы телепорт стоял поодаль от раздатчика и турели.  
+
* Располагайте ваши постройки так, чтобы телепорт стоял поодаль от раздатчика и турели.
  
* Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам.  
+
* Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам.
  
* Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом.  
+
* Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом.
  
* На [[Game modes/ru#Арена|Арене]] ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.  
+
* На [[Game modes/ru#Арена|Арене]] ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.
  
* Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты [[2Fort/ru|2Fort]]), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится.  
+
* Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты [[2Fort/ru|2Fort]]), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится.
  
 
* Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами.
 
* Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами.
  
* Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять так же вас самих и ваших союзников. "Пользу" от этих телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу.
+
* Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять вас самих и ваших союзников. «Пользу» от этих телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу.
  
* Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. '''ВНИМАНИЕ''': Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют "кэмперами", от англ. camp - стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению.
+
* Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. '''ВНИМАНИЕ''': Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют «кэмперами», от англ. camp стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению.
  
* Помните, что после смерти [[Demoman/ru|подрывника]] исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки.  
+
* Помните, что после смерти [[Demoman/ru|подрывника]] исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки.
  
* Инженер использующий "турельные прыжки" может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за [[RED/ru|Красных]], при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересные места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах.
+
* Инженер использующий «турельные прыжки» может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за [[RED/ru|Красных]], при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересные места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах.
  
 
* Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой.
 
* Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой.
  
* Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик.
+
* Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик.
  
 
* Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку.
 
* Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку.
Line 70: Line 88:
 
== Оружие ==
 
== Оружие ==
  
=== [[Shotgun/ru|Дробовик]] ===
+
==== [[Shotgun/ru|Дробовик]] + рескин ====
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
* Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких как коридоры на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство [[Engineer/ru|инженеров]]), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из дробовика.
+
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Shotgun|Stock}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 +
| rowspan="2" | 6
 +
| rowspan="2" | 32
 +
| rowspan="2" | 86-90
 +
| rowspan="2" | 24-67
 +
| rowspan="2" | 3-26
 +
| rowspan="2" | 180
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Shotgun|Uncrate}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 +
|}
 +
* Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких, как коридоры на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство инженеров), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из дробовика.
  
* Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого шпиона и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной пулей.
+
* Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого [[Spy/ru|шпиона]] и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной дробинкой.
  
 
* Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона.
 
* Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона.
  
* Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления подрывникам. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его.  
+
* Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления [[Demoman/ru|подрывникам]]. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его.
  
 
* Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон.
 
* Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон.
 
**Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик.
 
**Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик.
  
=== [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] ===
+
==== [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] + рескины ====
{{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=100x100px}}
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
* Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался.  
+
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Frontier Justice|Unlock}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 +
| rowspan="3" | 3
 +
| rowspan="3" | 32
 +
| rowspan="3" | 86-90
 +
| rowspan="3" | 24-67
 +
| rowspan="3" | 3-26
 +
| rowspan="3" | 180
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Frontier Justice|Uncrate}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Australium Frontier Justice|Advanced+ Mann Up Reward|title={{common string|Australium item|Frontier Justice}}}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 +
|}
 +
* Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался.
 
** Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным [[Shotgun/ru|дробовиком]]. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика.
 
** Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным [[Shotgun/ru|дробовиком]]. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика.
  
* Количество мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент.
+
* Количество критов мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент.
  
* Даже если у вас на счету есть некоторое количество мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё мести.
+
* Даже если у вас на счету есть некоторое количество критов мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё критов мести.
  
* Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано.  
+
* Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано.
 +
** Но если турель набрала мести и затем была уничтожена, а Вы в этот момент были мертвы, то после возрождения вы не получите криты мести.
  
* Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас Поводырь, то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все.
+
* Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас [[Wrangler/ru|Поводырь]], то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все.
  
 
* Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель).
 
* Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель).
Line 100: Line 170:
 
* Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны.
 
* Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны.
  
* Самосуд крайне эффективен в комплекте с Оружейником. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести.  
+
* Самосуд крайне эффективен в комплекте с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести.
  
 
*Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах.
 
*Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах.
  
*Если шпион уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках Звон Смерти и на ложное убийство вы потратите бесценные криты.
+
*Если [[Spy/ru|шпион]] уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках [[Dead Ringer/ru|Звон Смерти]] и на ложное убийство вы потратите бесценные криты.
  
 
*Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует.
 
*Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует.
  
  
====[[Dischord/ru|Дискорд]]====
+
* Эта насмешка всё ещё может быть использована в период унижения.
[[File:EngyGuitarSmash.png|100px|Dischord]]
+
==== [[Widowmaker/ru|Овдовитель]] ====
* Эта насмешка вряд ли поможет вам во время игры. Хотя, если удачно выбрать момент, она может пригодиться в определенных ситуациях.
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="10%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="5%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="10%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="15%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="5%"| Обойма
 +
! class="header" width="5%"| Запас
 +
! class="header" width="4%"| В упор
 +
! class="header" width="4%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="4%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="3%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Widowmaker|Promotional/Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}}
 +
| 1 per 30 Metal
 +
| Нет
 +
| 86-90
 +
| 24-67
 +
| 3-26
 +
| 180
 +
|}
 +
 
 +
* Овдовитель потребляет по 30 ед. [[Metal/ru|металла]] за выстрел, но металл будет восполняться в разных количествах, в зависимости от того, сколько урона вы нанесли.
 +
 
 +
* Обычно, точные выстрелы на ближних дистанциях приносят игроку более 30 ед. металла. Тем не менее, выстрелы со средних и дальних дистанций позволят игроку заработать 30 ед. или менее. Если же вы не обладаете хорошей меткостью, то идти в бой с овдовителем не стоит — у вас довольно быстро закончится металл.
 +
 
 +
* Лучше всего данное оружие использовать при защите построек, так как раздатчик восполнит запас металла, который вы потратили на выстрелы. 
 +
 
 +
* Используйте овдовитель в сочетании с [[Pistol/ru|пистолетом]], что даст вам возможность атаковать врага на дальних дистанциях даже в тех случаях, когда запас металла иссяк.
 +
 
 +
==== [[Pomson 6000/ru|Помсон 6000]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Pomson 6000|Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Pomson 6000}}
 +
| 4
 +
| Нет
 +
| 52-68
 +
| 31-41
 +
| 31-41
 +
| 108-180
 +
|}
 +
 
 +
* По сравнению со стандартным ружьем, Помсон 6000 менее эффективен в ближнем бою: урон уменьшен, маленький запас выстрелов и скорость снарядов гораздо меньше, чем у пуль. Однако, снаряды Помсона 6000 могут нанести урон нескольким целям одновременно, вкупе с быстрой перезарядкой они позволяют разделываться с врагами на дальних дистанциях.
 +
 
 +
* Наиболее выгодно использовать Помсон 6000 против [[Medic/ru|медиков]] и шпионов, так как медик может потерять часть своего накопленного убер-заряда, а шпион — часть заряда своей [[Cloak/ru|невидимости]] соответственно.
 +
* Использование Помсона 6000 может предотвратить нападение врагов или отступление союзников, особенно когда речь идет о накопившемся Убер-заряде или о шпионе, использующем [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]].
 +
* Используйте Помпсон 6000 в сочетании с Поводырём. Помпсон позволит вам стрелять более точно, как если бы вы стреляли с пистолета. При таком сочетании вы сможете значительно повысить точность своей стрельбы.
 +
 
 +
==== [[Rescue Ranger/ru|Спасатель]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Rescue_Ranger|Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Rescue Ranger}}
 +
| rowspan= 2|4
 +
| rowspan= 2|16
 +
| rowspan= 2|60
 +
| rowspan= 2|27
 +
| rowspan= 2|21
 +
| rowspan= 2|120
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
* Спасатель даст вам возможность перемещать постройки с дальних расстояний. Эта способность будет стоить вам 100 ед. металла, но это компенсируется возможностью спасти вашу турель от разрушения. Но для перемещения требуется, чтобы ваша постройка была в поле видимости (расстояние не имеет значения). То есть вы можете спокойно двигать постройки через открытую местность и сохранить их от разрушения, но не можете проносить их на базу противника, так-как во время переноса построек будет вы будете отмечены меткой смерти.
 +
 
 +
* Кроме того, Спасатель стреляет специальными снарядами, которые чинят постройки союзников. Этот процесс не отнимает металл, что позволяет сохранить его для переноса построек.
 +
 
 +
* В целом Спасатель является отличным оружием, если вы редко используете Дробовик, или предпочитаете полагаться на огневую мощью турели.     
 +
 
 +
* Он будет более эффективен в паре с [[Jag/ru|Острозубом]], который даст вам большую мобильность в переносе построек.
 +
 
 +
* С Спасателем инженер может во время боя отходить от постройки искать патроны, аптечки и т.д. Потому что Спасатель может починить любую постройки с трех выстрелов (однако он не снимает жучки).
 +
 
 +
* Инженеры могут подвергаться чрезвычайной опасности в то время, когда чинят постройку. Любой игрок может убить зазевавшегогося инженера во время боя, когда инженер чинит постройки. Спасатель решает эту проблему один-два выстрела и ваша постройка как новенькая.
 +
 
 +
* Не забывайте, что у Спасателя вместо дроби снаряд, который можно отразить и избежать, так что если у вас плохая реакция, то с Спасателем не стоит вступать в бои.
 +
 
 +
====[[Panic Attack/ru|Паническая атака]]====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=5 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
|-
 +
! {{Table icon|Panic Attack|Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Panic Attack}}
 +
| rowspan= 2|6
 +
| rowspan= 2|32
 +
| rowspan= 2|6.3-94
 +
| rowspan= 2|4.2-63
 +
| rowspan= 2|2.1-31.5
 +
| rowspan= 2|189
 +
[4.2 damage × 15 pellets]
 +
|}
 +
* Паническая атака - это основное оружие инженера, доступное для ковки. Оно позволяет быстрее стрелять с уменьшением здоровья. Удерживая кнопку атаки, вы будете заряжать патроны до тех пор, пока не зарядите 4 патрона или не отпустите кнопку атаки. После этого вы начнёте стрелять автоматически до тех пор, пока не закончатся патроны. Этот дробовик хорош как в обороне, так и в нападении.
  
* Её можно использовать против рассеянных или отвлёкшихся противников. Однако звук игры на гитаре может выдать вас.
+
* Паническая атака имеет на 50% больше скорость перезарядки по сравнению со стандартным дробовиком.
  
* Спрячьтесь за углом и выполняйте насмешку. Быть может вы сумеете убить зазевавшегося врага.
+
* Старайтесь заряжать патроны до того, как столкнётесь с врагом, иначе вы окажетесь беззащитным под вражеским огнём.
  
* Эта намешка всё ещё может быть использована в период унижения.
+
* Ищите укрытия для перезарядки и внезапного нападения на врагов.
  
=== [[Pistol/ru|Пистолет]] ===
+
* Используйте Паническую атаку для помощи своим союзникам. Общий урон, нанесённый вами отпугнёт врагов, в то время как вы получите минимальные повреждения.
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}
+
 
* Из-за малых повреждений, пистолет не рассматривается большинством инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш дробовик разряжен или шпион поставил жучок на турель, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при критических выстрелах пистолет становится отличным защитным оружием, для сохранения вашей турели.
+
=== Вторичное оружие ===
 +
==== [[Pistol/ru|Пистолет]] + рескины ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Pistol|Stock}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 +
| rowspan="4" | 12
 +
| rowspan="4" | 200
 +
| rowspan="4" | 22
 +
| rowspan="4" | 10-15
 +
| rowspan="4" | 8-9
 +
| rowspan="4" | 45 (Range does not affect damage)
 +
|-
 +
! {{Table icon|Lugermorph|Promotional}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|C.A.P.P.E.R|Uncrate}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=C.A.P.P.E.R}}
 +
|}
 +
* Из-за малых повреждений, пистолет не рассматривается большинством инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш дробовик разряжен или [[Spy/ru|шпион]] поставил жучок на турель, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при критических выстрелах пистолет становится отличным защитным оружием для сохранения вашей турели.
  
 
* На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов.
 
* На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов.
  
* Ваша жёлтая каска - это знак для всех снайперов с надписью: "Стрелять сюда". Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик.
+
* Ваша жёлтая каска это знак для всех [[Sniper/ru|снайперов]] с надписью: «Стрелять сюда». Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик.
  
 
* Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их.
 
* Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их.
Line 131: Line 356:
 
* Если в бою в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни.
 
* Если в бою в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни.
  
=== [[Wrangler/ru|Поводырь]] ===
+
==== [[Wrangler/ru|Поводырь]] + рескины ====
{{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=100x100px}}
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| Обойма
 +
! class="header" width="8%"| Запас
 +
! class="header" width="13%"| В упор
 +
! class="header" width="13%"| Среднее расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Большое расстояние
 +
! class="header" width="13%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Wrangler|Unlock}}
 +
| rowspan="2" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 +
| rowspan="3" | Нет
 +
| rowspan="3" | Нет
 +
| rowspan="3" | Нет
 +
| rowspan="3" | Нет
 +
| rowspan="3" | Нет
 +
| rowspan="3" | Нет
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Wrangler|Uncrate}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Giger Counter|Uncrate}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Giger Counter}}
 +
|}
 
* При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого инженера, чтобы он чинил вашу турель, пока вы стреляете.
 
* При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого инженера, чтобы он чинил вашу турель, пока вы стреляете.
  
* С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по снайперам на другом балконе на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Однако снайперы по прежнему будут пытаться вас достать. Этого можно избежать, подозвав медика. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить.
+
* С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по снайперам на другом балконе на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Однако [[Sniper/ru|снайперы]] по прежнему будут пытаться вас достать. Этого можно избежать, подозвав [[Medic/ru|медика]]. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить.
  
 
* Как и [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]], Поводырь будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу турель. Учитывайте так же, что турель будет демаскировать вас сильнее снайперской винтовки. От турели будет исходить очень заметный луч цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу турель.
 
* Как и [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]], Поводырь будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу турель. Учитывайте так же, что турель будет демаскировать вас сильнее снайперской винтовки. От турели будет исходить очень заметный луч цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу турель.
  
* турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно.
+
* Турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно.
 
    
 
    
 
* При использовании Поводыря скорострельность вашей турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы,  снабжая турель патронами. Полностью пустая турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса.
 
* При использовании Поводыря скорострельность вашей турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы,  снабжая турель патронами. Полностью пустая турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса.
  
* В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей турели или для устранения противников, недосягаемых для вашей турели. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного шпиона. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы.
+
* В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей турели или для устранения противников, недосягаемых для вашей турели. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного [[Spy/ru|шпиона]]. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы.
  
* Часто противники садятся в недосягаемом для вашей турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать.
+
* Часто противники садятся в недосягаемом для вашей турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать.
  
 
* Вы можете использовать Поводырь для защиты турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей турели.
 
* Вы можете использовать Поводырь для защиты турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей турели.
  
* С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу турели по врагам под убер-зарядом или по разведчику под [[Bonk! Atomic Punch|Бонком!]]. Однако при стрельбе во врага, турель будет по прежнему "толкать" его.
+
* С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу турели по врагам под убер-зарядом или по разведчику под [[Bonk! Atomic Punch|Бонком!]]. Однако при стрельбе во врага, турель будет по прежнему «толкать» его.
  
* Хоть деактивация турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв турель под управление, убить обманутого врага.  
+
* Хоть деактивация турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв турель под управление, убить обманутого врага.
  
 
* Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая турель, можно случайно пропустить врага.
 
* Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая турель, можно случайно пропустить врага.
  
* На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как разведчик или шпион, в то время как вы управляете турелью, вас могут легко убить.  
+
* На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как разведчик или шпион, в то время как вы управляете турелью, вас могут легко убить.
 +
 
 +
* Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с турелью, это не является необходимостью. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите пространство перед турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед турелью.
  
* Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с турелью, это не является необходимостью. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите пространство перед турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед турелью.  
+
* Вы можете совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты.
  
* Вы можете совершать "турельные прыжки" с помощью вашей турели. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты.
+
* Также можно совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощью обычного пулемета на турели, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно, чтобы поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки, тренировки и желательно [[Medic/ru|медик]].
* Также можно совершать "турельные прыжки" с помощью вашей турели не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощью обычного пулемета на турели, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно, чтобы поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки, тренировки и желательно медик.
 
  
=== [[Wrench/ru|Гаечный ключ]] ===
+
* С помощью поводыря можно обнаружить шпионов, надо за прыгнуть на турель (прыжок+приседание) далее берем поводырь и обстрел вашем вокруг себя местность на 360°.
{{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}
 
* Когда шпион непрерывно устанавливает Жучков на вашу турель в надежде уничтожить её, у вашего Ключа есть два назначения. Вы можете убить им шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Пушке на полсекунды, пока Шпион отошел, и ударить турель раз или два, чтобы её спасти.
 
  
* Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с Гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады.
+
==== [[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="33%" colspan=2 | Патроны
 +
! class="header" width="33%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="16%"| Обойма
 +
! class="header" width="16%"| Запас
 +
! class="header" width="16%"| В упор
 +
! class="header" width="16%"| Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Short Circuit|Promotional/Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=short_circuit}}
 +
| 1 на 5 Металл
 +
| Нет
 +
| 5
 +
| 18
 +
|}
 +
Короткое замыкание — это поощрительное дополнительное оружие для инженера, которое можно изготовить. Короткое замыкание стоит 5 единиц металла за каждый выстрел и создает небольшой электрический заряд, который наносит урон врагам, находящимся в вашем прицеле. У него также есть атака, активируемая альтернативным огнем, которая стоит 65 единиц металла. Эта атака запускает энергетический шар, который удаляет любые снаряды, которые касаются его. Мяч также наносит 15 единиц урона врагам, которых он поражает, хотя этот урон становится непрерывным, если враг остается в шаре, убегая.
  
* Если вашу Пушку настиг шпион и начинает ставить на неё Жучок, стоит немедленно прекратить тщетно сбивать Жучок и сначала пристукнуть или пристрелить шпиона, а потом спасать постройки.
+
* Основное использование этого оружия - оборонительное. Если вы и ваш часовой загнаны в угол подрывником или солдатом, вы можете помешать им использовать урон от взрыва для уничтожения вашего часового, испарив их взрывчатку, тем самым заставив их изменить тактику.
 +
* Имейте в виду, что вы можете выстрелить только 3 энергетическими шарами из полных 200 единиц металла. Если у вас нет хорошего источника металла, убедитесь, что вы используете его в полной мере и не тратите впустую ценный металл.
 +
* Даже раздатчик уровня 3 не может угнаться за скоростью потребления металла энергетическим шаром. Не полагайтесь на них, чтобы поддерживать постоянный поток энергетических шаров.
 +
* Альтернативный огонь очень эффективен при стрельбе по переполненным узким местам, заполненным снарядами. Когда он движется к врагам, он испаряет любые снаряды, направленные на вашу команду.
 +
* Мяч взрывается при контакте с любой поверхностью. Это делает его отличным средством для удаления плотных ловушек с липкими бомбами, так как он может уничтожить многие из них, если нацелить их в центр.
 +
* Альтернативная огневая атака Короткого замыкания будет нацелена на замаскированных и невидимых шпионов и может поразить бесконечное количество врагов за одну атаку, что делает ее очень полезной для проверки на шпиона.
  
 +
=== Оружие ближнего боя ===
 +
==== [[Wrench/ru|Гаечный ключ]] + рескины ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Wrench|Stock}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 +
| rowspan="8" | 0.8 seconds
 +
| rowspan="8" | 65
 +
| rowspan="8" | 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Golden Wrench|Promotional}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Saxxy|Promotional}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Wrench|Uncrate}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Wrench|icon-size=40x40px}}<br>
 +
'''[[Botkiller Wrench]]'''
 +
| {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Australium Wrench|Advanced+ Mann Up Reward|title={{common string|Australium item|Wrench}}}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Necro Smasher|Achievement}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Necro Smasher}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Prinny Machete|Promotional}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Prinny Machete}}
 +
|}
 +
* Когда [[Spy/ru|шпион]] непрерывно устанавливает жучки на вашу турель в надежде уничтожить её, у вашего ключа есть два назначения. Вы можете убить им шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Турели на полсекунды, пока шпион отошел, и ударить турель раз или два, чтобы её спасти.
  
=== [[Gunslinger/ru|Оружейник]] ===
+
* Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады.
{{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}
 
* Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством [[Combat Mini-Sentry/ru|Боевой мини-турель]], сидеть в обороне просто пропадёт смысл.
 
  
* С другой стороны, Оружейник не подойдёт для инженеров любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон, невозможность починки Боевой мини-турели и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне.  
+
* Если вашу Турель настиг шпион и начинает ставить на неё Жучок, ни в коем случае не сбивайте жучки, так как жучки ранят постройку быстрее, чем вы её чините. И если так будет продолжаться (шпион ставит жучок, вы сбиваете, шпион ставит жучок, вы сбиваете...), рано или поздно постройка разрушится. Поэтому нужно немедленно пристукнуть или пристрелить шпиона, а потом спасать постройки.
  
* Имейте ввиду, что хоть вы и ''можете'' снять жучок, урон от него уже не восстановить. Также иногда лучше уничтожить полу-сломанную Боевую мини-турель и взамен поставить новую.  
+
==== [[Gunslinger/ru|Оружейник]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! rowspan="2" | {{Table icon|Gunslinger|Unlock}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 +
| rowspan="2" | 0.8 seconds
 +
| 65
 +
| rowspan="2" | 195
 +
|-
 +
| {{Icon killicon|weapon=Gunslinger Triple Punch}}
 +
| Нет
 +
|
 +
|}
 +
* Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством [[Combat Mini-Sentry/ru|Боевой мини-турели]], сидеть в обороне просто бессмысленно.
  
* Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу турель, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые турели.  
+
* С другой стороны, Оружейник не подойдёт для инженеров, любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне.
  
* Избегайте возможности "простоя" вашей Боевой мини-турели. Турель должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-турель в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.  
+
* Если ваша мини-турель сильно ранена, и у неё мало патрон, логичнее будет разрушить её и построить новую, так как починка старой обойдется примерно в 120-150 металла.
  
* Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на турель и уделить внимание раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-турели(100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
+
* Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу турель, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые турели.
  
* Если вы, построив Боевую мини-турель, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу турель? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, турель может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, турель будет сама "залечивать раны". Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство турели. Если во время строительства был ''залечен'' не весь урон, то турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
+
* Избегайте возможности «простоя» вашей Боевой мини-турели. Турель должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-турель в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.
  
* Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.  
+
* Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на турель и уделить внимание раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-турели(100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
  
* Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-турели (не одновременно разумеется). При уничтожении обеих построек с них выпадет ровно 56 единиц металла.  
+
* Если вы, построив Боевую мини-турель, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу турель? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, турель может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, турель будет сама «залечивать раны». Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство турели. Если во время строительства был ''залечен'' не весь урон, то турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
  
* Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь '''каждый 3 удар''' будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против пулемётчиков, которых лечат медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.
+
* Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.
  
* Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.  
+
* Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-турели (не одновременно разумеется). При уничтожении мини-турели вы не сможете подобрать металл.
  
* Будьте очень осторожны при использовании комплекта Оружейник+Поводырь. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся очки Мести). Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Поводырь. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.
+
* Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь '''каждый 3 удар''' будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против [[Heavy/ru|пулемётчиков]], которых лечат [[Medic/ru|медики]]. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]].
  
* С Оружейником вы станете более "командным". Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку раздатчика.
+
* Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с [[Frontier Justice/ru|Самосудом]]. Но в отличии от обычной турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.
  
 +
* Будьте очень осторожны при использовании комплекта Оружейник+[[Frontier Justice/ru|Поводырь]]. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся криты Мести. Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Поводырь. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.
  
====[[Organ Grinder/ru|Мясорубка]]====
+
* С Оружейником вы станете более «командным». Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку раздатчика.
[[File:EngyGrinder.png|100px|Organ Grinder]]
 
* Эта насмешка вряд-ли поможет вам в процессе игры.  
 
  
* При правильном расчете момента, вы можете убить зазевавшегося врага, поэтому помните о том, что на раскручивание руки необходимо некоторое время.
+
==== [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Southern Hospitality|Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 +
| 0.8 seconds
 +
| 65
 +
| 195
 +
|-
 +
! [[Bleed/ru|Кровотечение]]
 +
| {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 +
| 40 урона за 5 секунд
 +
| Нет
 +
| Нет
 +
|}
 +
* Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно, если во вражеской команде отсутствуют [[Pyro/ru|поджигатели]].
  
* Вы можете использовать оглушающий эффект насмешки против врагов под действием Убер-заряда, заставляя их расходовать заряд впустую.
+
* С помощью эффекта [[Bleeding/ru|кровотечения]] вы можете легко защищаться от [[Spy/ru|шпионов]]. Даже находясь в невидимости, они все-равно будут кровоточить.
  
* Эта насмешка работает в режиме унижения.
+
* Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов ([[Heavy/ru|пулемётчики]], [[Soldier/ru|солдаты]], [[Demoman/ru|подрывники]]). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
  
=== [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] ===
+
* В принципе, суммарный урон от ваших ударов будет больше (Эффект кровотечения, сбрасывание времени эффекта кровотечения при каждом ударе).
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}
 
* Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно если во вражеской команде отсутствуют [[Pyro/ru|поджигатели]] или вы не полагаетесь на критический урон.  
 
  
* С помощью эфекта [[Bleeding/ru|Кровотечения]] вы можете легко защищаться от шпионов. Даже находясь в невидимости, они все-равно будут кровоточить.  
+
* Именно с Южным гостеприимством поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на победу над поджигателями на нет. Если вы видите поджигателя под Убер-зарядом, будьте готовы к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенесите постройки (в первую очередь турель), чтобы не пришлось начинать строительство с нуля.
  
* Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (пулемётчики, солдаты, подрывники). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
+
* Никогда не пытайтесь идти против поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж лучше вас подожгут, чем попасть под струю огня.
  
* Раньше хватало одного критического удара для убийства Шпиона. Но с Южным гостеприимством шанс критического урона сведён к нулю. Так же урона от ваших ударов будет больше (Эффект кровотечения, сбрасывание времени эффекта кровотечения при каждом ударе).
+
====[[Eureka Effect/ru|Озарение]]====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="50%" colspan=3 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Eureka Effect|Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Eureka Effect}}
 +
| 0.8 seconds
 +
| 65
 +
| 195
 +
|}
 +
* Это очень хороший выбор для инженеров, которые хотят помочь своей команде. Бонус -50% на стоимость телепорта (25 металла) и улучшения (100 металла за уровень) позволяет вашей команде быстро передвигаться на передовую.
  
* Как ни странно, но именно с Южным гостеприимством поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на борьбу с поджигателями на нет. Если вы готовитесь к поджигателю под Убер-зарядом, лучше заранее готовиться к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенести постройки, чтобы не пришлось начинать строительство с нуля.
+
* С экипированным озарением в первую очередь, нужно строить телепорт от точки возрождения до точки на которой обосновался инженер. Это сделает ваше передвижение от базы до турели очень быстрым.
  
* Никогда не пытайтесь идти против поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж вас подожгут, чем попасть под струю огня.
+
* Озарение может спасти инженера, но только если он телепортируется заранее. Перед тем, как телепортироваться, инженер ~2 секунды остаётся беззащитным, поэтому телепортироваться следует в неприметных местах.
 +
* Озарение дает возможность избежать вражеских жучков. Для этого надо построить только выход телепорта в непреметном месте, и всё! Вражеский шпион не сможет поставить жучок на вход, а с выхода жучок вы легко убиретё.
  
===[[Jag/ru|Острозуб]]===
+
====[[Jag/ru|Острозуб]]====
{{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал между атаками
 +
! class="header" width="50%" colspan=4 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | В упор
 +
! class="header" width="20%" | Критический удар
 +
|-
 +
! {{Table icon|Jag|Craft}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Jag}}
 +
| rowspan= 2|0.68 seconds
 +
| rowspan= 2|48.75
 +
| rowspan= 2|146
 +
|-
 +
|}
 
* Используйте Острозуб находясь в атаке, это позволит вам возводить постройки на передовой быстрее.
 
* Используйте Острозуб находясь в атаке, это позволит вам возводить постройки на передовой быстрее.
  
 
* Избегайте сражения в ближнем бою, так как этот ключ наносит меньше урона.
 
* Избегайте сражения в ближнем бою, так как этот ключ наносит меньше урона.
 +
 +
* Острозуб снимает жучок за три попадания, вместо двух. Это означает что вы более уязвимы к шпионам.
  
 
* Острозуб позволяет возводить стандартную турель со скоростью, сходной со скоростью постройки мини-турели, однако в результате вы получите полноценную турель третьего уровня.
 
* Острозуб позволяет возводить стандартную турель со скоростью, сходной со скоростью постройки мини-турели, однако в результате вы получите полноценную турель третьего уровня.
Line 236: Line 621:
 
* Если вы не планируете строить много построек или перемещать их на дальнее расстояние, лучше использовать [[Wrench/ru|Стандартный гаечный ключ]] или [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]].
 
* Если вы не планируете строить много построек или перемещать их на дальнее расстояние, лучше использовать [[Wrench/ru|Стандартный гаечный ключ]] или [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]].
  
* Играя в защите, этот ключ может быть полезным для возведения турели далеко от базы в короткий срок. Скорость возведения турели является решающим фактором во время сражения, кроме того, мини-турель Оружейника слаба и не может быть улучшена, что не позволяет использовать ее для долговременной обороны. Острозуб же, в свою очередь, сочетает достоинства Оружейника с достоинствами других гаечных ключей инженера.
+
* Играя в защите, этот ключ может быть полезным для возведения турели далеко от базы в короткий срок. Скорость возведения турели является решающим фактором во время сражения, кроме того, мини-турель [[Gunslinger/ru|Оружейника]] слаба и не может быть улучшена, что не позволяет использовать ее для долговременной обороны. Острозуб же, в свою очередь, сочетает достоинства Оружейника с достоинствами других гаечных ключей инженера.
 +
 
 +
=== Убийственные насмешки ===
 +
 
 +
=== [[Dischord/ru|Дискорд]] ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" |
 +
! class="header" width="16%" | Иконка убийства
 +
! class="header" width="10%" | Оружие
 +
! class="header" width="10%" | Урон
 +
! class="header" width="10%" | Длительность
 +
! class="header" width="37%" | Детали
 +
|- style="height: 110px;"
 +
| {{Table icon|Dischord}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 +
| [[Frontier Justice/ru|Самосуд]]
 +
| 500
 +
| 4 seconds
 +
| Инженер достает свою верную гитару, играет аккорд, а затем бьет им по голове любого врага, который окажется на пути.
 +
|}
 +
 
 +
* Дискорд можно использовать на обездвиженных, ничего не подозревающих или отвлеченных врагах. Однако аккорд может вас выдать.
  
=== [[Building PDA/ru|Строительный КПК]] ===
+
=== [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] ===
{{Icon weapon|weapon=PDA Build|icon-size=100x100px}}  
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" |
 +
! class="header" width="16%" | Иконка убийства
 +
! class="header" width="10%" | Оружие
 +
! class="header" width="10%" | Урон
 +
! class="header" width="10%" | Длительность
 +
! class="header" width="37%" | Детали
 +
|- style="height: 110px;"
 +
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 +
| [[Gunslinger/ru|Оружейник]]
 +
| 500
 +
| 4 seconds
 +
| Инженер выдергивает из своего механического протеза трос, разгоняя руку своего Стрелка до чудовищной скорости, после чего толкает ее вперед, пронзая любого вражеского игрока в пределах досягаемости.
 +
|}
  
*Когда вас атакуют и вы держите КПК, быстро переключитесь на другое оружие. Старайтесь не быть пойманными врагом за этим занятием или вас быстро убьют.
+
* Мясорубка эффективен во время унижения.
 +
* При правильном выборе времени вы можете убить отвлеченного врага, поэтому имейте в виду, что инженеру требуется некоторое время, чтобы развернуть руку.
  
==Размещение раздатчиков==
+
== Размещение раздатчиков ==
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]]
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]]
 
Есть несколько стратегий размещения  раздатчиков.
 
Есть несколько стратегий размещения  раздатчиков.
 
* '''Для помощи при строительстве турели и других строений.''' За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто раздатчик строят так, чтобы инженер мог ударить Ключом свою турель, чиня её, в то время как раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку раздатчик не проходим для инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение турели особенно важно.
 
* '''Для помощи при строительстве турели и других строений.''' За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто раздатчик строят так, чтобы инженер мог ударить Ключом свою турель, чиня её, в то время как раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку раздатчик не проходим для инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение турели особенно важно.
  
* '''Для замедления продвижения врагов.''' Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход разведчика мимо турели в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их разведчиком или шпионом.
+
* '''Для замедления продвижения врагов.''' Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход [[Scout/ru|разведчика]] мимо турели в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их разведчиком или [[Spy/ru|шпионом]].
  
 
* '''Для обнаружения шпионов.''' Поскольку раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме инженера, построившего его), который сидит на раздатчике — шпион. Шпион, проходящий мимо раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он [[Cloak/ru|невидим]], показывая его присутствие. Обычно раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство раздатчиков только для обнаружения шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
 
* '''Для обнаружения шпионов.''' Поскольку раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме инженера, построившего его), который сидит на раздатчике — шпион. Шпион, проходящий мимо раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он [[Cloak/ru|невидим]], показывая его присутствие. Обычно раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство раздатчиков только для обнаружения шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
* '''Для защиты местности.''' раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет пулемётчикам и поджигателям защищать и проверять на наличие Шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением.
+
* '''Для защиты местности.''' раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет [[Heavy/ru|пулемётчикам]] и [[Pyro/ru|поджигателям]] защищать и проверять на наличие шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением.
  
* '''Для достижения недоступных ранее мест.''' раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения инженером мест, ранее не доступных для постройки.  На карте Gravel Pit, раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B.  
+
* '''Для достижения недоступных ранее мест.''' раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения инженером мест, ранее не доступных для постройки.  На карте Gravel Pit, раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B.
  
* Замечание: поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.  
+
* Замечание: поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.
  
 
* В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка.
 
* В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка.
Line 261: Line 682:
  
 
Другие замечания:
 
Другие замечания:
*раздатчики блокируют область видимости вашей турели, поэтому старайтесь не строить их перед ней, если возможно.
+
*Раздатчики блокируют область видимости вашей турели, поэтому старайтесь не строить их перед ней, если возможно.
  
 
*Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.
 
*Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.
  
==Размещение Телепортов==
+
== Размещение Телепортов ==
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
Есть несколько мест, где вы можете разместить Телепорт, которые почти всегда остаются не замеченными:
 
 
* На Dustbowl, этап 1, точка 2, в комнате с ящиками.
 
 
* На Dustbowl, этап 2, точка 1, справа, как вы войдете в здание с контрольной точкой A.
 
 
* На Dustbowl, этап 2, точка 1, за зданием офиса.
 
 
* На Dustbowl, этап 2, точка 2, в длинном туннеле с ящиками.
 
 
* На Dustbowl, этап 3, точка 2, штурмующим нужен Телепорт для сокращения долгого пути до контрольной точки.
 
 
* На Well — в воде, наверху вражеской односторонней трубы.
 
 
* На 2Fort — в воде со стороны вражеской базы.
 
 
* В середине снайперской позиции на 2Fort. Большинство Снайперов не используют это место, поскольку там мало укрытий. Достижение этого места, конечно, сложно.
 
 
* Снаружи вражеской базы на 2Fort, в одном из углов. Пока бой не перейдет в эту местность, большинство врагов не проверяют эти точки и проходят мимо.
 
 
Вы так же можете размещать Телепорт как приманку. Например, вы можете поставить Телепорт наверху спирали на карте 2Fort. Когда его уничтожат, вы будете знать, что враг идет с этой стороны.
 
 
Всегда ставьте Телепорты при старте матча, особенно если вы защищаетесь. Поставьте Вход, затем быстро вернитесь к шкафу снабжения и бегите к первой контрольной точке, для строительства Выхода.  После их установки (не нужно бить по ним для ускорения строительства), вы можете построить раздатчик и турель. Телепорты перекидывают ваших товарищей на линию фронта мгновенно, если вы хотите, чтобы вас кто-то прикрывал, поставьте рядом Телепорт, или ваша турель не будет прикрыта товарищами по команде.
 
  
Так же помните, что вражеские игроки, которые проходят по Выходу телепорта в тот момент, когда вы или ваши товарищи используют его — умрёт. Это может быть использовано для убийства вражеских Шпионов, которые не знают этого. Как только они это узнают, они будут избегать Выходов. Поэтому Выход можно использовать как некая, менее эффективная блокирующая конструкция.
+
* Ставьте вход телепорта как можно ближе к вашей комнате возрождения чтобы ваши союзники могли его увидеть.
 +
** Всегда стройте вход телепорта в начале раунда. 
 +
** Если есть несколько выходов из комнаты, то ставьте вход на видном месте между ними.
 +
** Если ваше место возрождения меняется, то не забудьте перенести вход телепорта на новое место.
 +
* Размещайте выход телепорта в укромных местах, к примеру за ящиками или на крыше, либо же как можно ближе к вашим постройкам.
 +
* Старайтесь не стоять на выходе телепорта, иначе вас может [[Telefrag/ru|убить]] вражеский шпион.
 +
* При постройке выхода удостоверьтесь, что после телепортации ваши союзники будут повёрнуты спиной к стене. Вы можете изменить угол поворота, развернув чертёж постройки кнопкой альтернативного огня.
 +
* Вы можете поставить выход телеорта ближе к врагам для того, чтобы отвлечь их внимание и получить сигнал, если к вам кто-то приближается. Но будьте осторожны: некоторые игроки могут проигнорировать телепорт и пойти дальше.
 +
* Не стройте телепорты в режиме [[Arena/ru|Арены]], так как ваш запас металла ограничен. Вместо этого лучше построить [[Dispenser/ru|раздатчик]] или [[Sentry Gun/ru|турель]].
  
На многих картах есть места, близкие к вражеской зоне возрождения или базе, но в которые враг почти не заходит. Размещение Выхода телепорта в таких местах поможет членам Вашей команды быстро проникнуть в тыл врага.
+
== Размещение Охранных турелей ==
 
 
==Размещение Охранных турелей ==
 
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]]
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]]
====Основные стратегии====
+
==== Основные стратегии ====
*Благодаря инженерскому обновлению и введению способности переносить постройки, открылось много возможностей для размещения турели, а так же появились мини-турели и благодаря Поводырю  увеличился радиус стрельбы у турели.
+
*Благодаря инженерскому обновлению и введению способности переносить постройки, открылось много возможностей для размещения турели, а так же появились мини-турели и благодаря [[Wrangler/ru|Поводырю]] увеличился радиус стрельбы у турели.
*Разница между хорошим и средним местом размещения, порой заключается всего лишь в нескольких дюймах, или в угле, который может определить эффективно ли будет ваша турель покрывать определенный проход или нет, или в том, что враги довольно легко узнают, где располагается турель, или в том, насколько долго ваша турель будет поворачиваться перед тем как начать стрелять и т.д. Но это не означает, что вам нужно тратить много времени на раздумья о том, куда разместить турель, это признак неопытной игры инженером. Тем не менее обследуйте место перед установкой и если на данной позиции у вашей турели будут какие-то слабые места, то переставьте ее на другое место, чтобы она была более эффективной в будущем.  
+
*Разница между хорошим и средним местом размещения, порой заключается всего лишь в нескольких дюймах, или в угле, который может определить эффективно ли будет ваша турель покрывать определенный проход или нет, или в том, что враги довольно легко узнают, где располагается турель, или в том, насколько долго ваша турель будет поворачиваться перед тем как начать стрелять и т.д. Но это не означает, что вам нужно тратить много времени на раздумья о том, куда разместить турель, это признак неопытной игры инженером. Тем не менее обследуйте место перед установкой и если на данной позиции у вашей турели будут какие-то слабые места, то переставьте ее на другое место, чтобы она была более эффективной в будущем.
** Пример: пожалуй самое распространенное место для размещения турели на карте 2Fort, это место находящиеся на выходе из главной комнаты возрождения, с видом на внутренний двор. Многие инженеры располагают турели лицом к двору, однако опытные инженеры установят свои турели лицом к парапетной стене. Такие враги, как солдаты и подрывники, обычно запрыгивают на парапетную стену, и если турель не направлена туда, то ей придется повернуться почти на 180 градусов, чтобы начать стрелять по ним, этого времени врагам будет вполне хватать, чтобы стрелять, а потом прятаться за укрытие. Разведчики так же могут пробежать мимо турели, до того как она начнет реагировать, для этого им надо побежать направо и пробежать винтовой подъем. Турель, которая будет размещена лицом к парапетной стене, будет моментально наводится на цель и стрелять по ней, если цель зайдет через парапетную стену, а ракеты будут наносить повреждения даже по тем врагам, которые будут сидеть за укрытием.  Кроме того, эта турель все еще может отлично стрелять по врагам, которые будут заходить во двор, так как врагам не придется использовать укрытие и им надо будет подняться по лестнице, это замедлит продвижение и турель успеет повернуться к врагу лицом. Разница между этими двумя местами расположения турели, заключается лишь в том, куда турель направлена, но благодаря этому создается большая разница в эффективности.  
+
** Пример: пожалуй самое распространенное место для размещения турели на карте 2Fort, это место находящиеся на выходе из главной комнаты возрождения, с видом на внутренний двор. Многие инженеры располагают турели лицом к двору, однако опытные инженеры установят свои турели лицом к парапетной стене. Такие враги, как солдаты и подрывники, обычно запрыгивают на парапетную стену, и если турель не направлена туда, то ей придется повернуться почти на 180 градусов, чтобы начать стрелять по ним, этого времени врагам будет вполне хватать, чтобы стрелять, а потом прятаться за укрытие. Разведчики так же могут пробежать мимо турели, до того как она начнет реагировать, для этого им надо побежать направо и пробежать винтовой подъем. Турель, которая будет размещена лицом к парапетной стене, будет моментально наводится на цель и стрелять по ней, если цель зайдет через парапетную стену, а ракеты будут наносить повреждения даже по тем врагам, которые будут сидеть за укрытием.  Кроме того, эта турель все еще может отлично стрелять по врагам, которые будут заходить во двор, так как врагам не придется использовать укрытие и им надо будет подняться по лестнице, это замедлит продвижение и турель успеет повернуться к врагу лицом. Разница между этими двумя местами расположения турели, заключается лишь в том, куда турель направлена, но благодаря этому создается большая разница в эффективности.
 
*Хорошее правило для размещение турели заключается в том, чтобы иметь максимальный радиус стрельбы турели, а так же свести на минимум ее слабости.  Другими словами, любое место, где приближающийся враг будет обстрелян турелью, как на минимальном так и на максимальном расстоянии, а так же тот факт, что враг не сможет выстрелить в ответ если он будет находится вне этого расстояния. Это потому что турели не имеют штраф на понижение [[Damage/ru|урона]] от расстояния.  Но данный штраф не будет распространяться на вашу турель, когда по ней будут стрелять (штраф на понижение урона от расстояния не распространяется на постройки), тем не менее на вас это правило будет распространяться, и вы будете получать меньше урона, в моменты поддержки вашей турели, когда в вас будут стрелять из оружий среднего и дальнего радиуса поражения, таких как обрез, огнемет и пулемет.  Использование радиуса стрельбы турели, так же дает вам возможность увеличить ее поле стрельбы, тем самым она больше предупреждает о приближении врагов (и приближении снарядов).
 
*Хорошее правило для размещение турели заключается в том, чтобы иметь максимальный радиус стрельбы турели, а так же свести на минимум ее слабости.  Другими словами, любое место, где приближающийся враг будет обстрелян турелью, как на минимальном так и на максимальном расстоянии, а так же тот факт, что враг не сможет выстрелить в ответ если он будет находится вне этого расстояния. Это потому что турели не имеют штраф на понижение [[Damage/ru|урона]] от расстояния.  Но данный штраф не будет распространяться на вашу турель, когда по ней будут стрелять (штраф на понижение урона от расстояния не распространяется на постройки), тем не менее на вас это правило будет распространяться, и вы будете получать меньше урона, в моменты поддержки вашей турели, когда в вас будут стрелять из оружий среднего и дальнего радиуса поражения, таких как обрез, огнемет и пулемет.  Использование радиуса стрельбы турели, так же дает вам возможность увеличить ее поле стрельбы, тем самым она больше предупреждает о приближении врагов (и приближении снарядов).
 
*Турели лучше строить на возвышенностях, особенно это актуально для турелей третьего уровня, так как тем самым вы повышаете шанс ракет нанести повреждения. Однако, вам не стоит размещать вашу турель на возвышенность, в случае если враги смогут в нее стрелять, а она в ответ нет. Лучшие места, в которых размещена турель, позволяют ей стрелять сразу же, как появится враг или даже до того, как враг сможет увидеть ее, чтобы выстрелить в ответ, возвышенность может позволить добиться этого, и вы можете наглядно убедится в этом посмотрев на рисунок, который располагается в нижней правой части.
 
*Турели лучше строить на возвышенностях, особенно это актуально для турелей третьего уровня, так как тем самым вы повышаете шанс ракет нанести повреждения. Однако, вам не стоит размещать вашу турель на возвышенность, в случае если враги смогут в нее стрелять, а она в ответ нет. Лучшие места, в которых размещена турель, позволяют ей стрелять сразу же, как появится враг или даже до того, как враг сможет увидеть ее, чтобы выстрелить в ответ, возвышенность может позволить добиться этого, и вы можете наглядно убедится в этом посмотрев на рисунок, который располагается в нижней правой части.
**Возвышенность так же хороша тем, что турель сложнее повредить с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва.  До тех пор пока турель не будет построена рядом со стеной,  основная часть снарядов будут либо перелетать, либо недолетать, и чтобы хорошо прицелиться в турель и повредить ее, врагам придется стоять под ее огнем. В случае с низинными местами создается обратный эффект, эдакое "стекание" снарядов прямо под турель. Избегайте низких позиций, таких как ямы и впадины.
+
**Возвышенность так же хороша тем, что турель сложнее повредить с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва.  До тех пор пока турель не будет построена рядом со стеной,  основная часть снарядов будут либо перелетать, либо недолетать, и чтобы хорошо прицелиться в турель и повредить ее, врагам придется стоять под ее огнем. В случае с низинными местами создается обратный эффект, эдакое «стекание» снарядов прямо под турель. Избегайте низких позиций, таких как ямы и впадины.
*Стройте в открытой области (но не слишком открытой), это даст вам место для работы, вы сможете уворачиваться от атак и использовать Поводырь из-за углов на безопасном расстоянии, в случае если вашу турель атакуют.  Если возможно, то стройтесь рядом со стеной или укрытием, чтобы у вас была возможность из укрытия чинить вашу турель, но смотрите, чтобы это не загораживало обзор атаки вашей турели.  
+
*Стройте в открытой области (но не слишком открытой), это даст вам место для работы, вы сможете уворачиваться от атак и использовать Поводырь из-за углов на безопасном расстоянии, в случае если вашу турель атакуют.  Если возможно, то стройтесь рядом со стеной или укрытием, чтобы у вас была возможность из укрытия чинить вашу турель, но смотрите, чтобы это не загораживало обзор атаки вашей турели.
*Избегайте устанавливать турель в таких "навороченных" местах, как отверстия в потолках, в центре узких коридоров или за острыми углами. Турели, размещенные в таких местах, конечно могут убить парочку врагов, но эта позиция временная и враги уже будут знать, где они находятся, а так же данные позиции неэффективны тем, что они слабо тормозят передвижения оппонентов. Создание и установка турели высокого уровня займет много времени и ресурсов, так что строительство турелей в областях, в которых они будут крайне редко использоваться, неразумно и неэффективно.
+
*Избегайте устанавливать турель в таких «навороченных» местах, как отверстия в потолках, в центре узких коридоров или за острыми углами. Турели, размещенные в таких местах, конечно могут убить парочку врагов, но эта позиция временная и враги уже будут знать, где они находятся, а так же данные позиции неэффективны тем, что они слабо тормозят передвижения оппонентов. Создание и установка турели высокого уровня займет много времени и ресурсов, так что строительство турелей в областях, в которых они будут крайне редко использоваться, неразумно и неэффективно.
 
*Хорошие позиции турели, позволят ей наносить повреждения по ряду ключевых областей, а так позволят быть первой линией обороны для вашей команды. Турель отлично поглощает повреждения, которые иначе могли бы быть направлены в ваших товарищей, благодаря починке или использованию Поводыря (или то и другое вместе).
 
*Хорошие позиции турели, позволят ей наносить повреждения по ряду ключевых областей, а так позволят быть первой линией обороны для вашей команды. Турель отлично поглощает повреждения, которые иначе могли бы быть направлены в ваших товарищей, благодаря починке или использованию Поводыря (или то и другое вместе).
*Турели не стоит рассматривать в виде "последней линии обороны".  Так как существует некий изъян, да инженер в основном может эффективно уничтожать одиночные цели, но когда врагов два или более, то они могут сокрушить неподдерживаемую позицию инженера, даже не смотря на опытность инженера и уровни его построек.  
+
*Турели не стоит рассматривать в виде «последней линии обороны».  Так как существует некий изъян, да инженер в основном может эффективно уничтожать одиночные цели, но когда врагов два или более, то они могут сокрушить неподдерживаемую позицию инженера, даже не смотря на опытность инженера и уровни его построек.
 
*Не отстраивайтесь в углу, так как тем самым вы лишаете себя пути к отступлению и получаете такой же урон, который получает и ваша турель.  Турели находящиеся за углом могут поймать врагов врасплох (один раз), но если вы устраиваете подобную засаду, то не сидите на турели. Оставьте турель или поддержите ее с помощью вашего оружия, а затем, когда уже будет неэффективно данное положение, либо перенесите ее либо отстройте заново.
 
*Не отстраивайтесь в углу, так как тем самым вы лишаете себя пути к отступлению и получаете такой же урон, который получает и ваша турель.  Турели находящиеся за углом могут поймать врагов врасплох (один раз), но если вы устраиваете подобную засаду, то не сидите на турели. Оставьте турель или поддержите ее с помощью вашего оружия, а затем, когда уже будет неэффективно данное положение, либо перенесите ее либо отстройте заново.
*Помимо того, что ваша турель должна быть построена на возвышенности и должна находится в умеренно открытой местности, так же важно, чтобы она охватывало и узкие области на карте, их обычно называют "перевалочные пункты" или "узкие места". Тем самым вы максимально увеличите область работы для вашей команды и сведете к минимуму маневры нападающих. Это заставит вражескую команду сбиться в кучу в узких коридорах и дверных проемах, и сделает их легкой добычей для ракет вашей турели или для повреждений наносимых в радиусе взрыва от вашей команды. Турели наиболее эффективны, когда они заставляют врагов драться в невыгодных для них позициях.
+
*Помимо того, что ваша турель должна быть построена на возвышенности и должна находится в умеренно открытой местности, так же важно, чтобы она охватывало и узкие области на карте, их обычно называют «перевалочные пункты» или «узкие места». Тем самым вы максимально увеличите область работы для вашей команды и сведете к минимуму маневры нападающих. Это заставит вражескую команду сбиться в кучу в узких коридорах и дверных проемах, и сделает их легкой добычей для ракет вашей турели или для повреждений наносимых в радиусе взрыва от вашей команды. Турели наиболее эффективны, когда они заставляют врагов драться в невыгодных для них позициях.
 
*Учтите где находятся турели других инженеров, и поставьте вашу турель так, чтобы она перекрывала зону огня другой турели. Нахождение в зоне видимости другого инженера, дает вам возможность помогать друг другу чинить турели, пока один из вас занят или мертв. Это так же концентрирует защиту команды и не позволяет вашей команде сильно растянуться. Две турели, которые находятся неподалеку друг от друга, при правильной [[Spy-checking/ru|проверке на шпионов]] являются большой проблемой и кошмаром для вражеской команды, и врагам приходится либо кидать на них все свои силы, либо не атаковать вообще.
 
*Учтите где находятся турели других инженеров, и поставьте вашу турель так, чтобы она перекрывала зону огня другой турели. Нахождение в зоне видимости другого инженера, дает вам возможность помогать друг другу чинить турели, пока один из вас занят или мертв. Это так же концентрирует защиту команды и не позволяет вашей команде сильно растянуться. Две турели, которые находятся неподалеку друг от друга, при правильной [[Spy-checking/ru|проверке на шпионов]] являются большой проблемой и кошмаром для вражеской команды, и врагам приходится либо кидать на них все свои силы, либо не атаковать вообще.
 
*После того как построите турель, встаньте позади нее и постройте раздатчик за вами; если несколько врагов или вражеская пара под убер-зарядом направятся к вам, то вы сможете присев на корточки, чинить турель, пополнять себе метал за счет раздатчика при этом защищаться от вражеских повреждений.  Эта стратегия хорошо работает, когда враги вынуждены продвигаться через узкие места, и когда они направляются к турели или раздатчику, но это не работает на открытых областях, где к раздатчику можно подойти с другой стороны или сверху.
 
*После того как построите турель, встаньте позади нее и постройте раздатчик за вами; если несколько врагов или вражеская пара под убер-зарядом направятся к вам, то вы сможете присев на корточки, чинить турель, пополнять себе метал за счет раздатчика при этом защищаться от вражеских повреждений.  Эта стратегия хорошо работает, когда враги вынуждены продвигаться через узкие места, и когда они направляются к турели или раздатчику, но это не работает на открытых областях, где к раздатчику можно подойти с другой стороны или сверху.
  
  
[[File:Sentry Diagrams.png|300px|thumb|left|'''Рисунок 1'''. [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], [[Dustbowl/ru#.D0.AD.D1.82.D0.B0.D0.BF_2.2C_.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BA.D0.B0_B|Стадия 2, точка B]] пример отличного расположения турели. Обе турели A и B находятся на возвышенности в открытых областях и прикрывают тесные проходы, с двойными заслойками. Обе турели смотрят и находятся неподалеку друг от друга, это позволяет инженерам следить друг за другом.]]
+
[[File:Sentry Diagrams ru.png|300px|thumb|left|'''Рисунок 1'''. [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], [[Dustbowl/ru#Этап 2, точка B|Стадия 2, точка B]] пример отличного расположения турели. Обе турели A и B находятся на возвышенности в открытых областях и прикрывают тесные проходы, с двойными заслойками. Обе турели смотрят и находятся неподалеку друг от друга, это позволяет инженерам следить друг за другом.]]
 
[[File:Sentry High Ground.png|615px|thumb|right|'''Рисунок 2'''. Иллюстрация превосходства расположения турели на возвышенности. Турель находится на открытой позиции и смотрит на узкий проход, это позволяет нацелиться и стрелять в приближающегося врага мгновенно, не давая ему использовать прикрытие и позволяет нанести максимальный урон турелью.]]
 
[[File:Sentry High Ground.png|615px|thumb|right|'''Рисунок 2'''. Иллюстрация превосходства расположения турели на возвышенности. Турель находится на открытой позиции и смотрит на узкий проход, это позволяет нацелиться и стрелять в приближающегося врага мгновенно, не давая ему использовать прикрытие и позволяет нанести максимальный урон турелью.]]
  
 
<br style="clear: both" />
 
<br style="clear: both" />
 
----
 
----
 
====Конкретные карты====
 
=====[[2Fort/ru|2Fort]]=====
 
* На мостке в [[2Fort/ru#Ramp Room|комнате с пандусами]]. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, турель смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и турель можно будет уничтожить только одним способом, не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу, используя осколочные повреждения, или расстреливать углы турели своим оружием. Если поставить турель на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.
 
 
**Замечание: В версии для Xbox 360, солдаты могут использовать ракеты для повреждения турелей находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
 
 
* В углу напротив зоны возрождения. Поставьте раздатчик в углу, а турель у стены, направив её к [[2Fort/ru#Spiral|спирали]].  Эта турель будет прикрывать комнату с решеткой и [[2Fort/ru#Deck|снайперские позиции]], в то время как предыдущая турель, не только защищает комнату перед зоной возрождения, но и прикрывает другие проходы к [[2Fort/ru#Intelligence Room|комнате с разведданными]].
 
 
* В средней точке [[2Fort/ru#Sewers|канализации]].  '''''Очень''''' важно построить её в направлении к '''короткой''' трубе. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (её смогут уничтожить здесь осколочными повреждениями). Постройте раздатчик в углу у стены, направив его к длинной трубе и затем постройте турель перед раздатчиком, направив её к короткой трубе. Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить турель, и она закроет канализацию. Это можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину. Турель их потом убьёт, но без инженера она очень уязвима.
 
 
* В вашей [[2Fort/ru#Intelligence Room|комнате с разведданными]], в «коротком» углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой турели '''''очень ''''' трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить раздатчик перед турелью, повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения турели. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела [[2Fort/ru#Intelligence Room|разведданные]]. Можно разместить раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
 
 
* Идеальное размещение Телепортов при защите комнаты с разведданными: на спирали и наверху боковой лестницы, для предупреждения о приближающихся врагах и приманке вражеских шпионов.
 
 
=====[[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]=====
 
*[[Gravel Pit/ru#Точка A|Контрольная точка A]]
 
**Напротив маленькой хижины справа от точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Нужно нацелить её в угол карты так, чтобы она следила за точкой и началом возвышенности. Преимущество такого размещения турели в том, что её '''''очень''''' трудно повредить осколками, так как она находится на вершине. Вы так же можете поставить турель в хижине. Её сможет уничтожить только подрывник или опытный солдат, или со стороны точки C, где нужно поставить следующую турель.
 
 
**В левом углу контрольной точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Вы должны построить её вне контрольной точки, но чтобы её задняя часть была направлена к контрольной точке. Главное назначение этой турели — прикрывать предыдущую турель. Вам нужно построить её так, чтобы вы могли относительно комфортно находиться внутри контрольной точки и при этом чинить свою турель. Это также защищает турель от осколочных повреждений. Заметим, что эта турель будет иметь уязвимость со стороны пандуса к контрольной точке из-за времени, необходимого на поворот её в этом направлении.
 
 
**При защите, постройте раздатчик рядом со стеной, которая переходит в туннель к базе Синих. Вы сможете запрыгнуть на раздатчик и затем запрыгнуть прыжком с приседанием в туннель, который доступен только другой команде. После старта строительства раздатчика, вам нужно найти маленькую коробку с боеприпасами, чтобы у вас хватило металла для строительства турель. Четыре инженера смогут задержать вражескую команду. Опытные вражеские шпионы смогут обойти защиту и захватить контрольные точки, если ваши товарищи не будут защищать их. Опытный или удачливый подрывник сможет разрушить турель очень быстро. Пулемётчики и солдаты с медиками так же смогут её уничтожить.
 
 
*[[Gravel Pit/ru#Точка B|Контрольная точка B]]
 
**За камнями слева от зоны возрождения Синих. Поставьте раздатчик рядом с камнями, затем поставьте турель рядом с раздатчиком, направив её от зоны возрождения. Так у вас получится укрепление, прикрытое слева камнями и контролирующее проход на точку B. Камни защищают её от атак из [[Respawn area/ru|зоны возрождения]], и её будет так же трудно повредить с расстояния справа.
 
 
**Под левой лестнице, ведущей от контрольной точки C к контрольной точке B, если смотреть в сторону контрольной точки C. Не стройте её прямо у стены, постройте её так, чтобы она была направлена к заднему входу на контрольную точку B, и так, чтобы вы могли спрятаться под пандусом с раздатчиком и чинить её.
 
 
*[[Gravel Pit/ru#Точка C|Контрольная точка C]]
 
**На одном из пандусов, ведущих в башню. Причина, которая делает такую турель смертельной, её расположение. Вы должны направить её к башне, но так, чтобы её задняя часть подходила к каменной стене (используйте правый клик для установки под 45 градусов к стене). Так же её нужно установить примерно на 2/3 части пандуса, а  '''''не''''' наверху. Смысл в том, что после полного улучшения у неё будут видны '''''только''''' пулемёты и гранатомёт. Это позволит её стрелять, но минимизирует её видимость из-за разницы высот и стены со стороны входа с контрольной точки B. Две турели на обоих пандусах '''''полностью''''' блокируют проходы в башню, и даже могут стрелять во врагов наверху.
 
 
**На одной из вторых площадок башни, в углах. Пандусы на третью площадку защищают её от стрельбы из среднего входа на контрольную точку C, и она сможет атаковать врагов, идущих из боковых проходов, за исключением солдат. Если вы будете непрерывно её лечить, она будет выдерживать атаку любой группы врагов за исключением двух солдат или одного солдата, выпустившего две критических ракеты подряд.
 
 
=====[[Well/ru|Well]]=====
 
* На балках над первой контрольной точкой. Это долго делать, но если вы установите Телепорт на балки, врагу будет крайне сложно захватить первую контрольную точку. Есть два способа сделать это:
 
**Подпрыгните напротив шкафа на втором этаже справа и поставьте Выход телепорта на его верх. Затем поставьте турель на '''''верх''''' шкафа перед балками и затем запрыгните на неё.
 
 
**Запрыгните на тележку рядом со шкафом и затем запрыгните на шкаф (вы должны хорошо рассчитать прыжок). Постройте турель'''''наверху''''' шкафа и запрыгните на её, затем на балку.
 
:После того как вы забрались на балку, постройте на ней Выход телепорта чтобы не повторять этот путь снова. Если вы построите Выход в углу, он будет невидим и почти не уничтожим, уничтожить его может подрывник липучками, но он должен знать, где он находится. Здесь у вас будет несколько хороших позиций для установки турели. Определите линию обзора турели и выберите хорошую точку для установки.
 
:''Заметим, что некоторые игроки считают это экслоитом''.
 
 
* На маленьких мостках с обеих сторон второй контрольной точки. Постройте турель в углу, подальше от точки там, где появляется аптечка. Если вы построите её близко к точке, подрывник или солдат смогут уничтожить её осколками. Строя её дальше от контрольной точки, вы не только даете ей больший обзор внутри точки, но и предохраняется от осколочных повреждений.
 
 
* За первыми вагонами (между [[Well#Control points 3|контрольной точкой 3]] и [[Well#Control points 2|контрольной точкой 2]]).  Если вы построите турель примерно на середине вагона, её нельзя будет уничтожить осколками, если только солдат  не запрыгнет ракетным прыжком на вагон или подрывник закидает её гранатами. Она прекрасно работает как атакующая турель.
 
 
* На снайперской позиции врагов на [[Well#Control points 3|контрольной точке 3]]. Почему на позиции врагов? Потому что они не сразу поймут где она и '''''очень''''' маловероятно, что они придут с вашей стороны, атакуя контрольную точку. Они либо запрыгнут на снайперские позиции, которые прикрыты турелью, либо придут по ближним пандусам, которые также прикрыты. Убедитесь, что она прикрывает все пути.
 
 
=====[[Hydro/ru|Hydro]]=====
 
Из-за изменяющейся планировки, здесь нет идеальных позиций для турелей. Однако есть несколько очень хороших:
 
 
* На металлической площадке, на подтопленной контрольной точке на приподнятой территории, окруженной водой.
 
 
* За грузовиком снаружи контрольной точки — приподнятая точка на небольшом мосту.
 
 
* Под лестницей на яме радара.
 
 
* На краю приподнятой платформы на контрольной точке внутри базы.
 
 
* На точке внутри базы, на нижнем полу, где турбины. Если вы нацелите турель на угол алькова и поставите раздатчик за собой, вы будете защищены от осколочных повреждений и сможете чинить свою турель. Она сможет прикрыть контрольную точку и лестницу. Её крайне сложно уничтожить, если вас кто-то прикрывает сверху.
 
 
=====[[Dustbowl/ru|Dustbowl]]=====
 
 
* На  [[Dustbowl/ru#Stage 1.2C Point A|точке A первого этапа]] вы можете построить турель на небольшой площадке внутри контрольной точки. Её можно уничтожить только подойдя со стороны шахт или липучками.
 
 
* На первом этапе возле зоны возрождения Синих с той же стороны, что и контрольная точка. Вы можете построить турель на задней стороне маленькой хижины, направив ко рву, и она сможет прикрывать центральный и правый входы, если смотреть на зону возрождения Синих.
 
 
* На [[Dustbowl/ru#Stage 1.2C Point B|контрольной точке B первого этапа]] вы можете построить турель слева от точки, если смотреть на эту точку. Так вы сможете прикрыть точку и лестницу, турель будет очень трудно поразить осколочными повреждениями.
 
 
* На [[Dustbowl/ru#Stage 1.2C Point B|контрольной точке B]] турель можно построить внутри шахты за дверью открывающейся с одной стороны. Она отсечет два прохода для врагов, и поскольку там есть аптечка, вас будет трудно убить.
 
 
* При атаке точки A второго этапа, поставьте турель в канаву. Это перекроет доступ поджигателям и другим классам к комнате возрождения.
 
 
* При защите контрольной точки A второго этапа, поставьте турель на верху большого здания. Попросите другого инженера поставить раздатчик, так вы будете иметь достаточно металла для починки. Поставьте раздатчик рядом с лестницей и попросите поджигателя встать рядом с ней и непрерывно жечь её из огнемета. Это предотвратит проход вражеских шпионов. 
 
 
* Постройте турель в здании контрольной точки на втором этаже, но под крышей, в месте, где она сможет видеть и лестницу и саму точку.
 
 
* Постройте турель в здании контрольной точки перед узким коридором, ведущим в зону возрождения Синих.
 
 
* [[Dustbowl/ru#Stage 2.2C Point B|Этап 2, точка B]]. На земле в левом углу, если смотреть в направлении зоны возрождения Синих, направив в сторону контрольной точки. Она прикроет контрольную точку, и её трудно будет уничтожить из большинства мест, за исключением ракет из-за камней.
 
 
* При атаке на карте Dustbowl, этап 3, точка 1, постройте раздатчик и турель между двумя дверьми. Это не допустит атаку врагов и поможет вашим раненым товарищам вылечиться.
 
 
* При защите на карте Dustbowl, этап 3, точка 1, постройте раздатчик и турель на разгрузочном терминале. Турель задержит врагов, которые будут пытаться пройти через двойные двери.
 
 
*[[Dustbowl/ru#Stage 3.2C Point A|Этап 3, точка A]]. Из зоны возрождения Красных есть путь, который ведет к площадке на точке А. Построив на ней турель и раздатчик за собой, можно долго её удерживать. Однако ее могут уничтожить подрывник или несколько солдат.
 
 
=====[[Granary/ru|Granary]]=====
 
Из-за планировки есть мало хороших мест для турелей:
 
 
* На балконе у контрольной точки 2.
 
 
* За машинами на контрольной точке 2.
 
 
* На контейнерах на контрольной точке 3.
 
 
* Под пандусом/трубой на контрольной точке 1.
 
 
* При размещении турели на контейнерах на контрольной точке 3, постарайтесь разместить ее так, чтобы он могла обстреливать дверь наверху <b><i>вражеской</i></b> комнаты с пандусами. В этом случае, солдат не сможет использовать её как прикрытие, чтобы расстреливать турель. Она так же прикроет оба входа и по ней будет трудно попасть осколками, если не встать прямо под ней.
 
 
=====[[Junction/ru|Junction]]=====
 
 
*Сама по себе область точки А подходит для установки турели, так как с данного места видна вся территория точки A, и есть всего одного место со слепой зоной, это нижняя комната возрождения Синей команды (хотя вы можете избавиться от этой проблемы путем использования пистолета или посылания товарищей на удержание выхода оттуда, тем самым они будут удерживаться).
 
*Приподнятые выступы вокруг точки B обеспечивают хорошие места для установки турели, и покрывается вся главная область, которая находится снаружи Синих дверей ведущих в комнату возрождения. Однако, если постройка будет находится слишком далеко слева, то это сделает ее уязвимой для атак со стороны коридоров ведущих на точку А и С, так что убедитесь, что ваша команда защищает эти места или что точка А не захвачена.
 
*Основные места установки турели на точке С находятся на вершине лестниц, которые располагаются по обеим сторонам точки, а так же на дорожках с которых видны множественные входы в зону. Перенести ваши турели левее, меньше шансов того, что их атакуют с дверей и окон ведущих на точку B, но учтите, что тут их будет проще снести с помощью пар с убер-зарядами или с помощью гранат подрывников (они так же находятся вдалеке от точки). Когда вы переносите турель правее, то при этом вы не даете врагам пройти через нижние правые и центральные проходы, но в таком местоположении вы будете больше открыты для вражеских снарядов летящих со стороны дальнего левого прохода и окон.
 
*На точке C вы так же можете поместить вашу турель на верхнем правом выступе, тем самым вам будет виден весь верхний уровень точки. Это удобно для защиты самой точки, так как вы сможете видеть происходящее в комнате точки (в некоторой степени) и не дадите врагу возможности вбежать на точку с одной стороны, но в таком случае ваша турель может быть легко уничтожена ракетами, выпущенными из дальней левой стороны или даже непосредственно снизу, то же случится и с турелями справа.
 
 
=====[[Steel/ru|Steel]]=====
 
 
*На точке A, турель может быть размещена за противоположной дальней скалой, за углом от точки, чтобы была возможность не дать врагам зайти с другой стороны. Приподнятые выступы могут быть использованы для размещения турели, а так же для того, чтобы постоянно бегающие шпионы не могли установить жучки на ваши постройки (так же это рядом с тесным проходом, так что там с вами всегда будет один или два союзника), и чтобы не давать классам, которые наносят повреждения в радиусе взрыва, разрушить постройки с помощью повреждений в радиусе взрыва, которые появляются при соприкосновении с землей. Основные угрозы от шпионов, солдатов и подрывников обычно приходят сзади, они спрыгивают вниз с уступа и пытаются пробиться на область точки.
 
*На А вы можете установить турели прямо на точке, а точнее либо под выступом, где спрыгивает Синяя команда, либо на путях ведущих в комнату возрождения. Все эти турели могут остановить людей, которые нападают через верхний выступ, но будьте осторожны, так как все эти места уязвимы для гарант, липучек и нормальных ракет.
 
*На точке B,  сложно построить турель, где-нибудь кроме как на прямо снаружи зала ведущего в сторону комнаты возрождения, но из-за открытого пространства турели можно легко снести с дальнего расстояния. Когда отстраиваетесь здесь, спрячьте выход телепорта под деревянной лестницей в зале, который располагается снаружи зоны возрождения, и в случае если точка будет захвачена врагами, то ваша команда все еще сможет проводить фланговые атаки на противников.
 
*Если вы находитесь в атакующей команде, то вы можете использовать альтернативную дверь в зоне возрождения, которая приведет вас прямиком на точку B, это позволит вам построить турель в тот момент, когда ваша команда будет захватывать точку А. Данное действие позволит вам удерживать Красную команду от выхода с их зоны возрождения, это в свою очередь позволит вашей команде легко захватить точку. Место позади точки так же может быть использовано под установку турели, когда вы атакуете точку С, таким образом вы не дадите им возможности оттолкнуть вас назад на точку B.
 
*Турель может быть установлена между точкой B и C, чтобы лишить атакующих возможности продвигаться на C, а так же дать защитникам шанс оттолкнуть атакующих обратно на B. Однако, если точка C уже захвачена, то на данном месте вы долго не проживете, так как вы будете атакованы с обоих сторон, как сзади так и спереди, а так же благодаря углам вас можно будет легко обстреливать снарядами.
 
*Когда охраняете точку C, то установите турель рядом с точкой в низине лестницы (чтобы видеть Синюю команду в поле зрения), или на противоположной стороне на выступе, на который вы можете попасть если выйдите из зоны возрождения. Эти места не будут видны для Синей команды до тех пор пока они не приступят к нападению, так что это позволит вам сохранить элемент неожиданности. К тому времени, любые телепорты, которые располагаются позади вражеской линии, должны быть активированы благодаря созданию входов, это позволит отрезать поступление вражеских подкреплений, которые потенциально могут захватить точку.
 
*В любой команде, вы можете установить  турель в коридорах между точками А и D, чтобы остановить нападающих от продвижения, или чтобы удерживать сильную линию обороны, которую защищающая команда может проломить только с помощью пар с убер-зарядами. Популярное место для размещения турели, находится в дверях маленькой комнаты, в которой расположены большая аптечка и боеприпасы, тут вы сможете безопасно возвести и улучшить ваши постройки.
 
*На точке D, единственное хорошее место для размещения турели, это место рядом с Красной верхней дверью ведущей в комнату возрождения. Это не позволит врагам заходить из-за угла со стороны точки D, а так же не позволит им достичь точку со стороны C, но место уязвимо для ракет выпущенных издалека со стороны двери C. Из-за этого постарайтесь вашей командой остановить нападающую команду от достижения прохода на точке C, или же попросите поджигателя отталкивать снаряды, которые направлены в вашу турель.
 
*На точке E, существует множество мест, где вы можете разместить турели. Во-первых, вы можете построить турель на уступе, который смотрит на точку. Это хорошее место если ваша команда все еще имеет доступ к точке E (т.е. точка D еще не была захвачена), так как вы сможете быстро восполнять ваш метал в зоне возрождения. Вы так же можете построить раздатчик в нише на выступе, и прятаться там, когда вы будете чинить вашу турель в моменты атаки врагов. Однако, данное место легко обстреливать снарядами издалека, и в первую очередь место может быть зачищено очень быстро с помощью класса со взрывчатыми снарядами, со стороны выступа, который находится ниже точки E. Из-за тесного пространства вам будет сложно убежать, особенно если вам нужно обходить справа вашу турель.
 
*Турель может быть построена в окне, которое смотрит на точку. Близость к точке позволяет стрелять по врагам, которые находятся на мостах вокруг точки, но в данном месте в турель легко попасть ракетами, и довольно просто напасть на нее со стороны точки D (окна так же откроют атакующей команде ваше месторасположение).
 
*Как вариант, турель первого или второго уровня, может быть построена с дальней сторону точки в нише, которая когда-то была Красной дверью ведущей в комнату возрождения. Это не даст врагам возможности приходить с дальней стороны точки, и им будет сложно наносить повреждения, если они не будут стоять прямо под точкой или позади укрытия.
 
*Нападающая команда, в любое время в течении раунда, так же может построить турель на входах в коридорах B/C. Защитники, не пройдя через точку А, не будут иметь возможности атаковать с флангов вашу команду, а так же вы серьезно ограничите защитные варианты Красной команды, так как они не смогут свободно передвигаться вокруг точки E. Будьте осторожны здесь, так из-за множественных углов на E, вас могут поразить ракетами или гранатами.
 
*На точке E, вы можете построить вход или выход телепорта, на противоположной стороне ямы вблизи контрольной точки. Телепорты полезны как вашим союзникам так и вашим врагам, классы со 100% скорость ([[Spy/ru|шпионы]], [[Sniper/ru|снайперы]], [[Pyro/ru|поджигатели]], и [[Engineer/ru|инженеры]]) могут запрыгнуть на точку E и помочь либо захватить ее либо оборонять.
 
 
=====[[Pipeline/ru|Pipeline]]=====
 
 
Секция 1
 
*Приподнятая деревянная платформа, которая находится справа, когда вы идете вперед к центру, может дать вам метал и возвышенность для постройки турели. Это место так же довольно близко к зоне возрождения, что позволяет вашим союзникам защищать вас.
 
*Приподнятая платформа внутри финальной точки довольна тесная, но благодаря перилам вы можете защитить вашу турель, а так же вы будете видеть атакующих игроков.
 
 
Секция 2
 
 
*Стройте сверху вашей зоны возрождения, в месте где турель сможет обхватывать много проходов, а так же защищать базу от врагов, которые попытаются атаковать с флангов ваших союзников.
 
*Строительство базы с турелью в середине центрального туннеля довольно сложная задача, но если  вы сможете отстроиться там и полностью улучшить постройки, то это будет очень эффективно. Это так же хорошее место для [[Teleporter/ru|телепорта]], так как позволяет вашей команде постоянно находится рядом с вагонеткой.
 
*Вы можете попытаться построить базу с турелью, где нибудь над вражеской зоной возрождения. Возможно им будет сложно найти вас, и ваша команда получит доступ к их базе.
 
 
Секция 3
 
*Разрушить турель, которая находится наверху карты в конце железной дороги, довольно сложно из-за месторасположения. Это позволит телепорту перенести вашу команду ближе к вагонетке.
 
*Быстро постройте турель за кучей длинных камней, которые находятся в начале железной дороги. И когда враг в одиночку начнет толкать вагонетку, то ваша турель застанет его врасплох и начнет атаковать.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Engineer match-ups/ru|Сравнение инженера с другими классами]]
 
*[[Basic Engineer strategy/ru|Основные стратегии инженера]]
 
 
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]]
 
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]]
  
<br/>
+
<br />
{{Class strategy/ru}}
+
{{Class Strategy Nav}}
{{Engineer Nav/ru}}
+
{{Engineer Nav}}
 +
 
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Engineer/ru]]
 
[[Category:Engineer/ru]]
 +
[[Category:Community strategy/ru]]

Latest revision as of 14:19, 7 May 2023

Grr, come on!

Инженер — это уникальный класс из-за своей всем известной способности строить/ремонтировать постройки. Инженер, может телепортировать членов своей команды на передовую за счет своих телепортов, строить мощные турели, а также предоставлять с помощью своих раздатчиков своим товарищам по команде свежие боеприпасы и аптечки. Скорость передвижения инженера и его невеликий запас здоровья делают из него уязвимую цель, что заставляет его держаться близко со своей турелью, другими постройками, а также товарищами по команде. Талантливый инженер знает как защитить базу своей команды, а также помочь ей продвинуться вперед с помощью своих телепортов.

Советы

  • Команда без эффективного инженера находится в крайне невыгодном положении, особенно на картах атаки/защиты контрольных точек.
  • Не отходите далеко от своих построек. Если их не охранять, они становятся крайне уязвимыми для вражеских шпионов, подрывников и солдат.
  • Телепорт может быть важнейшим условием успеха вашей команды. Разумно расположенный и охраняемый телепорт позволит вам оказывать огромное давление на вражескую команду.
  • Для ускорения возведения вашей постройки стучите по ней вашим гаечным ключом.
  • Вы можете сначала возвести постройку в безопасном месте, а затем перенести её на поле боя с помощью правой кнопки мыши. Переносить постройки можно и через телепорт.
    • Однако, если вы погибнете при переносе постройки, она также будет уничтожена.
  • Вы можете помогать другим инженерам, ускоряя возведение их построек или их улучшение.
  • Ваши дробовик и пистолет отнюдь не бесполезны в бою: вы можете использовать их, аккомпанируя огню своей турели для нанесения большего урона врагам.
  • Старайтесь не стоять под прицелом вашей турели, ведь она может наносить вам урон, к тому же, вы будете загораживать ей вид.
  • При игре в режиме арены убедитесь в том, что вы построили раздатчик. Это очень облегчит жизнь членам вашей команды.

Основные стратегии

  • Используйте приседание (На PC: CTRL, На Xbox 360: X) вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши постройки.
  • Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2) позволяет переносить ваши постройки. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске постройки вы бежите медленнее и не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске постройки вас убьют, то постройка будет уничтожена.
    • При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет «заново» строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем «ускорить» анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны.
    • Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернется. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен во время разворачивания.
  • Если вы намерены строить турель, то лучше заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее места с ящичками с патронами. Если около вас есть союзники, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая раздатчик.
  • Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить турель из за угла. Вращение выхода телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть раздатчик.
  • Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте раздатчик (если такового не имеется), почините турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова инженеров, их крики («Жучок на моей турели!»). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто-то вам помог, скажите ему Спасибо! (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2).
  • Вражеские шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, шпион же будет пытаться перелезть через ваш раздатчик.
  • Вы можете подозвать незанятых союзников (медики, копящие убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь.
  • Не ставьте свои турели близко к турелям союзников. Так вы станете менее уязвимы к подрывникам. Напротив, 2 раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости — хорошо. Близко — плохо.
  • Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика.
  • Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.
  • Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками.
  • Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью Поводыря). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться,а не стоять на месте.
  • Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно, никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант – звать на помощь. Также можно отвлечь врага на себя и попытаться убить его с дробовика.
  • В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки.
  • Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам.
  • Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF).
  • Располагайте ваши постройки так, чтобы телепорт стоял поодаль от раздатчика и турели.
  • Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам.
  • Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом.
  • На Арене ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.
  • Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты 2Fort), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится.
  • Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами.
  • Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять вас самих и ваших союзников. «Пользу» от этих телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу.
  • Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. ВНИМАНИЕ: Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют «кэмперами», от англ. camp — стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению.
  • Помните, что после смерти подрывника исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки.
  • Инженер использующий «турельные прыжки» может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за Красных, при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересные места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах.
  • Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой.
  • Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик.
  • Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку.
  • И наконец, становитесь инженером только тогда, когда думаете, что именно инженер сейчас нужен команде. Берите во внимание количество игроков в вашей команде, состав обеих команд, тип карты, оставшееся время миссии.

Оружие

Дробовик + рескин

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Shotgun
Stock
Дробовик
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180
Festive Shotgun
Uncrate
Праздничный дробовик
Killicon shotgun.png
  • Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких, как коридоры на карте 2Fort. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство инженеров), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из дробовика.
  • Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого шпиона и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной дробинкой.
  • Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона.
  • Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления подрывникам. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его.
  • Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон.
    • Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик.

Самосуд + рескины

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Frontier Justice
Unlock
Самосуд
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180
Festive Frontier Justice
Uncrate
Праздничный Самосуд
Killicon frontier justice.png
Australium Frontier Justice
Advanced+ Mann Up Reward
Самосуд из австралия
Killicon frontier justice.png
  • Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался.
    • Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным дробовиком. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика.
  • Количество критов мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент.
  • Даже если у вас на счету есть некоторое количество критов мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё критов мести.
  • Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано.
    • Но если турель набрала мести и затем была уничтожена, а Вы в этот момент были мертвы, то после возрождения вы не получите криты мести.
  • Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас Поводырь, то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все.
  • Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель).
  • Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны.
  • Самосуд крайне эффективен в комплекте с Оружейником. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести.
  • Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах.
  • Если шпион уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках Звон Смерти и на ложное убийство вы потратите бесценные криты.
  • Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует.


  • Эта насмешка всё ещё может быть использована в период унижения.

Овдовитель

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Widowmaker
Promotional/Craft
Овдовитель
Killicon widowmaker.png 1 per 30 Metal Нет 86-90 24-67 3-26 180
  • Овдовитель потребляет по 30 ед. металла за выстрел, но металл будет восполняться в разных количествах, в зависимости от того, сколько урона вы нанесли.
  • Обычно, точные выстрелы на ближних дистанциях приносят игроку более 30 ед. металла. Тем не менее, выстрелы со средних и дальних дистанций позволят игроку заработать 30 ед. или менее. Если же вы не обладаете хорошей меткостью, то идти в бой с овдовителем не стоит — у вас довольно быстро закончится металл.
  • Лучше всего данное оружие использовать при защите построек, так как раздатчик восполнит запас металла, который вы потратили на выстрелы.
  • Используйте овдовитель в сочетании с пистолетом, что даст вам возможность атаковать врага на дальних дистанциях даже в тех случаях, когда запас металла иссяк.

Помсон 6000

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Pomson 6000
Craft
Помсон 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Нет 52-68 31-41 31-41 108-180
  • По сравнению со стандартным ружьем, Помсон 6000 менее эффективен в ближнем бою: урон уменьшен, маленький запас выстрелов и скорость снарядов гораздо меньше, чем у пуль. Однако, снаряды Помсона 6000 могут нанести урон нескольким целям одновременно, вкупе с быстрой перезарядкой они позволяют разделываться с врагами на дальних дистанциях.
  • Наиболее выгодно использовать Помсон 6000 против медиков и шпионов, так как медик может потерять часть своего накопленного убер-заряда, а шпион — часть заряда своей невидимости соответственно.
  • Использование Помсона 6000 может предотвратить нападение врагов или отступление союзников, особенно когда речь идет о накопившемся Убер-заряде или о шпионе, использующем Звон смерти.
  • Используйте Помпсон 6000 в сочетании с Поводырём. Помпсон позволит вам стрелять более точно, как если бы вы стреляли с пистолета. При таком сочетании вы сможете значительно повысить точность своей стрельбы.

Спасатель

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Rescue_Ranger
Craft
Спасатель
Killicon rescue ranger.png 4 16 60 27 21 120
  • Спасатель даст вам возможность перемещать постройки с дальних расстояний. Эта способность будет стоить вам 100 ед. металла, но это компенсируется возможностью спасти вашу турель от разрушения. Но для перемещения требуется, чтобы ваша постройка была в поле видимости (расстояние не имеет значения). То есть вы можете спокойно двигать постройки через открытую местность и сохранить их от разрушения, но не можете проносить их на базу противника, так-как во время переноса построек будет вы будете отмечены меткой смерти.
  • Кроме того, Спасатель стреляет специальными снарядами, которые чинят постройки союзников. Этот процесс не отнимает металл, что позволяет сохранить его для переноса построек.
  • В целом Спасатель является отличным оружием, если вы редко используете Дробовик, или предпочитаете полагаться на огневую мощью турели.
  • Он будет более эффективен в паре с Острозубом, который даст вам большую мобильность в переносе построек.
  • С Спасателем инженер может во время боя отходить от постройки искать патроны, аптечки и т.д. Потому что Спасатель может починить любую постройки с трех выстрелов (однако он не снимает жучки).
  • Инженеры могут подвергаться чрезвычайной опасности в то время, когда чинят постройку. Любой игрок может убить зазевавшегогося инженера во время боя, когда инженер чинит постройки. Спасатель решает эту проблему один-два выстрела и ваша постройка как новенькая.
  • Не забывайте, что у Спасателя вместо дроби снаряд, который можно отразить и избежать, так что если у вас плохая реакция, то с Спасателем не стоит вступать в бои.

Паническая атака

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Panic Attack
Craft
Паническая атака
Killicon panic attack.png 6 32 6.3-94 4.2-63 2.1-31.5 189

[4.2 damage × 15 pellets]

  • Паническая атака - это основное оружие инженера, доступное для ковки. Оно позволяет быстрее стрелять с уменьшением здоровья. Удерживая кнопку атаки, вы будете заряжать патроны до тех пор, пока не зарядите 4 патрона или не отпустите кнопку атаки. После этого вы начнёте стрелять автоматически до тех пор, пока не закончатся патроны. Этот дробовик хорош как в обороне, так и в нападении.
  • Паническая атака имеет на 50% больше скорость перезарядки по сравнению со стандартным дробовиком.
  • Старайтесь заряжать патроны до того, как столкнётесь с врагом, иначе вы окажетесь беззащитным под вражеским огнём.
  • Ищите укрытия для перезарядки и внезапного нападения на врагов.
  • Используйте Паническую атаку для помощи своим союзникам. Общий урон, нанесённый вами отпугнёт врагов, в то время как вы получите минимальные повреждения.

Вторичное оружие

Пистолет + рескины

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Pistol
Stock
Пистолет
Killicon pistol.png 12 200 22 10-15 8-9 45 (Range does not affect damage)
Lugermorph
Promotional
Люгерморф
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Uncrate
З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К.
Killicon c.a.p.p.e.r.png
  • Из-за малых повреждений, пистолет не рассматривается большинством инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш дробовик разряжен или шпион поставил жучок на турель, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при критических выстрелах пистолет становится отличным защитным оружием для сохранения вашей турели.
  • На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов.
  • Ваша жёлтая каска — это знак для всех снайперов с надписью: «Стрелять сюда». Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик.
  • Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их.
  • Если в бою в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни.

Поводырь + рескины

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Среднее расстояние Большое расстояние Критический удар
Wrangler
Unlock
Поводырь
Killicon wrangler.png Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Festive Wrangler
Uncrate
Праздничный Поводырь
Giger Counter
Uncrate
Счётчик Гигера
Killicon giger counter.png
  • При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого инженера, чтобы он чинил вашу турель, пока вы стреляете.
  • С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по снайперам на другом балконе на карте 2Fort. Однако снайперы по прежнему будут пытаться вас достать. Этого можно избежать, подозвав медика. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить.
  • Как и снайперская винтовка, Поводырь будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу турель. Учитывайте так же, что турель будет демаскировать вас сильнее снайперской винтовки. От турели будет исходить очень заметный луч цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу турель.
  • Турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно.
  • При использовании Поводыря скорострельность вашей турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы, снабжая турель патронами. Полностью пустая турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса.
  • В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей турели или для устранения противников, недосягаемых для вашей турели. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного шпиона. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы.
  • Часто противники садятся в недосягаемом для вашей турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать.
  • Вы можете использовать Поводырь для защиты турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей турели.
  • С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу турели по врагам под убер-зарядом или по разведчику под Бонком!. Однако при стрельбе во врага, турель будет по прежнему «толкать» его.
  • Хоть деактивация турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв турель под управление, убить обманутого врага.
  • Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая турель, можно случайно пропустить врага.
  • На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как разведчик или шпион, в то время как вы управляете турелью, вас могут легко убить.
  • Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с турелью, это не является необходимостью. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите пространство перед турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед турелью.
  • Вы можете совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты.
  • Также можно совершать «турельные прыжки» с помощью вашей турели не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощью обычного пулемета на турели, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно, чтобы поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки, тренировки и желательно медик.
  • С помощью поводыря можно обнаружить шпионов, надо за прыгнуть на турель (прыжок+приседание) далее берем поводырь и обстрел вашем вокруг себя местность на 360°.

Короткое замыкание

Оружие Иконка убийства Патроны Урон
Обойма Запас В упор Критический удар
Short Circuit
Promotional/Craft
Короткое замыкание
Killicon short circuit.png 1 на 5 Металл Нет 5 18

Короткое замыкание — это поощрительное дополнительное оружие для инженера, которое можно изготовить. Короткое замыкание стоит 5 единиц металла за каждый выстрел и создает небольшой электрический заряд, который наносит урон врагам, находящимся в вашем прицеле. У него также есть атака, активируемая альтернативным огнем, которая стоит 65 единиц металла. Эта атака запускает энергетический шар, который удаляет любые снаряды, которые касаются его. Мяч также наносит 15 единиц урона врагам, которых он поражает, хотя этот урон становится непрерывным, если враг остается в шаре, убегая.

  • Основное использование этого оружия - оборонительное. Если вы и ваш часовой загнаны в угол подрывником или солдатом, вы можете помешать им использовать урон от взрыва для уничтожения вашего часового, испарив их взрывчатку, тем самым заставив их изменить тактику.
  • Имейте в виду, что вы можете выстрелить только 3 энергетическими шарами из полных 200 единиц металла. Если у вас нет хорошего источника металла, убедитесь, что вы используете его в полной мере и не тратите впустую ценный металл.
  • Даже раздатчик уровня 3 не может угнаться за скоростью потребления металла энергетическим шаром. Не полагайтесь на них, чтобы поддерживать постоянный поток энергетических шаров.
  • Альтернативный огонь очень эффективен при стрельбе по переполненным узким местам, заполненным снарядами. Когда он движется к врагам, он испаряет любые снаряды, направленные на вашу команду.
  • Мяч взрывается при контакте с любой поверхностью. Это делает его отличным средством для удаления плотных ловушек с липкими бомбами, так как он может уничтожить многие из них, если нацелить их в центр.
  • Альтернативная огневая атака Короткого замыкания будет нацелена на замаскированных и невидимых шпионов и может поразить бесконечное количество врагов за одну атаку, что делает ее очень полезной для проверки на шпиона.

Оружие ближнего боя

Гаечный ключ + рескины

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Wrench
Stock
Гаечный ключ
Killicon wrench.png 0.8 seconds 65 195
Golden Wrench
Promotional
Золотой гаечный ключ
Killicon golden wrench.png
Saxxy
Promotional
Сакси
Killicon saxxy.png
Festive Wrench
Uncrate
Праздничный гаечный ключ
Killicon wrench.png
Item icon Rust Botkiller Wrench.png Item icon Blood Botkiller Wrench.png Item icon Silver Botkiller Wrench.png Item icon Gold Botkiller Wrench.png Item icon Carbonado Botkiller Wrench.png Item icon Diamond Botkiller Wrench.png

Botkiller Wrench

Killicon wrench.png
Australium Wrench
Advanced+ Mann Up Reward
Гаечный ключ из австралия
Killicon wrench.png
Necro Smasher
Achievement
Трупоколотушка
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promotional
Мачете принни
Killicon prinny machete.png
  • Когда шпион непрерывно устанавливает жучки на вашу турель в надежде уничтожить её, у вашего ключа есть два назначения. Вы можете убить им шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Турели на полсекунды, пока шпион отошел, и ударить турель раз или два, чтобы её спасти.
  • Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады.
  • Если вашу Турель настиг шпион и начинает ставить на неё Жучок, ни в коем случае не сбивайте жучки, так как жучки ранят постройку быстрее, чем вы её чините. И если так будет продолжаться (шпион ставит жучок, вы сбиваете, шпион ставит жучок, вы сбиваете...), рано или поздно постройка разрушится. Поэтому нужно немедленно пристукнуть или пристрелить шпиона, а потом спасать постройки.

Оружейник

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Gunslinger
Unlock
Оружейник
Killicon gunslinger.png 0.8 seconds 65 195
Killicon gunslinger triple punch.png Нет
  • Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством Боевой мини-турели, сидеть в обороне просто бессмысленно.
  • С другой стороны, Оружейник не подойдёт для инженеров, любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне.
  • Если ваша мини-турель сильно ранена, и у неё мало патрон, логичнее будет разрушить её и построить новую, так как починка старой обойдется примерно в 120-150 металла.
  • Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу турель, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые турели.
  • Избегайте возможности «простоя» вашей Боевой мини-турели. Турель должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-турель в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.
  • Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на турель и уделить внимание раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-турели(100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
  • Если вы, построив Боевую мини-турель, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу турель? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, турель может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, турель будет сама «залечивать раны». Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство турели. Если во время строительства был залечен не весь урон, то турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
  • Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.
  • Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-турели (не одновременно разумеется). При уничтожении мини-турели вы не сможете подобрать металл.
  • Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь каждый 3 удар будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против пулемётчиков, которых лечат медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.
  • Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.
  • Будьте очень осторожны при использовании комплекта Оружейник+Поводырь. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся криты Мести. Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Поводырь. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.
  • С Оружейником вы станете более «командным». Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку раздатчика.

Южное гостеприимство

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Southern Hospitality
Craft
Южное гостеприимство
Killicon southern hospitality.png 0.8 seconds 65 195
Кровотечение Killicon bleed.png 40 урона за 5 секунд Нет Нет
  • Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно, если во вражеской команде отсутствуют поджигатели.
  • С помощью эффекта кровотечения вы можете легко защищаться от шпионов. Даже находясь в невидимости, они все-равно будут кровоточить.
  • Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (пулемётчики, солдаты, подрывники). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
  • В принципе, суммарный урон от ваших ударов будет больше (Эффект кровотечения, сбрасывание времени эффекта кровотечения при каждом ударе).
  • Именно с Южным гостеприимством поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на победу над поджигателями на нет. Если вы видите поджигателя под Убер-зарядом, будьте готовы к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенесите постройки (в первую очередь турель), чтобы не пришлось начинать строительство с нуля.
  • Никогда не пытайтесь идти против поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж лучше вас подожгут, чем попасть под струю огня.

Озарение

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Eureka Effect
Craft
Озарение
Killicon eureka effect.png 0.8 seconds 65 195
  • Это очень хороший выбор для инженеров, которые хотят помочь своей команде. Бонус -50% на стоимость телепорта (25 металла) и улучшения (100 металла за уровень) позволяет вашей команде быстро передвигаться на передовую.
  • С экипированным озарением в первую очередь, нужно строить телепорт от точки возрождения до точки на которой обосновался инженер. Это сделает ваше передвижение от базы до турели очень быстрым.
  • Озарение может спасти инженера, но только если он телепортируется заранее. Перед тем, как телепортироваться, инженер ~2 секунды остаётся беззащитным, поэтому телепортироваться следует в неприметных местах.
  • Озарение дает возможность избежать вражеских жучков. Для этого надо построить только выход телепорта в непреметном месте, и всё! Вражеский шпион не сможет поставить жучок на вход, а с выхода жучок вы легко убиретё.

Острозуб

Оружие Иконка убийства Интервал между атаками Урон
В упор Критический удар
Jag
Craft
Острозуб
Killicon jag.png 0.68 seconds 48.75 146
  • Используйте Острозуб находясь в атаке, это позволит вам возводить постройки на передовой быстрее.
  • Избегайте сражения в ближнем бою, так как этот ключ наносит меньше урона.
  • Острозуб снимает жучок за три попадания, вместо двух. Это означает что вы более уязвимы к шпионам.
  • Острозуб позволяет возводить стандартную турель со скоростью, сходной со скоростью постройки мини-турели, однако в результате вы получите полноценную турель третьего уровня.
  • Во время подготовки, если в вашей команде много инженеров, ударяйте по всем постройкам, помогая союзникам возводить их быстрее.
  • Играя в защите, этот ключ может быть полезным для возведения турели далеко от базы в короткий срок. Скорость возведения турели является решающим фактором во время сражения, кроме того, мини-турель Оружейника слаба и не может быть улучшена, что не позволяет использовать ее для долговременной обороны. Острозуб же, в свою очередь, сочетает достоинства Оружейника с достоинствами других гаечных ключей инженера.

Убийственные насмешки

Дискорд

Иконка убийства Оружие Урон Длительность Детали
Dischord
Дискорд
Killicon guitar smash.png Самосуд 500 4 seconds Инженер достает свою верную гитару, играет аккорд, а затем бьет им по голове любого врага, который окажется на пути.
  • Дискорд можно использовать на обездвиженных, ничего не подозревающих или отвлеченных врагах. Однако аккорд может вас выдать.

Мясорубка

Иконка убийства Оружие Урон Длительность Детали
Organ Grinder
Мясорубка
Killicon arm blender.png Оружейник 500 4 seconds Инженер выдергивает из своего механического протеза трос, разгоняя руку своего Стрелка до чудовищной скорости, после чего толкает ее вперед, пронзая любого вражеского игрока в пределах досягаемости.
  • Мясорубка эффективен во время унижения.
  • При правильном выборе времени вы можете убить отвлеченного врага, поэтому имейте в виду, что инженеру требуется некоторое время, чтобы развернуть руку.

Размещение раздатчиков

Dispenser Есть несколько стратегий размещения раздатчиков.

  • Для помощи при строительстве турели и других строений. За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто раздатчик строят так, чтобы инженер мог ударить Ключом свою турель, чиня её, в то время как раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку раздатчик не проходим для инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение турели особенно важно.
  • Для замедления продвижения врагов. Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход разведчика мимо турели в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их разведчиком или шпионом.
  • Для обнаружения шпионов. Поскольку раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме инженера, построившего его), который сидит на раздатчике — шпион. Шпион, проходящий мимо раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он невидим, показывая его присутствие. Обычно раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство раздатчиков только для обнаружения шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
  • Для защиты местности. раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет пулемётчикам и поджигателям защищать и проверять на наличие шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением.
  • Для достижения недоступных ранее мест. раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения инженером мест, ранее не доступных для постройки. На карте Gravel Pit, раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B.
  • Замечание: поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.
  • В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка.


Другие замечания:

  • Раздатчики блокируют область видимости вашей турели, поэтому старайтесь не строить их перед ней, если возможно.
  • Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.

Размещение Телепортов

Teleporter

  • Ставьте вход телепорта как можно ближе к вашей комнате возрождения чтобы ваши союзники могли его увидеть.
    • Всегда стройте вход телепорта в начале раунда.
    • Если есть несколько выходов из комнаты, то ставьте вход на видном месте между ними.
    • Если ваше место возрождения меняется, то не забудьте перенести вход телепорта на новое место.
  • Размещайте выход телепорта в укромных местах, к примеру за ящиками или на крыше, либо же как можно ближе к вашим постройкам.
  • Старайтесь не стоять на выходе телепорта, иначе вас может убить вражеский шпион.
  • При постройке выхода удостоверьтесь, что после телепортации ваши союзники будут повёрнуты спиной к стене. Вы можете изменить угол поворота, развернув чертёж постройки кнопкой альтернативного огня.
  • Вы можете поставить выход телеорта ближе к врагам для того, чтобы отвлечь их внимание и получить сигнал, если к вам кто-то приближается. Но будьте осторожны: некоторые игроки могут проигнорировать телепорт и пойти дальше.
  • Не стройте телепорты в режиме Арены, так как ваш запас металла ограничен. Вместо этого лучше построить раздатчик или турель.

Размещение Охранных турелей

Sentry Gun

Основные стратегии

  • Благодаря инженерскому обновлению и введению способности переносить постройки, открылось много возможностей для размещения турели, а так же появились мини-турели и благодаря Поводырю увеличился радиус стрельбы у турели.
  • Разница между хорошим и средним местом размещения, порой заключается всего лишь в нескольких дюймах, или в угле, который может определить эффективно ли будет ваша турель покрывать определенный проход или нет, или в том, что враги довольно легко узнают, где располагается турель, или в том, насколько долго ваша турель будет поворачиваться перед тем как начать стрелять и т.д. Но это не означает, что вам нужно тратить много времени на раздумья о том, куда разместить турель, это признак неопытной игры инженером. Тем не менее обследуйте место перед установкой и если на данной позиции у вашей турели будут какие-то слабые места, то переставьте ее на другое место, чтобы она была более эффективной в будущем.
    • Пример: пожалуй самое распространенное место для размещения турели на карте 2Fort, это место находящиеся на выходе из главной комнаты возрождения, с видом на внутренний двор. Многие инженеры располагают турели лицом к двору, однако опытные инженеры установят свои турели лицом к парапетной стене. Такие враги, как солдаты и подрывники, обычно запрыгивают на парапетную стену, и если турель не направлена туда, то ей придется повернуться почти на 180 градусов, чтобы начать стрелять по ним, этого времени врагам будет вполне хватать, чтобы стрелять, а потом прятаться за укрытие. Разведчики так же могут пробежать мимо турели, до того как она начнет реагировать, для этого им надо побежать направо и пробежать винтовой подъем. Турель, которая будет размещена лицом к парапетной стене, будет моментально наводится на цель и стрелять по ней, если цель зайдет через парапетную стену, а ракеты будут наносить повреждения даже по тем врагам, которые будут сидеть за укрытием. Кроме того, эта турель все еще может отлично стрелять по врагам, которые будут заходить во двор, так как врагам не придется использовать укрытие и им надо будет подняться по лестнице, это замедлит продвижение и турель успеет повернуться к врагу лицом. Разница между этими двумя местами расположения турели, заключается лишь в том, куда турель направлена, но благодаря этому создается большая разница в эффективности.
  • Хорошее правило для размещение турели заключается в том, чтобы иметь максимальный радиус стрельбы турели, а так же свести на минимум ее слабости. Другими словами, любое место, где приближающийся враг будет обстрелян турелью, как на минимальном так и на максимальном расстоянии, а так же тот факт, что враг не сможет выстрелить в ответ если он будет находится вне этого расстояния. Это потому что турели не имеют штраф на понижение урона от расстояния. Но данный штраф не будет распространяться на вашу турель, когда по ней будут стрелять (штраф на понижение урона от расстояния не распространяется на постройки), тем не менее на вас это правило будет распространяться, и вы будете получать меньше урона, в моменты поддержки вашей турели, когда в вас будут стрелять из оружий среднего и дальнего радиуса поражения, таких как обрез, огнемет и пулемет. Использование радиуса стрельбы турели, так же дает вам возможность увеличить ее поле стрельбы, тем самым она больше предупреждает о приближении врагов (и приближении снарядов).
  • Турели лучше строить на возвышенностях, особенно это актуально для турелей третьего уровня, так как тем самым вы повышаете шанс ракет нанести повреждения. Однако, вам не стоит размещать вашу турель на возвышенность, в случае если враги смогут в нее стрелять, а она в ответ нет. Лучшие места, в которых размещена турель, позволяют ей стрелять сразу же, как появится враг или даже до того, как враг сможет увидеть ее, чтобы выстрелить в ответ, возвышенность может позволить добиться этого, и вы можете наглядно убедится в этом посмотрев на рисунок, который располагается в нижней правой части.
    • Возвышенность так же хороша тем, что турель сложнее повредить с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва. До тех пор пока турель не будет построена рядом со стеной, основная часть снарядов будут либо перелетать, либо недолетать, и чтобы хорошо прицелиться в турель и повредить ее, врагам придется стоять под ее огнем. В случае с низинными местами создается обратный эффект, эдакое «стекание» снарядов прямо под турель. Избегайте низких позиций, таких как ямы и впадины.
  • Стройте в открытой области (но не слишком открытой), это даст вам место для работы, вы сможете уворачиваться от атак и использовать Поводырь из-за углов на безопасном расстоянии, в случае если вашу турель атакуют. Если возможно, то стройтесь рядом со стеной или укрытием, чтобы у вас была возможность из укрытия чинить вашу турель, но смотрите, чтобы это не загораживало обзор атаки вашей турели.
  • Избегайте устанавливать турель в таких «навороченных» местах, как отверстия в потолках, в центре узких коридоров или за острыми углами. Турели, размещенные в таких местах, конечно могут убить парочку врагов, но эта позиция временная и враги уже будут знать, где они находятся, а так же данные позиции неэффективны тем, что они слабо тормозят передвижения оппонентов. Создание и установка турели высокого уровня займет много времени и ресурсов, так что строительство турелей в областях, в которых они будут крайне редко использоваться, неразумно и неэффективно.
  • Хорошие позиции турели, позволят ей наносить повреждения по ряду ключевых областей, а так позволят быть первой линией обороны для вашей команды. Турель отлично поглощает повреждения, которые иначе могли бы быть направлены в ваших товарищей, благодаря починке или использованию Поводыря (или то и другое вместе).
  • Турели не стоит рассматривать в виде «последней линии обороны». Так как существует некий изъян, да инженер в основном может эффективно уничтожать одиночные цели, но когда врагов два или более, то они могут сокрушить неподдерживаемую позицию инженера, даже не смотря на опытность инженера и уровни его построек.
  • Не отстраивайтесь в углу, так как тем самым вы лишаете себя пути к отступлению и получаете такой же урон, который получает и ваша турель. Турели находящиеся за углом могут поймать врагов врасплох (один раз), но если вы устраиваете подобную засаду, то не сидите на турели. Оставьте турель или поддержите ее с помощью вашего оружия, а затем, когда уже будет неэффективно данное положение, либо перенесите ее либо отстройте заново.
  • Помимо того, что ваша турель должна быть построена на возвышенности и должна находится в умеренно открытой местности, так же важно, чтобы она охватывало и узкие области на карте, их обычно называют «перевалочные пункты» или «узкие места». Тем самым вы максимально увеличите область работы для вашей команды и сведете к минимуму маневры нападающих. Это заставит вражескую команду сбиться в кучу в узких коридорах и дверных проемах, и сделает их легкой добычей для ракет вашей турели или для повреждений наносимых в радиусе взрыва от вашей команды. Турели наиболее эффективны, когда они заставляют врагов драться в невыгодных для них позициях.
  • Учтите где находятся турели других инженеров, и поставьте вашу турель так, чтобы она перекрывала зону огня другой турели. Нахождение в зоне видимости другого инженера, дает вам возможность помогать друг другу чинить турели, пока один из вас занят или мертв. Это так же концентрирует защиту команды и не позволяет вашей команде сильно растянуться. Две турели, которые находятся неподалеку друг от друга, при правильной проверке на шпионов являются большой проблемой и кошмаром для вражеской команды, и врагам приходится либо кидать на них все свои силы, либо не атаковать вообще.
  • После того как построите турель, встаньте позади нее и постройте раздатчик за вами; если несколько врагов или вражеская пара под убер-зарядом направятся к вам, то вы сможете присев на корточки, чинить турель, пополнять себе метал за счет раздатчика при этом защищаться от вражеских повреждений. Эта стратегия хорошо работает, когда враги вынуждены продвигаться через узкие места, и когда они направляются к турели или раздатчику, но это не работает на открытых областях, где к раздатчику можно подойти с другой стороны или сверху.


Рисунок 1. Dustbowl, Стадия 2, точка B пример отличного расположения турели. Обе турели A и B находятся на возвышенности в открытых областях и прикрывают тесные проходы, с двойными заслойками. Обе турели смотрят и находятся неподалеку друг от друга, это позволяет инженерам следить друг за другом.
Рисунок 2. Иллюстрация превосходства расположения турели на возвышенности. Турель находится на открытой позиции и смотрит на узкий проход, это позволяет нацелиться и стрелять в приближающегося врага мгновенно, не давая ему использовать прикрытие и позволяет нанести максимальный урон турелью.



См. также