Difference between revisions of "Fire/it"
Joshuadinada (talk | contribs) (→Sopravvivere al fuoco) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
Line 178: | Line 178: | ||
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/it]] |
− | [[Category:Pyro]] | + | [[Category:Pyro/it]] |
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/it]] |
Revision as of 02:04, 12 May 2023
Questa traduzione deve essere aggiornata. Puoi aiutare contribuendo da Fire (vedi codice). Vedi anche la guida per la traduzione. |
“ | Sembra che sia finito in fiamme.
Premi per ascoltare
— La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie
|
” |
Fuoco, o fiamme, si riferisce al particolare proiettile prodotto dalle armi primarie del Piro. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da Bruciatura.
Il fuoco ha il proprio tipo di danno ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.
Indice
Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro
Il Piro ha due tipi di arma primarie: i Lanciafiamme convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.
Lanciafiamme convenzionali
Il Lanciafiamme e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle costruzioni, continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.
Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console sv_cheats
e tf_debug_flamethrower
sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.
La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.
Lanciatori di Fiamme
Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la Furia del Drago. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La Furia del Drago spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 HU) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di Pistola lanciarazzi e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.
Bruciatura
Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i Medici ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il Kit da Campeggio). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.
La bruciatura è utile per individuare le Spie. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una Spia nemica, anche se invisibile o travestita. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.
La bruciatura da determinate fonti possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal Vaccinatore. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la Melodia Curante e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il Carrelli Bomba e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.
L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo Sgrassatore equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo Sgrassatore). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del Mutila-Mucche 5000 dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater]] dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.
I danni da bruciatura non possono essere critici; possono però essere mini-critici se il bersaglio è coperto di Giarate, è marchiato a morte oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del Stendardo Scamosciato.
Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo Sgrassatore (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.
È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la Furia del Drago e la Rifornimento di Benzina. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal Sole-su-un-Bastone e dalle Pistola lanciarazzi ed ai mini-critici dal Detonatore, dal Colpo Bruciante, dall'Estintascia, e dal Pestatore Postale, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.
È possibile infiammare i gibs (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console cl_burninggibs
impostato a 1.
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di Danno | Fire | |
A distanza o corpo a corpo? | Any | |
Danno | ||
Bruciatura | 4 / tick 80 total | |
Bruciatura (mini-critico) | 5 / tick 100 total | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.5 s | |
Durata della bruciatura | 3-10 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Armi che infliggono bruciatura
List of afterburn-inflicting weapons | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Primario |
| ||||||
Mutila-Mucche 5000 | |||||||
Primario | |||||||
Lanciafiamme† | Lanciarcobaleni | ||||||
Lanciafiamme della Nostromo | |||||||
Retrobruciatore† | |||||||
| |||||||
Sgrassatore | |||||||
| |||||||
Flogistinatore | |||||||
| |||||||
Furia del Drago | |||||||
Secondario |
| ||||||
Pistola lanciarazzi† | |||||||
| |||||||
Detonatore | |||||||
Sciogliuomini | |||||||
| |||||||
Colpo Bruciante | |||||||
| |||||||
Rifornimento di Benzina | |||||||
Mischia | |||||||
Scheggia Vulcanica Affilata | |||||||
Primario |
| ||||||
Scaldatore dell'Huo Long | |||||||
Primario |
| ||||||
Arco da Cacciatore† | Arco Compound Rinforzato | ||||||
Note |
| ||||||
|
Sopravvivere al fuoco
Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore incendiato:
- Raccogliere un Kit Medico, uno snack buttato a terra oppure una cassa di munizioni media fatta cadere da un Grosso che portava uno snack.
- Toccare un armadietto dei rifornimenti.
- Immergersi completamente nell'acqua. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di 2Fort) non estingueranno il giocatore.
- Essere curati da un Medico, da un Dipsenser o da un Carrello bomba per un secondo intero.
- Essere il ricevitore di un'ÜberCarica normale.
- Ricevere una carica della [[Kritzkireg/it|Template:Dictionary/items/kritzkireg]], dalla Soluzione Rapida o dal Vaccinatore non estinguerà le fiamme più in fretta di quando si viene curati normalmente.
- Essere bagnati da un Latte Pazzo, un Latte Mutante, una Rifornimento di Benzina, un Giarate o da un Neoformazione Senziente tirati da un compagno di squadra Esploratore, Piro o Cecchino. Queste classi possono anche estinguersi da sole tirando i rispettivi contenitori ai propri piedi.
- Esser colpiti da un colpo d'aria compressa di un Piro alleato.
- Attivare il Cipollotto Letale con la Spia.
- Sfoderare lo Spia-cciolo, se non è già l'arma attiva.
- Venire estinti dal fuoco alternativo dallo Sciogliuomini di un Piro alleato.
- Pugnalare alle spalle qualcuno col Kunai del Congiuratore con la Spia.
- Caricare con qualunque scudo del Demolitore
- Sfoderare lo Spia-cciolo, se esso non è gia un'arma attiva.
- Venire sparati dal Tranquillante di Sydney di un Cecchino alleato
Armi correlate
La seguente lista di armi forniscono resistenze o vulnerabilità contro gli attacchi da fuoco. È da ricordare che sia il danno a contatto (eccetto il danno dal Scheggia Vulcanica Affilata) e i danni da bruciatura sono modificati
List of weapons modifying fire damage | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mischia | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Sole-su-un-Bastone | ||||||||
Secondario | While under the effects, +35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates. | |||||||
Supporto del Battaglione | ||||||||
Mischia | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
Cric Elettrico | ||||||||
Secondario | +50% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | |||||||
Brocchiere da Carica | ||||||||
+20% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
Barriera Splendida | ||||||||
+15% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
Vira-Maree | ||||||||
Mischia | +15% damage vulnerability when active. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primario | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
Bestia d'Ottone | ||||||||
Secondario | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
Sandvich alla Bistecca di Bufalo | ||||||||
Mischia | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Pugni d'Acciaio | ||||||||
+30% damage vulnerability when active. | ||||||||
Spirito del Guerriero | ||||||||
Mischia | +20% fire damage vulnerability on wearer. | |||||||
Ospitalità Meridionale | ||||||||
Secondario | While healing, +10% resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. ÜberCharge provides +75% resistance and full crit resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. | |||||||
Vaccinatore | ||||||||
Secondario | +50% fire damage resistance on wearer. Immunity to afterburn. | |||||||
Scudo d'Emergenza di Darwin | ||||||||
Mischia | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
Bushwacka | ||||||||
Mischia | On hit by fire, immune to fire damage for 1 second and immune to afterburn for 10 seconds. Can be used to extinguish fire. | |||||||
Spia-cciolo | ||||||||
PDA Secondario | While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
Orologio dell'invisibilità | Orologio del Fanatico | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
Orologio Mimetico | ||||||||
When struck by fire, blocks 75% of incoming damage. After Dead Ringer activated, 65% damage resistance on wearer which fades to 20% in 3 seconds. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
Cipollotto Letale |
Achievement correlati
General
|
|
Soldato
|
Piro
|
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Medico
|
|
Cecchino
|
Spia
|
Icone di Morte
Icone di Morte non usate
References
|
|
|