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'''Convoy''' (''Comboio'') é um [[map/pt-br|mapa]] padrão de [[CTF/pt-br|CTF]] simétrico. Ele se consiste de dois cargueiros de foguetes correndo lado-a-lado por uma série infinita de canyons.  
  
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==Estratégia==
 
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Defesa nesse mapa não é tão fácil como na maioria dos mapas de CTF. Os times opostos podem ter rápido acesso a sala de controle se todas as rotas não estiverem guardadas. Há alguns lugares bons para [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, mas para uma defesa impenetrável, você precisará de uma coordenação de pelo menos 3 Sentry Guns, cada uma defendendo os pontos vulneráveis da outra. É uma boa idéia usar [[Heavy/pt-br|Heavies]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]] para manter aqueles que invadirem o cargueiro o mais longe possível. Outra estratégia é para Demomen usarem suas [[Sticky Bomb/pt-br|Sticky Bombs]] para se lançarem de um cargueiro para o outro. É possível (usando essa estratégia) capturar a Inteligência em meros segundos ao se lançar, pegar a inteligência, e se lançar de volta. Há também a força do vento que empurra jogadores de volta se tentarem pular pelo mapa de um cargueiro ao outro, então cruzar diretamente sem usar as pontes de extenção não é fácil, mas há alguns lugares para se defender contra aqueles que tentarem pular até seu cargueiro.
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Defesa nesse mapa não é tão fácil como na maioria dos mapas de CTF. As equipes opostos podem ter rápido acesso à sala de controle se todas as rotas não estiverem guardadas. Há alguns lugares bons para [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, mas para uma defesa impenetrável, você precisará de uma coordenação de pelo menos 3 Sentry Guns, cada uma defendendo os pontos vulneráveis da outra. É uma boa idéia usar [[Heavy/pt-br|Heavies]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]] para manter aqueles que invadirem o cargueiro o mais longe possível. Outra estratégia é para Demomen usarem suas [[Sticky Bomb/pt-br|Sticky Bombs]] para se lançarem de um cargueiro para o outro. É possível (usando essa estratégia) capturar a Inteligência em meros segundos ao se lançar, pegar a inteligência, e se lançar de volta. Há também a força do vento que empurra jogadores de volta se tentarem pular pelo mapa de um cargueiro ao outro, então cruzar diretamente sem usar as pontes de extensão não é fácil, mas há alguns lugares para se defender contra aqueles que tentarem pular até seu cargueiro.
  
 
Além disso, cuidado, pois ao cair do veículo, você [[death/pt-br|morre]] instantaneamente.
 
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File:Convoyramp.jpg|Essas rampas facilitam o pulo de Scouts de um cargueiro para o outro.
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File:Convoybridge.jpg|As pontes.
 
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* Corrigido exploit que permitia [[engineer/pt-br|Engineers]] contruirem no chão.
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* Corrigido exploit que permitia [[Engineer/pt-br|Engineers]] contruírem no chão.
 
* Corrigido exploit que dava a vantágem a um time permitindo a qualquer classe usar [[crouch/pt-br|''crouch'']]-[[jump/pt-br|''jump'']] no topo do foguete de um dos trilhos em apenas um dos veículos e não no outro.
 
* Corrigido exploit que dava a vantágem a um time permitindo a qualquer classe usar [[crouch/pt-br|''crouch'']]-[[jump/pt-br|''jump'']] no topo do foguete de um dos trilhos em apenas um dos veículos e não no outro.
 
* Corrigido efeito do vento para não afetar foguetes.
 
* Corrigido efeito do vento para não afetar foguetes.
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* Adicionada área mais aperta na sala de armazenamento de baixo para fazer uma defesa contra aqueles que tentarem entrar pela nova ponte.
 
* Adicionada área mais aperta na sala de armazenamento de baixo para fazer uma defesa contra aqueles que tentarem entrar pela nova ponte.
 
* Adicionados vários lugares de cobertura pela área do spawn, e atrás da sala da inteligência.
 
* Adicionados vários lugares de cobertura pela área do spawn, e atrás da sala da inteligência.
* Substituida ponte de cime com plataformas de pulo que lançam jogadores de um lado ao outro.
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* Substituída ponte de cime com plataformas de pulo que lançam jogadores de um lado ao outro.
 
* Adicionada porta que só abre por dentro para a sala de armazenamento fora do spawn para reduzir ''spam'' na área de spawn.
 
* Adicionada porta que só abre por dentro para a sala de armazenamento fora do spawn para reduzir ''spam'' na área de spawn.
 
* Removido clip da música de captura para reduzir o tamanho do arquivo.
 
* Removido clip da música de captura para reduzir o tamanho do arquivo.
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*A idéia do mapa veio do mapa de assault de ''Unreal Tournament 2004'' de mesmo nome; no entanto, esse mapa possui um design original completamente criado para jogabilidade de CTF em ''TF2''.
 
*A idéia do mapa veio do mapa de assault de ''Unreal Tournament 2004'' de mesmo nome; no entanto, esse mapa possui um design original completamente criado para jogabilidade de CTF em ''TF2''.
*Os canyons em movimento é na verdade a ''skybox'' do mapa; os canyons do background fazem um ''loop'' para criar uma ilusão de que os veículos estão em movimento. Por tanto, qualquer [[weapon/pt-br|arma]] ou ragdolls que caírem do comboio irão ficar no lugar mesmo com o movimento da skybox, e não se distanciam dos cargueiros.
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*Os canyons em movimento é na verdade a ''skybox'' do mapa; os canyons do background fazem um ''loop'' para criar uma ilusão de que os veículos estão em movimento. Por tanto, qualquer [[weapon/pt-br|arma]] ou ragdolls que caírem do trem irão ficar no lugar mesmo com o movimento da skybox, e não se distanciam dos cargueiros.
 
*Sempre que um round começa em Convoy, um pouco de Convoy de Charlie Clouser toca.
 
*Sempre que um round começa em Convoy, um pouco de Convoy de Charlie Clouser toca.
  

Latest revision as of 01:45, 19 January 2024

Convoy
Convoy Preview.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: ctf_convoy_v2
Versão: Version 2 (Final)
Adicionado em: 2 de fevereiro de 2008
Desenvolvedor(es): Jahrain
Link(s): GameBanana
Informações do mapa
Ambiente: Desert
Cenário: Daylight
Perigos: Pitfall
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Vista aérea
Convoy overview.png

Convoy (Comboio) é um mapa padrão de CTF simétrico. Ele se consiste de dois cargueiros de foguetes correndo lado-a-lado por uma série infinita de canyons.

Assim como qualquer outro mapa de CTF, sua equipe deve capturar a Inteligência inimiga várias vezes até você alcançar o limite de capturas do jogo, enquanto previne o inimigo de realizar o mesmo.

Locais

Esse é um mapa pequeno que possui dois veículos em movimento com um background se movendo. Cada pasta de Inteligência está localizada dentro de seus respectivos cargueiros.

Cargueiros

Os dois cargueiros são quase idênticos (diferem na cor). Esses dois grandes veículos em movimento estão conectados por duas pontes que são grandes o bastante para suportar uma luta sobre elas.

Pontes

Esses dois grandes cargueiros estão conectados na parte traseira e nas rodas de trás por duas pontes que são o único modo de se entrar nos cargueiros.

Plataformas de Pulo

Em cada cargueiro há uma plataforma de pulo que lança jogadores no outro cargueiro ao ser pisada. Originalmente, no lugar de onde as plataformas estão havia uma ponte normal mais acima que foi removida na Versão 2.

Salas da Inteligência

As salas que têm a Inteligência estão na frente dos dois veículos. Dentro da sala, a Inteligência fica sobre uma mesa. Na sala de controle a frente ficam kits de saúde e munição.

Estratégia

Enquanto seu equipe estiver sobre o cargueiro deles, é uma boa ideia defendê-los de seu próprio cargueiro como um Sniper já que eles estão vulneráveis no deck e passarelas. Há também rotas para certas classes. Qualquer classe que conseguir ficar sobre o foguete tem uma rota direta até a sala de Inteligência sem estar na linha de visão da equipe oposto. Há também um teto solar no topo da sala de controle que pode ser usada para se entrar e emboscar aqueles que estiverem vigiando a Inteligência.

Defesa nesse mapa não é tão fácil como na maioria dos mapas de CTF. As equipes opostos podem ter rápido acesso à sala de controle se todas as rotas não estiverem guardadas. Há alguns lugares bons para Sentry Guns, mas para uma defesa impenetrável, você precisará de uma coordenação de pelo menos 3 Sentry Guns, cada uma defendendo os pontos vulneráveis da outra. É uma boa idéia usar Heavies e Demomen para manter aqueles que invadirem o cargueiro o mais longe possível. Outra estratégia é para Demomen usarem suas Sticky Bombs para se lançarem de um cargueiro para o outro. É possível (usando essa estratégia) capturar a Inteligência em meros segundos ao se lançar, pegar a inteligência, e se lançar de volta. Há também a força do vento que empurra jogadores de volta se tentarem pular pelo mapa de um cargueiro ao outro, então cruzar diretamente sem usar as pontes de extensão não é fácil, mas há alguns lugares para se defender contra aqueles que tentarem pular até seu cargueiro.

Além disso, cuidado, pois ao cair do veículo, você morre instantaneamente.

Galeria

Diário de mudanças

Diário de mudanças:

V1:

  • Lançamento

V2:

  • Corrigido exploit que permitia Engineers contruírem no chão.
  • Corrigido exploit que dava a vantágem a um time permitindo a qualquer classe usar crouch-jump no topo do foguete de um dos trilhos em apenas um dos veículos e não no outro.
  • Corrigido efeito do vento para não afetar foguetes.
  • Adicionada nova ponte que está mais perto da área de spawn e é protegida de Snipers.
  • Adicionada área mais aperta na sala de armazenamento de baixo para fazer uma defesa contra aqueles que tentarem entrar pela nova ponte.
  • Adicionados vários lugares de cobertura pela área do spawn, e atrás da sala da inteligência.
  • Substituída ponte de cime com plataformas de pulo que lançam jogadores de um lado ao outro.
  • Adicionada porta que só abre por dentro para a sala de armazenamento fora do spawn para reduzir spam na área de spawn.
  • Removido clip da música de captura para reduzir o tamanho do arquivo.
  • Removidos alguns props.

Curiosidades

  • A idéia do mapa veio do mapa de assault de Unreal Tournament 2004 de mesmo nome; no entanto, esse mapa possui um design original completamente criado para jogabilidade de CTF em TF2.
  • Os canyons em movimento é na verdade a skybox do mapa; os canyons do background fazem um loop para criar uma ilusão de que os veículos estão em movimento. Por tanto, qualquer arma ou ragdolls que caírem do trem irão ficar no lugar mesmo com o movimento da skybox, e não se distanciam dos cargueiros.
  • Sempre que um round começa em Convoy, um pouco de Convoy de Charlie Clouser toca.

Links Externos