Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/es"

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El [[Sniper/es|Sniper]] sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para [[headshot/es|disparar en la cabeza]] le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar.
 
El [[Sniper/es|Sniper]] sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para [[headshot/es|disparar en la cabeza]] le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar.
  
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El Kukri es muy útil para eliminar Spies que van a por un compañero, y como en todas las clases, para el combate cercano.
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El Kukri es tu mejor arma para luchar contra enemigos a corto alcance, especialmente Spies.
  
 
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Al cortar, mete al enemigo una substancia por la herida que le hace [[Bleeding/es|sangrar]] por 6 segundos, pero hace un 50% menos de daño..
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Con el efecto de la [[Bleeding/es|hemorragia]], un golpe de la Cuchilla Tribal hace más daño que el Kukri estándar, pero en un periodo de tiempo más largo. Úsala si rara vez realizas golpes cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos. Cubrir a un enemigo con [[Jarate/es|Fraskungfú]] aumentará bastante el daño de la hemorragia. La hemorragia se puede usar para detectar a Spies [[Cloak/es|invisibles]].
  
 
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Cuando se ataque con esta arma en una situación donde como de costumbre se lanza un [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]], lanzara en su lugar un completo hecho y derecho [[Critical hit/es|Daño crítico]]. Es devastador cuando es usado con [[Jarate/es|Fraskungufú]] o [[Buff Banner/es|El Estandarte de Ánimo]], o cuando un enemigo ya acertado con [[Sydney Sleeper/es|El Adormecedor de Sídney]] esta muy cercano. Por otra parte, el [[Sniper/es|Sniper]] tendra ademas un 20% mas vulnerabilidad a fuego.
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Usa el Machetón junto al [[Jarate/es|Fraskungfú]] o el efecto del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] para despachar rápidamente enemigos cercanos. Los enemigos rara vez cargarán directamente hacia ti, haciendo el combo Machetón-[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] menos efectivo. Si un Pyro consigue arrinconarte, es probable que mueras de todas formas, haciendo la vulnerabilidad al fuego insignificante.  
  
 
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Los Snipers portando ésta arma tendrán su daño infligido con ésta arma reducido un 25% cuando su vida esté al 50% o más de su máximo. Sin embargo, el arma infligirá un 25% más de daño cuando el jugador esté con menos del 50% de su vida máxima. Es muy util para cuando quieres matar un [[Spy/es|Spy]] y tienes poca vida.
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Si estás arrinconado por un enemigo, usa la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] para combatir a corto alcance hasta que tu salud sea lo suficientemente baja para usar el Shahanshah como último recurso.
  
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The set bonus gives you a bit of survivability when fighting enemy Snipers. However, the overall lack of offensive weaponry will make self-defense difficult. Because the Sydney Sleeper cannot [[headshot]], you are unable to kill bulkier classes on your own and must charge your shot to kill even weaker classes in one hit. Experienced enemy Snipers will simply bodyshot you in return.
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El bonus del set te da un poco de supervivencia al luchar contra Snipers enemigos. Aún así, la falta general de armamento ofensivo hará difícil tu autodefensa. Debido a que el Adormecedor de Sídney no puede hacer [[headshot/es|disparos a la cabeza]], no puedes matar a clases voluminosas por tu cuenta y debes cargar tu disparo para matar a clases aún más débiles de un sólo disparo. Los Snipers enemigos con experiencia, en cambio, simplemente te dispararán en el cuerpo.
  
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In combat, the weapons of this item set function similarly and are comparable to the standard [[Sniper Rifle]] and [[Kukri]]; the more precise your shooting is, the less likely you'll have to use the Shahanshah in defense.
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En combate, las armas de éste set de objetos funcionan del mismo modo y son comparables al [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] y al [[Kukri/es|Kukri]] estándar; cuanto más precisos sean tus disparos, menos tendrás que usar el Shahanshah en defensa propia.
  
 
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Revision as of 10:22, 29 July 2011

El Sniper sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para disparar en la cabeza le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar.

Armas primarias

Todas tus armas primarias confían en una puntería precisa, así que experimenta con la sensibilidad de tu ratón hasta que te sientas cómodo. Si está muy baja, tendrás dificultad para apuntar hacia enemigos que esquiven activamente. Si está muy alta, tendrás problemas para apuntar a objetivos más específicos, como las cabezas de tus enemigos. Si estás disparando desde una posición oculta, recuerda que la cámara de muerte le revela tu localización a tu enemigo. Cambia de posiciones constantemente y ten cuidado con enemigos que intenten flanquearte, especialmente Spies.

Rifle de Sniper

Item icon Sniper Rifle.png

El punto láser de tu Rifle de Sniper es visible para tu enemigo. Si quieres esconderlo, apunta a un objeto cercano hasta que estés listo para disparar. Un disparo a la cabeza rápido producirá tanto daño como un disparo al cuerpo completamente cargado; siempre que tu puntería sea precisa, podrás producir rápidamente montones de daño. Aún así, no te arriesgues a fallar un disparo a la cabeza si no es necesario; un disparo al cuerpo completamente cargado matará instantáneamente a cinco de las nueve clases. Cuando no está con la mira, tu Rifle de Sniper sigue siendo completamente preciso y produce daño de disparo al cuerpo sin cargar, así que no te molestes en usar la mira si tienes que disparar inmediatamente.

Cazador

Item icon Huntsman.png

Comparado con el Rifle de Sniper, el Cazador no puede hacer zoom, tiene una velocidad de disparo más lenta y dispara proyectiles relativamente lentos, haciéndote luchar más cerca de las primeras líneas. No puede ser usado para acampar en un área tan fácilmente, debido a que una flecha cargada que se mantiene estirada más de cinco segundos no seguirá tu punto de mira y fallará generalmente el objetivo. El disparo alternativo te permite dejar de cargar tu flecha, permitiéndote guardar munición y relajar el brazo del Sniper. LosPyros compañeros pueden prender fuego a tus flechas, permitiéndote quemar a enemigos desde muy lejos.

Adormecedor de Sídney

Item icon Sydney Sleeper.png

Usa el Adormecedor de Sídney si tienes poca puntería o raramente haces disparos a la cabeza; un enemigo debilitado cubierto de Fraskungfú es presa fácil para tus compañeros. Sin la habilidad de disparar a la cabeza, eres vulnerable a Snipers enemigos que usen el Rifle de Sniper estándar y sólo podrán matar a la clase más débil con un disparo completamente cargado. Combínalo con la Metralleta para luchar contra enemigos a medio alcance.

Ganga del Bazar

Item icon Bazaar Bargain.png

La Ganga del Bazar está hecha para Snipers consistentes que produzcan disparos a la cabeza consecutivos. Con un bonus entero, se cargará un 50% más deprisa, permitiéndote acabar rápidamente con clases voluminosas. El daño de un disparo a la cabeza sin cargar se mantiene igual, lo que significa que puedes acabar con clases más débiles normalmente. Puedes mantener con seguridad tu bonus de carga usando disparos sin mira a medio alcance.

Armas secundarias

Metralleta

Item icon Submachine Gun.png

Aunque la Metralleta es una arma débil, puedes usarla para acabar con enemigos debilitados. Debido a su naturaleza de corto alcance, combina bien con el Cazador. Equipa la Metralleta cuando actúes lejos de tus compañeros, debido a que es más fácil con ésta que con Fraskungfú cuando estés sólo.

Caparazumbador

Item icon Razorback.png

El Caparazumbador funciona de la mejor forma cuando luchas cerca de tus aliados, donde los Spies se arriesgan a mostrarse si te atacan. Si estás aislado, un Spy aún puede usar su Revolver para matarte fácilmente. La Metralleta o el Fraskungfú son mejores opciones anti-Spies si no estás asaltado constantemente.

Fraskungfú

Item icon Jarate.png

En tiroteos largos, usa Fraskungfú para mojar a varios enemigos a la vez y permitir que tus compañeros acaben con ellos. Combínalo con el Machetón para despachar rápidamente a enemigos que se acerquen demasiado. El Fraskungfú puede apagar a compañeros en llamas y anular fácilmente la Invisibilidad y el Disfraz de un Spy.

Escudo de Darwin

Item icon Darwin's Danger Shield.png

Considera usar el Escudo de Darwin junto al Cazador para combate de corto alcance. No te protege de puñaladas por la espalda, así que sigues siendo vulnerable a los Spies.

Armas de cuerpo a cuerpo

Kukri / Saxxy

Item icon Kukri.png Item icon Saxxy.png

El Kukri es tu mejor arma para luchar contra enemigos a corto alcance, especialmente Spies.

Cuchilla Tribal

Item icon Tribalman's Shiv.png

Con el efecto de la hemorragia, un golpe de la Cuchilla Tribal hace más daño que el Kukri estándar, pero en un periodo de tiempo más largo. Úsala si rara vez realizas golpes cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos. Cubrir a un enemigo con Fraskungfú aumentará bastante el daño de la hemorragia. La hemorragia se puede usar para detectar a Spies invisibles.

Machetón

Item icon Bushwacka.png

Usa el Machetón junto al Fraskungfú o el efecto del Estandarte de Ánimo para despachar rápidamente enemigos cercanos. Los enemigos rara vez cargarán directamente hacia ti, haciendo el combo Machetón-Adormecedor de Sídney menos efectivo. Si un Pyro consigue arrinconarte, es probable que mueras de todas formas, haciendo la vulnerabilidad al fuego insignificante.

Shahanshah

Item icon Shahanshah.png

Si estás arrinconado por un enemigo, usa la Metralleta para combatir a corto alcance hasta que tu salud sea lo suficientemente baja para usar el Shahanshah como último recurso.

Sets de Objetos

Kit crocoestilo

Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth

El bonus del set te da un poco de supervivencia al luchar contra Snipers enemigos. Aún así, la falta general de armamento ofensivo hará difícil tu autodefensa. Debido a que el Adormecedor de Sídney no puede hacer disparos a la cabeza, no puedes matar a clases voluminosas por tu cuenta y debes cargar tu disparo para matar a clases aún más débiles de un sólo disparo. Los Snipers enemigos con experiencia, en cambio, simplemente te dispararán en el cuerpo.

Lawrence de Australia

Bazaar Bargain Shahanshah Desert Marauder

En combate, las armas de éste set de objetos funcionan del mismo modo y son comparables al Rifle de Francotirador y al Kukri estándar; cuanto más precisos sean tus disparos, menos tendrás que usar el Shahanshah en defensa propia.