Difference between revisions of "Critical hits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Поправил и обновил раздел «Шанс критического попадания»)
(Обновил «Особые случаи»)
Line 33: Line 33:
 
== Особые случаи ==
 
== Особые случаи ==
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] с критами мести.]]
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] с критами мести.]]
* Обычный '''[[Knife/ru|нож]]''' шпиона, '''[[Conniver%27s Kunai/ru|Кунай заговорищика]]''', '''[[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]]''' и [[Главный делец]] попадают критами только при [[Backstab/ru|ударе в спину]] и в течении усиления критами (унижении, захвате разведданных, заряде [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]).
+
 
* Удар в спину сразу убивает врага, нанося урон, в 6 раз больше его максимального здоровья, . Когда появляется крит, нож делает анимацию удара в спину, нанося только 120 урона. Хотя это не было доказано, но тесты сильно повлияли на то, чтобы урон от удара в спину равнялся здоровью врага, умноженному на 2 и считался как крит автоматически, с увеличением урона от крита до 6х и появлением анимации удара в спину. Это подтверждено фактом: когда нож шпиона наносит критический удар при усилении критами, атака идёт как удар в спину (даже когда атакуешь спереди), но убийство, равное здоровью врага х6 работает только со спины (даже в течении усиления критами).
+
* Некоторые предметы не работают, как обычное оружие и не наносят крит ни при каких обстоятельствах (в основном это предметы, которые совсем не наносят урона): [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], [[Crit-a-Cola/ru|Критокола]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], [[Concheror/ru|Завоеватель]], [[Gunboats/ru|Штурмботинки]], [[Mantreads/ru|Гусеницы]], [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночки Али-Бабы]], [[Bootlegger/ru|Контрабандист]], [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитка «Далокош»]], [[Fishcake/ru|Рыбный батончик]], [[Sandvich/ru|Бутерброд]], [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]], [[Wrangler/ru|Поводырь]], [[PDA/ru|КПК]], [[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]], [[Razorback/ru|Бронепанцирь]], [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Electro Sapper/ru|Жучок]], [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]], [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]].
* '''[[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]''', '''[[Ambassador/ru|Амбассадор]]''', '''[[Huntsman/ru|Охотник]]''', '''[[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]]''' и '''[[Machina/ru|Махина]]''' не имеют случайных критов, но зато автоматически наносят критические попадания при [[headshot/ru|выстреле в голову]]. Снайперская винтовка может наносить криты в режиме прицела, а Амбассадор только при полной точности (заметно на прицеле); оба наносят крит от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
+
** Банкате и Зломолоко могут отображаться критическими при бросании, но будут иметь стандартный эффект.
* '''[[Axtinguisher/ru|Огнетопор]]''' и '''[[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]]''' наносят криты, только если жертва объята [[fire/ru|огнём]], иначе, наносят только половину урона. Они по прежнему могут случайно показать анимацию крита, но не нанесут его, если враг не будет гореть. Когда срабатывает крит, они показывают анимацию крита и наносят дополнительный урон.
+
** [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]] имеет стандартный шанс на крит и может быть усилен критами. Однако, из-за того, что оружие наносит 0 единиц урона, критические попадания из него будут наносить 3 раза по 0 единиц урона.
* '''[[Backburner/ru|Дожигатель]]''' гарантированно наносит крит сзади, но не имеет случайных критов.
+
* [[Taunt/ru|Насмешки]], наносящие урон, не могут быть критическими, но при использовании усиления Вдохновляющего знамени или Критоколы, или когда враг находится под действием Банкате, Критоколы или Мясного бутерброда будет произведена мини-критическая насмешка.
* '''[[K.G.B./ru|Феноменальная Сила Боксера]]''' случайно получает критические попадания, как и обычное оружие ближнего боя. Также, при убийстве цели она даёт 5 секунд критического усиления для всех оружий [[Heavy/ru|пулемётчика]].
+
* [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнце на палочке]] наносит криты по горящим врагам, и также имеет стандартный шанс на крит.
* '''[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]''' и '''[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]''' не наносят случайных критических попаданий, но получают их под эффектом Крицкрига, унижения, или при использовании полной зарядки [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]] или [[Splendid Screen/ru|Превосходного прикрытия]]. Штурмовой щит также может быть использован для нанесения критического попадания [[Bottle/ru|бутылкой]], [[Pain Train/ru|Дубиной с гвоздём]], [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]], [[Frying Pan/ru|Сковородой]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] , [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]] или [[Nessie's Nine Iron|Железной девяткой Несси]]
+
* [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]] не наносит крит ни при каких обстоятельствах, но он может быть усилен мини-критами при помощи [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]. Однако, снаряды, [[Compression Blast|отражённые]] вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] будут наносить полный критический урон.
* '''[[Jarate/ru|Банкате]]''' и '''[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]''' могут показать крит, хотя таковым он не является.
+
* [[Market Gardener/ru|Землекоп]] наносит криты только когда солдат находится в воздухе при [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжке на ракете]].
* Некоторые предметы не работают как стандартные оружия и не получают крит ни при каких условиях. Вот они: '''[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]''', '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]]''', '''[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]''', '''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]]''', '''[[Gunboats/ru|Штурмботинки]]''', '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]]''', '''[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]''', '''[[Sandvich/ru|Бутерброд]]''', '''[[Dalokohs Bar/ru|Плитка Далокош]]''', '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]]''', '''[[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомёт]]''', '''[[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]''', '''[[Wrangler/ru|Поводырь]]''', '''[[Medi Gun/ru|Лечебная пушка]]''', '''[[Quick-Fix/ru|Быстроправ]]''', '''[[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]]''', '''[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]''', '''[[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]''', '''[[Jarate/ru|Банкате]]''', '''[[Electro Sapper/ru|Жучок]]''', '''[[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]]''', '''[[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]]''', '''[[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]]''', '''[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''', '''[[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]]''' и '''[[PDA/ru|КПК]]'''.
+
* [[Backburner/ru|Дожигатель]] наносит криты только при атаке со спины.
* '''[[Flare Gun/ru|Ракетница]]''' получит крит, если она попадёт по игроку, который [[fire/ru|горит]].
+
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] наносит крит при попадании по [[fire/ru|горящему]] врагу, и также имеет стандартный шанс на крит.
* '''[[Frontier Justice/ru|Самосуд]]''' не наносит случайных критов. Зато он наносит криты мести — 2 за каждое убийство и 1 за помощь, которые нанесёт турель [[Engineer/ru|инженера]] до её уничтожения.
+
* [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] и [[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]] наносят крит по горящему врагу, в противном случае наносят только половину урона. Они по прежнему могут показывать анимацию крита, но не нанесут критический урон (только, если враг не горит).  
* Криты '''[[Gunslinger/ru|Оружейника]]''' приходятся на третий последовательный удар по врагу или союзнику, но не наносит случайных критов.
+
* [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]], и [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] не наносят криты случайно, эти оружия наносят криты только при [[#Усиление критами|усилении критами]] или при использовании полного заряда [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] и [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]]. Штурмовой щит или Роскошное прикрытие также могут быть использованы для нанесения крита [[Bottle/ru|бутылкой]], [[Pain Train/ru|Костылём]], [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] или [[Frying Pan/ru|Сковородой]].
* '''[[Taunts/ru|Насмешки]]''' не наносят крита, но при использовании их при усилении [[Buff Banner|Вдохновляющим знаменем]] или Крито-колой, или когда враг находится под эффектом Банкате или Крито-колы приведёт к убийству насмешкой с мини-критом [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
+
* [[K.G.B./ru|К.Г.Б.]] имеют стандартный шанс на крит, как и любое другое оружие ближнего боя. Однако, при убийстве цели они дают 5 секунд усиления критами '''всем''' оружиям [[Heavy/ru|пулемётчика]].
* '''[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]''' и '''[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]]''' не наносят случайных критов.
+
* [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] не наносит криты случайно. Вместо этого, при разрушении [[Sentry Gun/ru|Турели]], инженер, построивший её, получает криты мести, 2 за каждое убийство турели и 1 за каждую помощь в убийстве.
* '''[[Bushwacka/ru|Кустолом]]''' наносит крит вместо мини-крита, например: против вражеского разведчика под эффектом [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]], врага, облитого Банкате или, если снайпер находится под эффектом Вдохновляющего знамени солдата. У него также есть шанс на крит.
+
** Аналогично, [[Diamondback/ru|Алмазный змей]] не наносит криты случайно, но за каждую постройку, уничтоженную [[Electro Sapper/ru|жучком]] шпиона это оружие получит один гарантированный крит.
* '''[[Bleeding/ru|Кровотечение]]''' не наносит случайных критов, но наносит мини-крит игрокам, облитым Банкате или игрокам, находящимся под действием [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]].
+
*[[Gunslinger/ru|Оружейник]] не наносит криты случайно. Вместо этого, если инженер ударит по врагу три раза, будет произведён критический удар, отличающийся своей [[kill icon/ru|иконкой убийства]]. Инженер может наносить удары нескольким противникам, а потом произвести крит.
* '''[[Sentry Gun/ru|Турель]]''' не наносит случайные критические попадания. Хотя, она наносит мини-криты по врагам, облитым Банкате, разведчикам под эффектом Крито-колы, пулемётчикам, под эффектом Мясного бутерброда, и наносит мини-крит всем врагам, если инженер, построивший турель находится под эффектом Вдохновляющего знамени солдата.
+
* Турель никогда не наносит криты случайно. Однако, она может наносить мини-криты врагам, находящимся под действием Банкате, разведчикам, находящимся под действием Крито-колы, пулемётчикам, находящимся под действием Мясного бутерброда, и также наносит мини-криты всем врагам, если инженер, который её построил находился под эффектом Вдохновляющего знамени дружественного [[Soldier/ru|солдата]].
* '''[[Market Gardener/ru|Землекоп]]''' не имеет случайных критов, но может получить крит, если сделать прыжок на ракете и в воздухе ударить им врага.
+
* [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]], [[Machina/ru|Махина]], [[Huntsman/ru|Охотник]], и [[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]], [[Ambassador/ru|Амбассадор]] не наносят криты случайно, но наносят их при удачном [[headshot/ru|выстреле в голову]]. [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]], [[Machina/ru|Махина]], и [[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]] могут наносить криты только при прицеливании, а Амбассадор только при исключительной точности; также они наносят криты при усилении критами.
* '''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]''' не имеет случайных критов и не может быть усилен критами, однако наносит мини-криты альтернативной атакой.
+
* [[Soda Popper/ru|Газировщик]], [[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]], [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]], и [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] не наносят криты случайно.
* '''[[Diamondback/ru|Алмазный змей]]''' не имеет случайных критов, но получает 1 критический выстрел за любую уничтоженную жучком постройку.
+
* [[Bushwacka/ru|Кустолом]] наносит криты вместо мини-критов, например, при попадании по вражескому [[Scout/ru|разведчику]], находящемуся под действием Крито-колы, пулемётчику, находящемуся под действием Мясного бутерброда, врагу, находящемуся под действием Банкате или если снайпер находится под действием Вдохновляющего знамени солдата. Это оружие также наносит криты случайно.
 +
* [[bleeding/ru|Кровотечение]] и [[Fire/ru|дожигание]] не наносят криты случайно, но наносят мини-криты, если атакующий игрок был усилен мини-критами или его цель находится под действием Банкате, Критоколы или Мясного бутерброда.
 +
* Оружие ближнего боя шпиона наносит криты только при [[Backstab/ru|ударе в спину]] и в течении усиления критами.
 +
** [[Backstab/ru|Удар в спину]] мгновенно убивает врага, нанося ему урон, эквивалентный шестикратному количеству его текущего здоровья (не действует, если удар в спину был нанесён игроку со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], тогда удар нанесёт лишь 6/10 от его текущего здоровья).
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  

Revision as of 15:16, 13 November 2011


«
Во всем мире не хватит критов, чтобы убить меня! (англ.)
Разведчик
»
Критическое попадание по инженеру

Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».

Критические попадания можно легко отличить от обычных. У большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара. Разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки окрашены в цвет команды и имеют искрящиеся эффекты. Пули оставляют за собой «следы», окрашенные в цвет команды.

Критические попадания не наносят критического урона игроку, выпустившему их, но звук попадания крита по-прежнему будет слышен.

Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, которые влияют на обычные выстрелы, хотя урон от критов из взрывчатого оружия будет снижаться по мере удаления от центра взрыва.

Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти (не работает, если игрок был убит критической взрывчаткой) и иконка убийства подсвечивается красным цветом.

Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть, при совмещении нескольких состояний для получения крита/мини-крита урон не сможет превысить критический/мини-критический урон соответственно. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; враги, находящиеся под действием Банкате и Веера войны будут получать только мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование команды, если сразу у нескольких игроков появляется возможность увеличить урон критами, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если мини-крит и крит выпадают на одну атаку, то крит перекрывает мини-крит.

Если в меню Расширенные настройки стоит галочка на пункте «Показывать урон, нанесённый врагу» или консольной команде hud_combattext присвоено значение 1, то текст 'CRITICAL HIT!!!' не будет отображаться. Вместо этого будет показан нанесённый урон.

Шанс критического попадания

См. также: Урон
File:CritHitChance(rus).png
Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона.

Стандартные оружия имеют 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как оружия ближнего боя имеют 15%-ный шанс.[1] К тому же, дополнительный % добавляется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, и изменяется от 0% при 0 единиц урона до 10% при 800 единицах урона.[1] Например: нанеся 200 единиц урона за последние 20 секунд, вы получите дополнительной бонус 2.5%.

Шанс критического попадания у оружия ближнего боя возрастает намного быстрее, по сравнению с оружием дальнего боя. Шанс критического попадания оружия ближнего боя может достигать 65%, что означает, что бонус изменяется от 0% до 50%. [2]

У оружия, которое по-разному заряжается, шанс критического попадания будет зависеть от типа оружия. Оружия, делающие по выстрелу за раз, как, например, дробовик, револьвер и ракетомёт, имеют шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависящий от выстрелов, нанесённых ранее. Однако у скорострельных оружий, таких как пулемёт, шприцемёт, огнемёт и пистолет, расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Для таких оружий урон будет критическим в течении следующих двух секунд.

Особые случаи

Инженер, держащий в руках Самосуд с критами мести.

Усиление критами

Усиление критами это состояние, в течении которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами видно по оружию, которое принимает свечение (соответствующее цвету команды) с искрами.

  • Все выстрелы являются критическими под действием убер-заряда с Крицкригом. Он влияет и на Охотник, и на снайперскую винтовку.
  • 5-секундное усиление критами достигается получением первой крови на картах типа арена. Если вы переключите оружие в это время, эффект электричества вокруг оружия исчезнет, но вы по прежнему будете стрелять критическими выстрелами до окончания усиления.
  • Захват разведданных в режиме игры захват разведданных даёт захватившей команде 10 секунд критического усиления (значение времени может быть изменено или выключено через консоль разработчика посредством команды).
  • Усиление критами - единственная возможность нанести критическое попадание ножом без удара в спину. При попадании, он наносит 120 урона (базовый урон х3, но меньше, чем нормальный крит). Огнетопор и Почтовый дебошир показывают анимацию крита при усилении критами и наносят критический урон, урезанный на 50%, если жертва не горит. Южное гостеприимство, Разъединитель, и большинство оружия ближнего боя подрывника наносят обычные криты, но не наносят их без усиления критами.
  • В праздничной версии карт Harvest и Mann Manor в течении Хэллоуина, убитые игроки случайно роняют Хеллоуинские тыквы, наполненные конфетами. При поднятии такой, игрок награждается 3-4 секундами критического усиления.

Первая кровь

  • Эффект Первой крови получается, если вы первым убили соперника на матче арены. С активацией эффекта первой крови все ваши попадания будут критическими на 5 секунд. Выстрелы из оружия будут сопровождаться характерным электрическим звуком, как при критических усилениях от ФСБ, Крицкрига, и критическом бонусе после победного раунда.
  • Нанося повреждения шпиону, который активировал Звон смерти также приведёт к получению эффекта первая кровь игроком, который спровоцировал мнимую смерть шпиона.

Мини-криты

Подрывник, которого забрасывают мини-критами

Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от Критических Попаданий, они находятся в процессе настройки. Полные криты перекрывают мини-криты. Как и у полных критов, у мини-критов появляется красное сияние на иконке убийства.

В настоящее время есть 14 способов получить мини-крит:

Прежние способы получения мини-крита:

  • Раньше вы могли наносить мини-криты нанося выстрелы в голову врагам с помощью Амбассадора. Сейчас он наносит полноценные критические попадания.
  • Выстрелы сжатым воздухом поджигателя раньше могли отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не дают усиления мини-критом.
  • Раньше Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оружие наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом (от вашей ракеты).
  • Раньше попадание из Ракетницы по горящим врагам наносило мини-криты. Сейчас оно несёт полноценный крит по горящим врагам.

Усиление мини-критами

Усиление мини-критами это состояние, в течении которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Крито-колы, активного Вдохновляющего знамени , Мясного бутерброда , накопленого заряда Газировщика или полностью заряженного выстрела из Линчевателя скота 5000. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.

Все источники повреждений (включая воспламенение и турели) наносят мини-критический урон только, когда урон игрока усилен. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом и в течении его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат к месту усиления мини-критами превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели же наносят мини-крит только, если инженер находится под усилением мини-критами.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.


Поймать беглеца
Поймать беглеца
Убейте разведчика, находящегося под эффектом Критоколы.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.
Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Кулак пролетариата
Кулак пролетариата
Убейте врага критическим ударом вашего кулака.
Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Мстительная инженерия
Мстительная инженерия
При помощи крита мести убейте врага, уничтожившего вашу турель.
Непрощенный
Непрощенный
Убейте 3 врагов критами мести, не умирая.

Leaderboard class medic.png Медик

Сортировка
Сортировка
Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.


Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007
  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление Разведчика)

  • Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.

Обновление от 10 января 2011

  • Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

Обновление от 15 апреля 2011

  • Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
  • Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.

Ошибки

  • Свечение крита случайно появится на оружии в большом количестве на карте в конце раунда.
  • Многие достижения считают криты и мини-криты одинаковыми, то есть игрок может получить достижение если получил или нанес мини-крит.
  • Есть шанс выжить от удара в спину. Он может нанести 449 единиц урона сверхлеченному пулеметчику, и тот выживет.

Факты

  • Мини-криты не складываются в крит. Например, разведчик под действием Критоколы облитый Банкате получит лишь 35% урона дополнительно.
  • Криты также не складываются. Например, если пулемётчик, на которого наложен убер-заряд от Крицкрига медика убьёт врага и получит первую кровь на арене, он всё ёщё будет наносить стандартный критический урон.
  • В игровом коде криты запрограммированы как химический урон.
  • Инженер использующий Самосуд во время унижения может сделать только один критический выстрел
  • Единственное оружие которое нельзя усилить критами даже от Крицкрига это Линчеватель скота 5000

Ссылки