Estrategia básica del Scout

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Esta página contiene estrategia básica para el Scout. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Scout. Para cómo jugar contra el Scout, véase Estrategia contra el Scout.
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El Scout
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El Scout es la clase más rápida y seguramente la más móvil del juego. Aunque es débil en salud, su velocidad y habilidad del doble salto le permiten ir fácilmente por rutas alternativas en muchos mapas, lo cual le hace muy imprevisible y perfecto para emboscar. Cuenta como dos jugadores al capturar puntos de control o al empujar vagonetas, con lo cual es ideal para completos estos objetivos rápidamente. En combate, su alto daño y movilidad le convierte en una de las mejores clases en combate uno contra uno. Ya que la salud del Scout es demasiado baja, el Scout se basa en evitar el daño por completo para sobrevivir. Por ejemplo, su doble salto le permite escapar del empuje, daño por caída y explosiones. Para maximizar el daño infligido y minimizar el daño recibido, un buen Scout tiende a estar a los alrededores del campo de batalla, eliminado a objetivos clave o heridos. Las armas que pueden ralentizar o dañar constantemente a los jugadores, como la Natascha o la Centinela, son mortales para el Scout.

Armas primarias

Al luchar, no te bases en el ratón solo para apuntar a tus enemigos. Utiliza tu movimiento para mantener al enemigo en el centro de la pantalla, disparando cada vez que tu punto de mira y tu enemigo coincidan. Esto te permite concentrarse en mover eficiente y erráticamente, haciéndote hace más difícil de impactar, a la vez que hace tu puntería más ligera y precisa con predicción. Busca a qué distancia funcionas mejor y usa tu velocidad para mantenerla; el combate a muy corta distancia favorece el saltar rápidamente para evitar los disparos del enemigo hacia abajo, mientras que el combate a distancias medianas te permite mantenerte en el suelo y moverte continuamente de lado a lado.

Escopeta + reskins

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

A corta distancia, tu Escopeta puede matar a la mayoría de las clases con solo dos disparos bien colocados. Usa tu velocidad para evitar ataques y ponerte a corta distancia para infligir el daño máximo. La Escopeta se queda sin munición rápidamente y eres frágil, por ello, ponte a cubierto o corre en círculos alrededor de tus enemigos al recargar. Al luchar contra enemigos a distancia, cambia a tu Pistola, ya que la amplia dispersión de las balas de la Escopeta significa que infligirás daño mínimo a largas distancias.

Dispensadora de Caña + reskins

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

La Dispensadora de Caña inflige muchísimo daño pero recargarse a menudo, por lo que es mejor usada como un arma de impacto y fuga. Sus disparos empujan al objetivo y a ti mismo, lo que implica aplicaciones interesantes. Tu enemigo es lanzado hacia atrás proporcionalmente al daño infligido, lo que te permite impactar disparos con facilidad o lanzarlos hacia peligros del entorno. El empuje a ti mismo te permite realizar un salto forzado a más ubicaciones. Si saltas activamente en el combate, guarda tu salto adicional hasta luego de disparar la Dispensadora de Caña; el empuje te dejará suspendido en el aire y vulnerable. Para un uso más eficiente de la munición, siempre dispara tus dos cartuchos antes de recargar, ya que recargar con un cartucho en la recámara desechará dicho cartucho.

Paratenseco

Shortstop

El Parantenseco es una mezcla de la Escopeta y la Pistola. Aunque hace menos daño que tus otras armas primarias su propagación bala tan centrada hace que sea mejor en distancias mas largas y que sea más difícil fallar. Recarga muy rápido lo que le permite disparar continuamente. Recuerda que el Paratenseco comparte munición con la pistola, así que deberías usar un arma secundaria diferente para conservar munición.

Refrescopeta

Soda Popper

La Refrescopeta tiene habilidades similares a la Dispensadora de Caña pero sin el efecto de Empujon. Al igual que la Dispensadora de Caña es mejor usarla para tácticas hit-and-run. Sin embargo, la rápida velocidad de recarga hace que sea más viable para combates prolongados. El medidor de emoción de la Refrescopeta se rellena y activa solo cuando el arma está en uso; pero el efecto de multi-saltos no está limitado solo a la Refrescopeta, así que si lo ves necesario cambia a otra arma. Hace una buena combinación con la Pistola o la Aeropistola. Para activar los saltos se presiona el botón de fuego alternativo, estos saltos permiten pasar sobre tu enemigo sin ser golpeado una sola vez, es especialmente útil contra Demomen o Soldiers, sus proyectiles serán sumamente difíciles de apuntar. Se aconseja no recargar nunca la Refrescopeta ya que perderías una bala, es mejor gastar siempre las dos.

Devastadora del Imberbe

Baby Face's Blaster

La Devastadora del Imberbe reducirá tu velocidad inicial a una más baja que la del Demoman. Aunque al producir daños se llenará un medidor de Impulso, incrementando tu velocidad de manera significante sobre tu velocidad de movimiento normal. Esta arma produce daños reducidos, pero gracias a la precisión aumentada, puedes pelear más fácilmente a media distancia, permitiéndote llenar el medidor de manera relativamente segura. Al saltar, se vaciará el medidor, reduciendo tu velocidad a la inicial, así que tendrás que decidir entre saltar o correr en cuanto a cómo maniobrar en el campo de batalla. No temas saltar, ya que solo necesitas provocar 100 puntos de daño para llenar el medidor.

Armas Secundarias

Pistola + reskins

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

La pistola es una arma secundaria ideal para rematar a los jugadores heridos. Recarga bastante más rápido que el arma primaria y puede ser utilizada para dispararle a los enemigos en su retirada. Utilízala sobretodo para los objetivos a una larga distancia.

¡Bonk! La Bebida Salvavidas + reskins

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

¡Bonk! La Bebida Salvavidas es, como su nombre indica, un ítem que según la situación es perfecta para salvarte la vida. Se puede utilizar también para blanquear o atraer el fuego enemigo; por ejemplo, para distraer una Centinela, para hacer que un Demoman detone sus bombas lapa o para bloquear capturas.

CritiCola

Crit-a-Cola

La Criticola es un item que se basa en asumir riesgos. Solo es aconsejable beberla antes de una emboscada o para acosar los enemigos a corta distancia con tu Paratenseco. El impulso dado por la Criticola no se acumulará con los efectos del Fraskungfú o el Estandarte de Ánimo.

Leche Loca + reskins

Mad Milk Mutated Milk

La Leche Loca es un ítem que hace más fácil la lucha contra las clases mas fuerte. La curación siempre le será útil al Scout y a sus compañeros de equipo para curar el daño recibido. Además, es útil para debilitar el camuflaje de los Spies invisibles o disfrazados y apaga el fuego de los aliados.

Aeropistola

Winger

Al igual que la Pistola esta arma se puede usar para rematar a los enemigos o dañarles en una retirada. Su ventaja es el aumento de daño para rematar enemigos no tan heridos, pero el reducido tamaño del cargador hace esta arma inútil para combates prolongados.

Pistola de Bolsillo del Guaperas

Pretty Boy's Pocket Pistol

La Pistola de Bolsillo del Guaperas aumenta un poco tu salud máxima y niega el daño de caída. Aunque tiene menos cadencia de fuego que la Pistola e incrementa tu vulnerabilidad al fuego, haciéndola un poco menos efectiva en combate. Se puede decir que la Pistola de Bolsillo del Guaperas puede ser útil si prefieres un estilo de juego con mucha movilidad, usando tu arma primaria para eliminar enemigos solitarios.

Guillotina Voladora

Flying Guillotine

La Guillotina Voladora puede ser lanzada cada seis segundos para producir daños moderados y provocar hemorragia, haciéndola una opción decente para acoso a media distancia, de manera similar a la Pistola. Si golpea a un enemigo que esta aturdido, le produce un golpe crítico garantizado, permitiéndole hacer buena pareja con el Somnífero y su pelota. Resumiendo un poco, la Guillotina Voladora te premia adecuadamente por golpear a un enemigo con ella; un golpe con esta hacha es el equivalente a varios disparos de pistola, mientras golpear a un enemigo aturdido es el equivalente de varios disparos de la Escopeta. Pero ten en mente que acertar la pelota del Somnífero y la guillotina no es tan fácil como parece.

Armas Cuerpo a Cuerpo

Bate + reskins

Bat Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber

Como solo funciona a corta distancia, se debe utilizar cuando te quedes sin munición o si el enemigo no está preparado para devolver al ataque. La velocidad de golpe es superior en comparación con los otros personajes, no obstante, su daño es menor.

Somnífero

Sandman

Usa el Somnífero para aturdir a un enemigo y matarlo. El proyectil caerá hacia el enemigo haciendo una ligera parábola. Dale siempre a las clases más peligrosos como los Heavies o a los Scouts.

Arenque Sagrado + reskins

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

El Arenque Sagrado hace el mismo daño que el Bate con el único valor añadido de indicar el número de golpes que le das a un enemigo.

Bastón de Caramelo

Candy Cane

No necesitas darle con el Bastón de caramelo el golpe final, con que mates o asistas en la muerte de un enemigo éste tirará un paquete de vida.

Machacador de Boston + reskins

Boston BasherThree-Rune Blade

Si no eres preciso, es decir, si te pones a golpear sin ton ni son a todo sin apuntar acabará por darte una rápida muerte. Lo puedes usar cuando el Medic te de la Supercarga.

Sol-en-un-palo

Sun-on-a-Stick

Nunca equipes el Sol-en-un-palo si no hay Pyros en su equipo. Contra los enemigos en llamas harás tanto daño como la Escopeta a quemarropa. Sin embargo, es necesario que el Pyro aliado y tú estéis al mismo tiempo atacando al enemigo y en pocos casos se dará la circunstancia. Con lo cual, es un combo que no podrás realizar con mucha frecuencia. En el Modo medieval, haciendo equipo con un Pyro con el Fragmento Afilado Volcánico puede ser realmente eficaz.

Abanico Bélico

Fan O'War

El Abanico Bélico es la mejor opción en el comienzo de una lucha contra un solo objetivo, ya que la marca de muerte solo puede aplicarse a un solo enemigo a la vez. Después de marcarlo, lo recomendado es cambiar a otra arma o dejar a tus compañeros de equipo terminar el trabajo.

Atomizador

Atomizer

El Atomizador te permite hacer un triple salto pero a costa de perder 10 puntos de vida. Recuerda que no hace falta tener el Atomizador activo para realizar el triple salto. Si se usa con la Dispensadora de Caña podrás hacer incluso un cuarto salto. Si utilizas ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, el tercer salto no te restará salud.

Asesino Envuelto

Wrap Assassin

El Asesino Envuelto de forma similar arroja un proyectil con una pequeña parábola solo que en vez de aturdirle le provocará una hemorragia de la misma forma que lo haría un golpe de Cuchilla Tribal. Utilízalo para dañar a enemigos con una alta salud dejándolos a una salud comparable con la tuya. A continuación, ejecútalos con un tiro o dos de Escopeta. Es una de las mejores combinaciones posibles.