Lança-Chamas
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“ | Huddah huddah huh!
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— O Pyro sobre cozinha ao extremo
|
” |
A Flamethrower (Lança-Chamas) é a arma primária padrão para o Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.
A Flamethrower atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou construções do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Flamethrower não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.
Além do dano direto, a Flamethrower também coloca alvos em fogo, causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela Medi Gun de um Medic, a cura de um Dispenser, contato com a água, Jarate do time, Mad Milk do time, um compression blast da equipe ou um Pacote de vida.
Fogo secundário faz a arma a atirar um compression blast que pode refletir projéteis inimigos e jogar inimigos para longe. O compression blast também pode ser usado para apagar o fogo em aliados.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Partícula | |
Dano | ||
Dano incendiário (perto) | 100% | 6.2 / partícula |
Dano incendiário (longe) | 60% | 3.72 / partícula |
Crítico | 11-19 / partícula | |
Minicrit | 5-8 / partícula | |
Queimação | 3 / tique 60 total | |
Chamas (minicrit) | 4 / tique 80 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.04 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0.08 s | |
Duração das chamas | 10 s | |
Tempo de recarga da rajada de ar | 0.75 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.
Demonstração
Conquistas relacionadas
Gerais
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Mudanças Anteriores
Atualização de 28 de Setembro de 2007
- Aumentado o dano da Flamethrower em range queima roupa.
- Consertado o detector de acerto da Flamethrower.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2008
- Adicionado um som quando a Flamethrower acerta um alvo.
Atualização de 29 de Abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Corrigido um erro de Flamethrower em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente
Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adicionado o compression blast para a Flamethrower básica.
- Melhorado o detector de hit da Flamethrower para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindos.
- Removido o falloff de dano da Flamethrower (estava diminuindo para 25% no fim).
Atualização de 1 de Julho de 2008
- Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para a Flamethrower do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.
Atualização de 21 de Maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- O lançador de ar da Flamethrower agora apaga fogo em alvos amigos.
Atualização de 23 de Junho de 2009
- O air blast de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o knockback não afeta mais Spies disfarçados.
Atualização de 28 de Abril de 2010
- Dano direto da Flamethrower diminuido 20%.
- Duração do fogo diminuida (10 -> 6 segundos).
- Demora para re-fogo do airblast reduzido por 25%.
- Uso de munição para o Airblast reduzido em 20%.
- Todos os rockets/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
- Lançar inimigos para mortes do mapa agora da o crédito da morte para o Pyro.
Atualização de 19 de Maio de 2010
- Aumentado dano base por 10%
- Duração do Afterburn aumentado (de 6 para 10)
Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)
- Adicionado melhores sons para o Pyro quando a Flamethrower está dando dano.
Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- O Airblast do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.
Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)
- Corrigido um bug do Flamethrower que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de airblast do Pyro.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.
- [Não documentado] Versões de modelo v_ e w_ foram removidos e trocados com a nova variação c_model.
Bugs
- Há atualmente um bug que permite que o jogador apareça que está dando airblast continuamente enquanto gasta munição normalmente e não pode refletir projéteis.
Curiosidades
- Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Flamethrower, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Flamethrower.
- A chama na frente da Flamethrower não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.
Galeria
- Flamethrower.jpg