Difference between revisions of "Backburner/es"

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| skin-image-red  = RedBackburnerTilt.png
 
| skin-image-red  = RedBackburnerTilt.png
 
| skin-image-blu  = BluBackburnerTilt.png
 
| skin-image-blu  = BluBackburnerTilt.png
| used-by          = [[Pyro/es|Pyro]]
+
| used-by          = {{used by|Pyro}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|6|19|2008}}<br />({{update link|Pyro Update}})
+
| released        = {{Patch name|6|19|2008}}
 +
| released-major  = Pyro Update
 
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|collectors|crate88-festive}}
 
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|collectors|crate88-festive}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/D
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| reload          = No necesita recargar
 
| reload          = No necesita recargar
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | prefix        = El
 
   | prefix        = El
   | item-kind      = Lanzallamas
+
   | item-kind      = {{item kind|Flame Thrower}}
 
   | item-level    = 10
 
   | item-level    = 10
   | att-1-positive = 100% de probabilidad de impacto crítico por la espalda
+
   | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}}
  | att-2-positive = Apagar a compañeros de equipo en llamas cura 20 de salud
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   | att-3-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|150}}
   | att-3-negative = +150% de coste de aire comprimido
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Tuestalomos'''|Este {{botignore|lanzallamas}} es construido para los Pyros que les gusta emboscar a sus oponentes.}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario del '''{{item name|Backburner}}'''|Este {{botignore|lanzallamas}} lo han fabricado los propios Pyros a los que les gusta emboscar a sus oponentes por la espalda.}}
  
El '''Tuestalomos''' <!-- NO HAY NECESIDAD de mencionar el nombre antiguo, además, ya está indicado como nota al final del artículo ////(anteriormente traducido como '''El Dragón''', hasta que se cambió en 2018) ///--> es un [[Weapons/es#pyroprimary|arma primaria]] desbloqueable para el [[Pyro/es|Pyro]]. Es el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] por defecto con una pieza de metal en su extremo con forma de cabeza de dragón.
+
El '''{{item name|Backburner}}''' (''Backburner'', en inglés) <!-- NO HAY NECESIDAD de mencionar el nombre antiguo, además, ya está indicado como nota al final del artículo ////(anteriormente traducido como '''El Dragón''', hasta que se cambió en el parche del 19 de octubre de 2018) ///--> es un [[Weapons/es#pyroprimary|arma principal]] desbloqueable para el {{cl|Pyro}}. Su apariencia es igual a la del {{item link|Flame Thrower}} por defecto, pero con una pieza de metal en su bocacha con forma de cabeza de dragón.
  
El Tuestalomos no hace [[critical hits/es|golpes críticos]] aleatorios, pero hace golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por detrás. El área por detrás del enemigo que registrará golpes críticos del arma es de aproximadamente un ángulo de 90°, con centro justo detrás de a donde el enemigo esté mirando. Esto es significativamente menor al rango de [[backstab/es|puñalada]] del Spy, el cual es un ángulo de 180° por detrás de a donde un enemigo esté mirando.
+
El {{item name|Backburner}} no hace [[Critical hits/es|golpes críticos]] aleatorios, pero tiene golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por la espalda. El juego determina el punto central de la espalda del jugador enemigo mediante el [[w:es:Producto escalar|producto escalar]] entre el [[w:es:Vector|vector]] que describe la dirección a la que mira el objetivo y el vector que describe la dirección de las llamas. Si este producto escalar da un número superior a 0,8 el jugador recibirá críticos; si el número es inferior a 0,8 se producirá un daño normal.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692</ref> En pocas palabras: si el ángulo entre el punto de vista del modelo del objetivo y la dirección de las llamas es muy grande, el juego no lo considerará como crítico.
  
El Tuestalomos, al igual que el Lanzallamas, el {{item link|Degreaser}} o la {{item link|Dragon's Fury}}, posee la habilidad de la [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]], pero consume 50 de [[Ammo/es|munición]] por explosión en vez de los 20 del arma primaria por defecto del Pyro.  
+
El {{item name|Backburner}}, al igual que el {{item name|Flame Thrower}}, el {{item link|Degreaser}}, el {{item link|Rainblower}} o la {{item link|Dragon's Fury}}, posee la habilidad de la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]], pero consume 50 de [[Ammo/es|munición]] por explosión en vez de los 20 del arma principal por defecto del Pyro.  
  
La quemadura del Tuestalomos reduce la curación de las Pistolas Médicas, los Dispensadores y el [[Amputator/es|Amputador]] entre 20 % y 100 %, con la reducción incrementándose en proporción inversa a la cantidad de curación que dé el objeto. También reducirá los efectos de la Supercarga del [[Vaccinator/es|Vacunador]] en 20 %.
+
La [[Afterburn/es|quemadura]] del {{item name|Backburner}} reduce la curación y escudos de las [[Medi Gun/es|Pistolas Médicas]] en un 20 %.
  
El Tuestalomos es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Pyro achievements/es|logros de Pyro]].  
+
El {{item name|Backburner}} se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 16 [[Pyro achievements/es|logros de Pyro]].  
  
 
El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por {{Steamid|76561197972481083}}.
 
El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por {{Steamid|76561197972481083}}.
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| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tic|10 / s}}
 
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tic|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = {{tooltip|0,044̅̅ s|Un jugador solo puede ser golpeado un máximo de 13,3 veces por segundo o una vez cada 0,075 segundos por Lanzallamas.}}
+
| attack interval   = {{tooltip|0,105 s|Se genera una nueva llama cada 0,03 s, pero los enemigos solo pueden recibir daño cada 0,075 s y la munición se consume cada 0,105 s.}}
| ammo interval     = 0,08 s
+
| ammo interval     = 0,08 s
| airblast cooldown = 0,75 s
+
| airblast cooldown = 0,75 s
| afterburn time   = {{tooltip|4-10 s|Cada golpe de una partícula de llama incrementa la duración de la quemadura en 0,4 segundos.}}
+
| afterburn time     = 3 a 10 s
 
}}
 
}}
  
'''''Nota:''' El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0.08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.''
+
'''''Nota:''' El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0,08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
  
===Plano===
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=== Plano ===
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
  
===Como ingrediente===
+
=== Como ingrediente ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Backburner
 
| ingredient-1 = Backburner
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Lanzallamas
+
  | item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
   | prefix        = El
 
   | prefix        = El
   | att-1-positive = 100% de probabilidad de impacto crítico por la espalda
+
   | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}}
   | att-2-positive = Apagar a compañeros de equipo en llamas cura 20 de salud
+
   | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
   | att-3-negative = +150% de coste de aire comprimido
+
   | att-3-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|150}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
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| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
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}}
 
}}
  
=== {{Achiev type link|mvm-chievements=yes}} ===
+
 
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=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
+
{{Update history|
* El Tuestalomos fue añadido al juego (bajo el nombre de «El Dragón»).
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Backburner}} al juego (bajo el nombre de «El Dragón»).
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Tuestalomos no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia.  
+
* Se corrigió un problema relacionado con los golpes críticos del {{item name|Backburner}}, que no se recalculaban tras cada colisión. Esto significa que ahora volverá a comprobarse hacia donde mira el objetivo cada vez, antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico, incluso si la orientación cambia.  
  
 
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
* Eliminado el bonus de vida del Tuestalomos. (previamente dio +50 Máxima Salud).
+
* Se cambió un atributo:
 +
** Se eliminó la bonificación de salud del {{item name|Backburner}} (que daba +50 puntos de salud).
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Añadidos nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.
+
* Se añadieron nuevos sonidos de fuego para el {{item name|Backburner}}.
  
'''{{Patch name|4|29|2010}}'''
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* Añadido un 20% de daño extra al Tuestalomos.
+
* Se cambió un atributo:
 +
** Se añadió un 20 % de daño adicional al {{item name|Backburner}}.
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Reducida la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20% a un 15%.  
+
* Se cambió un atributo:
 +
* Se redujo la bonificación de daño del {{item name|Backburner}} de un 20 % a un 15 %.  
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Tuestalomos añadido al plano de creación del Desengrasador.
+
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Backburner}} al plano de [[Crafting/es|fabricación]] del {{item link|Degreaser}}.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Añadidos los [[Kill icon/es|icono de muerte]].
+
* Se añadieron los [[Kill icon/es|iconos de muerte]].
* {{Undocumented}} Solucionado un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas al morir el enemigo por el fuego.
+
* {{Undocumented}} Se corrigió un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del {{item link|Powerjack}} al {{item name|Flame Thrower}} y morir el enemigo por el fuego.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Actualizado y mejorado el modelo y nuevos [[LOD/es|LODs]] añadidos.
+
* Se actualizó el modelo y se añadieron nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Se corrigió que todas las muertes causadas por fuego muestren en el icono de muerte de la notificación el arma que inicio el fuego.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
* Se remueve la restricción a la explosión de aire comprimido.
+
* Se cambiaron los atributos:
* Costo de la munición de esta incrementada un 150%
+
** Se retiró la restricción a la explosión de aire comprimido.
* Daño adicional reducido a un 10%
+
** Se incrementó el consumo de munición a un 150 %.
 +
** Se redujo el daño adicional a un 10 %
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2011|date-only=yes}}'''
 +
* {{Item server}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} El atributo bonus de daño se cambió de a "10% de daño hecho" a "10% bonus de daño".
+
* {{Undocumented}} Se cambió el atributo de bonificación de daño de «10 % de daño causado» a «10 % de bonificación de daño».
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item link|Backburner}} al plano de fabricación de {{item link|Phlogistinator}}.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Aumentado el daño base un 10%
+
* Se cambiaron los atributos:
* El atributo de daño +10% se ha eliminado.
+
* Se eliminó el atributo de +10 % de daño adicional.
* Nota: A cause del aumento de daño, este permanece intacto.
+
* Nota: Pero el daño se aumentó un 10 %, por lo que funcionalmente permanece igual.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
+
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
* {{Undocumented}} Se ha convertido el modelo del Tuestalomos para usar el sistema c_models.
+
* {{Undocumented}} Se convirtió el modelo del {{item name|Backburner}} para usar el sistema c_models.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
+
* Se redujo el daño por caída del Lanzallamas según la distancia, resultando en una mayor cantidad de daño a largas distancias.
* Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
+
* Ahora el jugador recuperará 20 PS al apagar a un aliado en llamas.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Changed attribute:
+
* Se cambió un atributo:
** {{undocumented}} Updated 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute.
+
** {{undocumented}} Se actualizó la restauración de 20 PS al apagar a un aliado en llamas, pasando de atributo neutral a positivo.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
* Updated the Backburner to add the pilot light.
+
* Se actualizó el {{item name|Backburner}} para añadirle una llama al cañón.
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
* Fixed the Festive Backburner missing the pilot light.
+
* Se corrigió que la variante Festiva del {{item name|Backburner}} no tuviera la llama del cañón.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
+
* Se añadió una reducción de la curación de las Pistolas Médicas con el daño directo del fuego y una resistencia a escudos del 25 %.
** Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.
+
** Ahora los Medics oirán un sonido de «curación interrumpida» cuando esto le pase a su paciente.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
+
* Ahora los lanzallamas no aplican el máximo de duración de quemadura al entrar en contacto. El tiempo de quemadura depende del tiempo que el enemigo reciba contacto directo con las llamas.
* Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
+
* Se mejoró la sincronización visual, aportando más consistencia (ya no hay discrepancias entre el daño real y el ataque visual).
* New particle effects.
+
* Se añadieron nuevos efectos de partículas.
* Airblast
+
* Se modificó el aire comprimido:
** Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
+
** Ahora la detección de impacto del aire comprimido tiene una forma cónica tanto para jugadores como proyectiles enemigos.
** Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
+
** Ahora al usar el aire comprimido durante un jugador se modificará su trayectoria, dándole al Pyro más control sobre su enemigo cuando este se encuentre en el aire.
** Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
+
** Ahora el aire comprimido, además, hace al jugador perder el control de su personaje durante un breve periodo de tiempo.
** Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
+
** Ahora hay varios factores externos que pueden modificar la trayectoria del aire comprimido, en vez de aplicarse siempre una fuerza fija hacia arriba.
** Total push force slightly increased.
+
** Se aumentaron todas las fuerzas de empuje.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
* Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.
+
* Se corrigió que los lanzallamas no dañen las construcciones a corta distancia.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
* Fixed not seeing the new flamethrower effects on some machines.
+
* Se corrigió que los lanzallamas no mostrasen las partículas en algunos PC.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Fixed a bug with the Backburner using its owner's angle to determine whether the attack is behind the victim.
+
* Se corrigió que el {{item name|Backburner}} usase el ángulo de su portador al atacar por detrás a un enemigo.
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
* Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
+
* Ahora el daño del fuego por segundo tiene una rampa ascendente cuanto mayor cantidad de llamas impacten en el enemigo, hasta un 200 %.
* Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
+
* Se redujo daño por fuego inicial por segundo en un 50 %, permaneciendo intacto el daño máximo.
* Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
+
* Se corrigió que las partículas del Lanzallamas en ocasiones salieran visualmente hacia abajo en la pantalla del cliente.
* Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.
+
* Se corrigió que las llamas del Lanzallamas no chocasen contra entidades tf_generic_bomb.
  
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} n.º 2'''
* Fixed a server crash related to the Flamethrower.
+
* Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el Lanzallamas.
  
'''[Fecha desconocida]'''<!-- si alguien sabe la fecha exacta, por favor, añadirla y ponerla en orden cronológico -->
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}'''
* Se ha cambiado la traducción al español del ''Backburner'' de «El Dragón» a «El Tuestalomos»
+
* Se actualizaron los [[Localization files/es|archivos de localización]].<ref>Se cambió el nombre de la primera arma desbloqueable del {{cl|Pyro}} de «El Dragón» a «El Tuestalomos».</ref>
 
}}
 
}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* La descripción del arma no indica el atributo '''Sin impactos críticos aleatorios'''.
+
* Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante un subidón de críticos, el efecto de fuego permanecerá cuando el jugador deje de disparar. A diferencia de un error similar con la Ametralladora, este fuego solo lo verá el cliente.
* Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante críticos, el efecto de fuego seguirá funcionando incluso luego de que el jugador pare de disparar. A diferencia de otro error similar con la Ametralladora, el «fuego» solo puede ser visto por el jugador.
+
* El Tuestalomos se puede inspeccionar mientras se dispara.
 +
 
 +
== Notas ==
 +
* El atributo  «'''Sin críticos aleatorios'''» no aparece en la descripción.<ref>Su entrada correspondiente en el [[item schema/es|esquema de objetos]] lo recoge como <code>crit mod disabled hidden</code> (en español, «modificación de críticos desactivados oculta»).</ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* La variante Festiva se asemeja a [[w:esRodolfo el reno|Rodolfo, el reno de la nariz roja]].
+
* La variante Festiva se asemeja a [[w:es:Rodolfo el reno|Rodolfo, el reno de la nariz roja]].
* En cierto punto del desarrollo, no habían ojos pintados en el Tuestalomos, como se puede ver en la [[:File:Pyro Update.png|página de la Actualización del Pyro]].
+
* En primeras fases del desarrollo, el Tuestalomos no tenía pintados los ojos de dragón, como se puede ver en la [[:File:Pyro Update es.png|página de la Actualización del Pyro]].
 
+
* En sus inicios, hasta octubre de 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón», en referencia a la apariencia de su nueva bocacha. Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada {{item link|Dragon's Fury}}. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés.
== Notas ==
 
* En sus inicios, hasta 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada {{item link|Dragon's Fury}}. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BluBackburnerTilt.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma.
 
File:Backburner 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].  
 
File:Backburner 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].  
 
File:Backburner 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].  
 
File:Backburner 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].  
Line 241: Line 259:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase también==
+
== Véase también ==
*[[Basic Pyro strategy/es#Tuestalomos + reskins|Estrategia con el Tuestalomos]]
+
* [[Basic Pyro strategy/es#{{item name|Backburner}} + reskins|Estrategia con el {{item name|Backburner}}]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
 +
 
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
  
{{PyroUpdateNav}}
+
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
+
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 23:27, 13 December 2023

«
Este lanzallamas lo han fabricado los propios Pyros a los que les gusta emboscar a sus oponentes por la espalda.
— Eslogan publicitario del Tuestalomos
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El Tuestalomos (Backburner, en inglés) es un arma principal desbloqueable para el Pyro. Su apariencia es igual a la del Lanzallamas por defecto, pero con una pieza de metal en su bocacha con forma de cabeza de dragón.

El Tuestalomos no hace golpes críticos aleatorios, pero tiene golpes críticos garantizados al atacar a un enemigo por la espalda. El juego determina el punto central de la espalda del jugador enemigo mediante el producto escalar entre el vector que describe la dirección a la que mira el objetivo y el vector que describe la dirección de las llamas. Si este producto escalar da un número superior a 0,8 el jugador recibirá críticos; si el número es inferior a 0,8 se producirá un daño normal.[1] En pocas palabras: si el ángulo entre el punto de vista del modelo del objetivo y la dirección de las llamas es muy grande, el juego no lo considerará como crítico.

El Tuestalomos, al igual que el Lanzallamas, el Desengrasador, el Lanzarcoíris o la Furia del Dragón, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 50 de munición por explosión en vez de los 20 del arma principal por defecto del Pyro.

La quemadura del Tuestalomos reduce la curación y escudos de las Pistolas Médicas en un 20 %.

El Tuestalomos se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 16 logros de Pyro.

El icono de muerte del Tuestalomos fue contribuido por NeoDement .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6,5-13 / partícula
Daño por fuego (lejos) 50% 3,25-6,5 / partícula
Crítico 9,75-19,5 / partícula
Minicrítico 4,3875-8,775 / partícula
Quemadura 4 / tic
Quemado (minicrítico) 5 / tic
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Intervalo de consumo de munición 0,08 s
Duración de la quemadura 3 a 10 s
Intervalo entre cada aire comprimido 0,75 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los golpes críticos también son afectados por esta escala. Además, existe una ligera variación de daño (±0,08 / partícula) debido a diferencias en los ángulos de las partículas.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente

Tuestalomos Metal Reciclado Desengrasador
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Metal Reciclado Refrescopeta Tuestalomos Flogistonador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.
Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Reinicio total
Reinicio total
Como Pyro, reinicia la bomba 3 veces en una misma oleada.

Historial de actualización

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)
  • Se añadió el Tuestalomos al juego (bajo el nombre de «El Dragón»).

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se corrigió un problema relacionado con los golpes críticos del Tuestalomos, que no se recalculaban tras cada colisión. Esto significa que ahora volverá a comprobarse hacia donde mira el objetivo cada vez, antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico, incluso si la orientación cambia.

Parche del 29 de julio de 2008

  • Se cambió un atributo:
    • Se eliminó la bonificación de salud del Tuestalomos (que daba +50 puntos de salud).

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se añadieron nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)

  • Se cambió un atributo:
    • Se añadió un 20 % de daño adicional al Tuestalomos.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Se cambió un atributo:
  • Se redujo la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20 % a un 15 %.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadieron los iconos de muerte.
  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas y morir el enemigo por el fuego.

Parche del 3 de febrero de 2011

Parche del 7 de febrero de 2011

  • Se corrigió que todas las muertes causadas por fuego muestren en el icono de muerte de la notificación el arma que inicio el fuego.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se retiró la restricción a la explosión de aire comprimido.
    • Se incrementó el consumo de munición a un 150 %.
    • Se redujo el daño adicional a un 10 %

12 de julio de 2011

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo de bonificación de daño de «10 % de daño causado» a «10 % de bonificación de daño».

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se cambiaron los atributos:
  • Se eliminó el atributo de +10 % de daño adicional.
  • Nota: Pero el daño se aumentó un 10 %, por lo que funcionalmente permanece igual.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se añadió la variante Festiva.
  • [Sin documentar] Se convirtió el modelo del Tuestalomos para usar el sistema c_models.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se redujo el daño por caída del Lanzallamas según la distancia, resultando en una mayor cantidad de daño a largas distancias.
  • Ahora el jugador recuperará 20 PS al apagar a un aliado en llamas.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se cambió un atributo:
    • [Sin documentar] Se actualizó la restauración de 20 PS al apagar a un aliado en llamas, pasando de atributo neutral a positivo.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • Se actualizó el Tuestalomos para añadirle una llama al cañón.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Se corrigió que la variante Festiva del Tuestalomos no tuviera la llama del cañón.

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

  • Se añadió una reducción de la curación de las Pistolas Médicas con el daño directo del fuego y una resistencia a escudos del 25 %.
    • Ahora los Medics oirán un sonido de «curación interrumpida» cuando esto le pase a su paciente.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora los lanzallamas no aplican el máximo de duración de quemadura al entrar en contacto. El tiempo de quemadura depende del tiempo que el enemigo reciba contacto directo con las llamas.
  • Se mejoró la sincronización visual, aportando más consistencia (ya no hay discrepancias entre el daño real y el ataque visual).
  • Se añadieron nuevos efectos de partículas.
  • Se modificó el aire comprimido:
    • Ahora la detección de impacto del aire comprimido tiene una forma cónica tanto para jugadores como proyectiles enemigos.
    • Ahora al usar el aire comprimido durante un jugador se modificará su trayectoria, dándole al Pyro más control sobre su enemigo cuando este se encuentre en el aire.
    • Ahora el aire comprimido, además, hace al jugador perder el control de su personaje durante un breve periodo de tiempo.
    • Ahora hay varios factores externos que pueden modificar la trayectoria del aire comprimido, en vez de aplicarse siempre una fuerza fija hacia arriba.
    • Se aumentaron todas las fuerzas de empuje.

Parche del 30 de octubre de 2017

  • Se corrigió que los lanzallamas no dañen las construcciones a corta distancia.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Se corrigió que los lanzallamas no mostrasen las partículas en algunos PC.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Se corrigió que el Tuestalomos usase el ángulo de su portador al atacar por detrás a un enemigo.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Ahora el daño del fuego por segundo tiene una rampa ascendente cuanto mayor cantidad de llamas impacten en el enemigo, hasta un 200 %.
  • Se redujo daño por fuego inicial por segundo en un 50 %, permaneciendo intacto el daño máximo.
  • Se corrigió que las partículas del Lanzallamas en ocasiones salieran visualmente hacia abajo en la pantalla del cliente.
  • Se corrigió que las llamas del Lanzallamas no chocasen contra entidades tf_generic_bomb.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 2

  • Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el Lanzallamas.

Parche del 19 de octubre de 2018

Errores

  • Raramente, cuando se deja de usar el Tuestalomos durante un subidón de críticos, el efecto de fuego permanecerá cuando el jugador deje de disparar. A diferencia de un error similar con la Ametralladora, este fuego solo lo verá el cliente.
  • El Tuestalomos se puede inspeccionar mientras se dispara.

Notas

  • El atributo «Sin críticos aleatorios» no aparece en la descripción.[3]

Curiosidades

  • La variante Festiva se asemeja a Rodolfo, el reno de la nariz roja.
  • En primeras fases del desarrollo, el Tuestalomos no tenía pintados los ojos de dragón, como se puede ver en la página de la Actualización del Pyro.
  • En sus inicios, hasta octubre de 2018, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «El Dragón», en referencia a la apariencia de su nueva bocacha. Posteriormente se cambió para evitar confusiones con otra arma del Pyro llamada Furia del Dragón. Además, su nueva traducción se adecúa más al nombre en inglés.

Galería

Véase también

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
  2. Se cambió el nombre de la primera arma desbloqueable del Pyro de «El Dragón» a «El Tuestalomos».
  3. Su entrada correspondiente en el esquema de objetos lo recoge como crit mod disabled hidden (en español, «modificación de críticos desactivados oculta»).