Difference between revisions of "Backstab/es"

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{{Quotation|'''El Spy''' al Scout|«¿Tu arma es '''correr mucho'''? La mía es '''asesinar mucho'''|sound=Spy_dominationscout08_es.wav}}
  
La '''Puñalada''' (Backstab en inglés), es un ataque con la [[knife/es|Mariposa]] de [[Spy/es|Spy]] o [[Your Eternal Reward/es|Tu eterna recompensa]] la cual produce la muerte de un único golpe. Un Spy puede apuñalar a un enemigo, siempre y cuando el enemigo esté lo suficientemente cerca de ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, y mientras el Spy esté dentro de un rango de 180° de la espalda del enemigo. Las puñaladas hacen de daño el 600% de salud actual del objetivo. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, el cuchillo se cambiará de posición, con la punta hacia abajo. El cuchillo se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo ya no está al alcance o el Spy intente atacar.
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La '''puñalada por la espalda''' o '''apuñalamiento''' (''backstab'' en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las armas de cuerpo a cuerpo del Spy. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe.
  
Una puñalada se puede realizar mientras está disfrazado, a pesar de que su disfraz desaparecerá en el momento de ataque, independientemente de si este hace contacto con el enemigo o no. Una puñalada no pueden matar los objetivos que han activado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] o con los [[Scout/es|Scout]]s que han bebido la ¡Plonk! La bebida salvavidas o jugadores que se están con la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El arma secundaria desbloqueable del [[Sniper/es|Sniper]], el [[Razorback/es|Caparazumbador]], impide una apuñalada por la espalda y aturde al infractor Spy momentáneamente. Esta arma hace menos susceptibles a francotiradores de apuñaladas y obliga a los espías a utilizar otros métodos de ataque.
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==Mecánica==
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El Spy puede apuñalar a un enemigo de esta manera siempre y cuando se encuentre lo suficientemente cerca como para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo y en un rango de 180º detrás del enemigo. La puñalada hace un daño equivalente al 200 % de la salud del objetivo, siendo siempre un [[Critical hits/es|impacto crítico]] (a no ser que sea bloqueado por el efecto del {{item link|Battalion's Backup}}, aunque a pesar de esto no se provocará una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las [[Weapons/es#spymelee|armas cuerpo a cuerpo]] del Spy, a diferencia de la mayoría de otras armas cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; sin existir ningún tipo de retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante en el que se ejecuta la puñalada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo se aleje del alcance o el Spy intente atacar.
  
Las puñaladas por la espalda con [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] no hace gritar al enemigo, y su cuerpo se ocultará. A continuación, se disfrazará de ese enemigo al instante.
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La puñalada por la espalda se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, aunque su [[disguise/es|disfraz]] desaparecerá en el momento del ataque; independientemente de si este impacta o no. Una puñalada no puede matar a objetivos que han activado el {{item link|Dead Ringer}}, {{cl|Scout}}s que han bebido {{item link|Bonk! Atomic Punch}} o jugadores que están bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El el {{item link|Razorback}} del {{cl|Sniper}} impide una puñalada por la espalda y aturde al Spy ejecutor momentáneamente durante dos segundos. Esta arma hace que los Snipers sean menos vulnerables a puñaladas por la espalda, obligando al Spy a utilizar otros métodos de ataque.
  
Matar a un jugador de una apuñalada a veces causa la muerte en una animación especial para esa clase. Esta animación tiene un 25% de probabilidades de reproducirse.
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La puñalada por la espalda con {{item link|Your Eternal Reward}} evita el grito de la víctima, su cadáver desaparece instantáneamente y no se mostrará una notificación de muerte al equipo enemigo. En el momento de la puñalada, el Spy atacante se disfraza instantáneamente de la víctima.
  
 
== Técnicas de Apuñalamiento ==
 
== Técnicas de Apuñalamiento ==
* '''"Apuñaléa"-y-Zapea''': Apuñala a un [[Engineer/es|Engineer]], y seguidamente cambia al [[Electro Sapper/es|Zapador]] y zapea la centinela [[Sentry Gun/es|Centinela]]; ésto debe ser efectuado a de manera que no le tiempo a la centinela a matarte; si usas [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] podrás aprovechar que serás automáticamente disfrazado tras matar al Engineer.
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* '''Apuñala y Zapea''': Apuñala a un {{cl|Engineer}}, y seguidamente cambia al {{item link|Sapper}} para zapear el [[Sentry Gun/es|Centinela]]; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el Centinela te fije y mate. Un Spy experimentado podria rastrear la dirección de giro del Centinela para evitar el disparo del Centinela (como el Centinela lo seguirá, esto le dará más tiempo). Usando {{item link|Your Eternal Reward}} el disfraz automático prevendrá que el Centinela te detecte y contraataque; un Spy sin previo disfraz debe depender del alcance del Centinela para evitar sus disparos, ya que el Centinela no será engañado por el disfraz instantáneo una vez ha empezado a disparar. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el {{item link|Wrangler}}, ya que el Centinela quedará inhabilitado durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
* '''Zapea-y-"Apuñalalqueveas"''': Zapea todas las [[building/es|construcciones]], y antes que le de tiempo a nada al Engineer, apuñálalo.
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* '''Zapea y Apuñala''': Zapea todas las [[buildings/es|construcciones]], y antes que le tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
*'''Stairstab''': Ponte en lo alto de la escalera y salta girando en el aire y poniendote tras la víctima. Rápidamente clickea de manera que mientras estás en el aire aún callendo puedas matarle.  
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*'''Puñalada en escaleras''': Ponte en lo alto de una escalera cuando una victima se aproxime salta manteniendote agachado, cuando este sobre la victima, date vuelta, presiona la tecla S para detener la caída y apuñálalo.
*'''Spinstab''': Mientras un enemigo esté corriendo tu mantente al otro lado, cuando éste pase corriendo por el lado contrario gira rápidamente y apuñalaló, esto es útil para los [[Scout/es|Scouts]].
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*'''Puñalada en giro''': Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar {{cl|Scout}}s.
*'''El Matador Stab''': Esta es una técnica avanzada de Spy. Ésto consiste en mantenerse en una esquina, y cuando veas que el enemigo se gira, ir y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con el enemigo, ésto es útil con [[Heavy/es|Heavys]] y [[Pyro/es|Pyros]].
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*'''La puñalada del Matador (o puñalada de esquina)''': Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina, y al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra [[Heavy/es|Heavies]] y muy útil en persecuciones contra {{cl|Pyro}}s.
*'''El "Apuñalo en la Cabeza"''': Algunos Engineers ponen la Centinela y el [[Dispenser/es|Dispensador]] de forma estratégica para que los Spies no les puedan tramear, y protegiéndose de ser apuñalados. Aunque hagan esto tienes la posibilidad de saltar a su cabeza y apuñalarle desde arriba.
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*'''«La puñalada en la cabeza»''': Algunos Engineers sitúan el Centinela y el [[Dispenser/es|Dispensador]] de forma estratégica para que los Spies no les puedan apuñalar por la espalda. Aunque hagan esto, puedes saltar sobre el Dispensador con un [[Jumping/es#Salto agachado|Salto-agachado]] y apuñalarle desde arriba.
*'''El Ninja-stab''': Éste es similar al Stairstab, pero es usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Haciéndose invisible en un puente (o una zona alta) esperas a que el enemigo pase, justo cuando haya pasado te dejas caer cayendo sobre él y apuñalándolo.
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*'''La puñalada Ninja''': Similar a la puñalada en escaleras, pero usando el {{item link|Cloak and Dagger}} o {{item link|Dead Ringer}}. Haciéndose invisible en un puente o zona alta, debes esperar a que el enemigo pase; cayendo sobre él para apuñalarle.
*'''Coverstab''': Ésta técnica de apuñalamiento es la principal para los Spies con [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]]. Cuando es contra un Engineer cubierto, te desinisivilizas tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la cetinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener disfraz no tendrás que preocuparte por la centinela, así que puedes zapearla tranquilamente.
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*'''Coverstab''': Esta técnica de apuñalamiento es la principal para el Spy con Tu Eterna Recompensa. Cuando es contra un Engineer cubierto, te haces visible tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la centinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener el disfraz no tendrás que preocuparte por el Centinela, así que puedes zapearlo tranquilamente.
  
 
== Otras ==
 
== Otras ==
{{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}}
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{{see also|Lag compensation/es|l1=Compensación de retardo}}{{anchor|Backstab Issues}}
Dado a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es conocido como ''facestab'' (en lugar de su nombre en inglés "''Backstab''"), ésto es provocado por ese pequeño fallo, llamado [[lag compensation/es|Lag Compensation]].  
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Debido a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es apodado coloquialmente con el nombre inglés ''facestab'' (en lugar de su nombre en inglés «''backstab''»), esto es provocado por ese pequeño fallo, llamado [[lag compensation/es|compensación de retardo]].  
  
Otro término, que es todo lo contrario, es el ''failstab'' (sustituyendo el "back" del nombre inglés por "fail" que significa "fallo"), que consiste en una supuesta apuñalada que no se registrará como éstas, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o nada.
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Otro término, que es todo lo contrario, es el ''failstab'' (sustituyendo la palabra en inglés «back» por «fail» que significa «fallo»), que consiste en una supuesta puñalada que no se registrará como tal, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o simplemente nada.
  
Los servidores con el comando <code>tf_weapon_criticals 0</code> activado, han presentado reportes de que la animación para la apuñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede no ocurrir en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.
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Los servidores con el comando <code>tf_weapon_criticals 0</code> activado, han presentado reportes de que la animación para la puñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede que no ocurra en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.
  
== Logros Relaccionados ==
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== Logros relacionados ==
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* Se corrigió un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
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'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
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* Se corrigió un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la {{item link|Knife}} contase como una puñalada.
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'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
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* Se cambió el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
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* Se redujo el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (''desde que fue revertido''). Se han hecho las puñaladas más rápidas.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]'''
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'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Arreglado un fallo que permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
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* Se aumentó el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.
'''[[February 19, 2008 Patch/es|Parche del 19 de Febrero de 2008]]'''
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* Arreglado el que matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.
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'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
'''[[February 24, 2009 Patch/es|Parche del 24 de Febrero de 2009]]'''
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* Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.
* Cambio en el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
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* Reducido el radio de puñalada a 160 grados. Eliminadas las puñaladas rápidas y reducido su rango (''desde que fue revertido''). Hechas las puñaladas más rápidas.
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
'''[[March 5, 2009 Patch/es|Parche del 5 de Mayo de 2009]]'''
+
* Se añadió una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
* Incrementado el radio de la puñalada, por lo que los Spies pueden apuñalar de lado otra vez.
+
* Se corrigieron varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.
'''[[May 21, 2009 Patch/es|Parche del 21 de Mayo de 2009]]'''
+
 
* Heavy y Sniper tienen nuevas animaciones de muerte por puñalada.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
'''[[June 8, 2009 Patch/es|Parche del 8 de Junio de 2009]]'''
+
* Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
* Añadida nueva animación para Heavy por muerte por puñalada.
+
 
* Aregladas varias situaciones que provocaban un failstab.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
+
* Se añadieron más animaciones de muerte por puñalada.
* Los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
+
 
'''[[December 17, 2009 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Añadidas más animaciones por muerte de puñalada.
+
* Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.
'''[[January 13, 2010 Patch/es|Parche del 13 de Enero de 2010]]'''
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}}
* Añadidas nuevas animaciones por muerte de puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro. Todas las animaciones tienen un 25% de probabilidades de reproducirse.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*Originalmente la animación de apuñalamiento del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
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* Originalmente, la animación de la Puñalada por la espalda del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
*Matar a un enemigo con una apuñalada puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía de clase a clase.
+
* Matar a un enemigo con una Puñalada por la espalda puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía entre las diferentes clases.
**La animación de apuñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es|Trailer 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de apuñalada integrada en el juego.
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* La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es|tráiler 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.
*Si un Heavy con overheal, que tiene equipado los Puños de acero es apuñalado, el daño será de 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace el doble de su salud, el golpe critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100% de vulnerabilidad al daño de las armas Cuerpo a cuerpo, que incluyen el cuchillo mariposa (O tu eterna recompensa), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta apuñalada hará un total de 5,400 de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
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* Si un Heavy con sobrecuración tiene equipados los Puños de acero y recibe una Puñalada por la espalda, el daño será 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace de daño el doble de su salud, el Golpe Critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100 % de vulnerabilidad al daño de armas Cuerpo a cuerpo de los Puños de acero, que incluyen el cuchillo mariposa (junto a Tu eterna recompensa o el Kunai del Conspirador), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta puñalada hará un total de 5,400 puntos de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
*Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, Spy usa la animación de puñalada, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.
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* Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de Puñalada por la espalda, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.
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*Si un servidor tiene lo críticos aleatorios «tf_weapon_criticals 0», la animación de apuñalar no se ejecutará.
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== Enlaces externos ==
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*[http://technofovea.com/blog/archives/278 Funcionamiento de la puñalada] {{Lang icon|en}}
  
== Enlaces Externos ==
 
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 Mecánicas del apuñalamiento de TF2] {{Lang icon|en}}
 
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{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
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[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Gameplay/es]]
 

Latest revision as of 06:23, 8 April 2024


Spy 
Killicon backstab.png
 Víctima
Sorpresa...
«
«¿Tu arma es correr mucho? La mía es asesinar mucho
El Spy al Scout
»

La puñalada por la espalda o apuñalamiento (backstab en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las armas de cuerpo a cuerpo del Spy. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe.

Mecánica

El Spy puede apuñalar a un enemigo de esta manera siempre y cuando se encuentre lo suficientemente cerca como para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo y en un rango de 180º detrás del enemigo. La puñalada hace un daño equivalente al 200 % de la salud del objetivo, siendo siempre un impacto crítico (a no ser que sea bloqueado por el efecto del Refuerzo del Batallón, aunque a pesar de esto no se provocará una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas cuerpo a cuerpo del Spy, a diferencia de la mayoría de otras armas cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; sin existir ningún tipo de retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante en el que se ejecuta la puñalada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo se aleje del alcance o el Spy intente atacar.

La puñalada por la espalda se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, aunque su disfraz desaparecerá en el momento del ataque; independientemente de si este impacta o no. Una puñalada no puede matar a objetivos que han activado el Duplicante, Scouts que han bebido ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o jugadores que están bajo los efectos de la Supercarga. El el Caparazumbador del Sniper impide una puñalada por la espalda y aturde al Spy ejecutor momentáneamente durante dos segundos. Esta arma hace que los Snipers sean menos vulnerables a puñaladas por la espalda, obligando al Spy a utilizar otros métodos de ataque.

La puñalada por la espalda con Tu Eterna Recompensa evita el grito de la víctima, su cadáver desaparece instantáneamente y no se mostrará una notificación de muerte al equipo enemigo. En el momento de la puñalada, el Spy atacante se disfraza instantáneamente de la víctima.

Técnicas de Apuñalamiento

  • Apuñala y Zapea: Apuñala a un Engineer, y seguidamente cambia al Zapador para zapear el Centinela; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el Centinela te fije y mate. Un Spy experimentado podria rastrear la dirección de giro del Centinela para evitar el disparo del Centinela (como el Centinela lo seguirá, esto le dará más tiempo). Usando Tu Eterna Recompensa el disfraz automático prevendrá que el Centinela te detecte y contraataque; un Spy sin previo disfraz debe depender del alcance del Centinela para evitar sus disparos, ya que el Centinela no será engañado por el disfraz instantáneo una vez ha empezado a disparar. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el Arreo, ya que el Centinela quedará inhabilitado durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
  • Zapea y Apuñala: Zapea todas las construcciones, y antes que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
  • Puñalada en escaleras: Ponte en lo alto de una escalera cuando una victima se aproxime salta manteniendote agachado, cuando este sobre la victima, date vuelta, presiona la tecla S para detener la caída y apuñálalo.
  • Puñalada en giro: Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar Scouts.
  • La puñalada del Matador (o puñalada de esquina): Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina, y al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra Heavies y muy útil en persecuciones contra Pyros.
  • «La puñalada en la cabeza»: Algunos Engineers sitúan el Centinela y el Dispensador de forma estratégica para que los Spies no les puedan apuñalar por la espalda. Aunque hagan esto, puedes saltar sobre el Dispensador con un Salto-agachado y apuñalarle desde arriba.
  • La puñalada Ninja: Similar a la puñalada en escaleras, pero usando el Embozador o Duplicante. Haciéndose invisible en un puente o zona alta, debes esperar a que el enemigo pase; cayendo sobre él para apuñalarle.
  • Coverstab: Esta técnica de apuñalamiento es la principal para el Spy con Tu Eterna Recompensa. Cuando es contra un Engineer cubierto, te haces visible tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la centinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener el disfraz no tendrás que preocuparte por el Centinela, así que puedes zapearlo tranquilamente.

Otras

Véase también: Compensación de retardo

Debido a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es apodado coloquialmente con el nombre inglés facestab (en lugar de su nombre en inglés «backstab»), esto es provocado por ese pequeño fallo, llamado compensación de retardo.

Otro término, que es todo lo contrario, es el failstab (sustituyendo la palabra en inglés «back» por «fail» que significa «fallo»), que consiste en una supuesta puñalada que no se registrará como tal, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o simplemente nada.

Los servidores con el comando tf_weapon_criticals 0 activado, han presentado reportes de que la animación para la puñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede que no ocurra en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Tribunal de guerra sucia
Tribunal de guerra sucia
Mata a un Spy que acabe de apuñalar por la espalda a un compañero.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tratamiento de choque
Tratamiento de choque
Mata a un espía cuyo intento de puñalada se vio bloqueado por tu Caparazumbador.
Premio de consolación
Premio de consolación
Se víctima de 50 puñaladas por la espalda.


Leaderboard class spy.png Spy

El espía que te traicionó
El espía que te traicionó
Apuñala por la espalda a tus amigos de la Comunidad Steam 10 veces.


Contraespionaje
Contraespionaje
Apuñala por la espalda a un Spy disfrazado.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Apuñala por la espalda a un Medic que esté listo para activar una supercarga.


Objetivo prioritario
Objetivo prioritario
Apuñala a un enemigo que esté dominando a 3 o más de tus compañeros de equipo.


¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


Superspy
Superspy
Apuñala por la espalda a 1000 enemigos.


Triple agente
Triple agente
Apuñala por la espalda a 3 Sniper en una misma vida.
El Spy que surgió del frío
El Spy que surgió del frío
Consigue una muerte por venganza con una puñalada.


Un tajo nunca es suficiente
Un tajo nunca es suficiente
Mata a un Sniper después de que tu puñalada rompa su Caparazumbador.


¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Robo de identidad
Robo de identidad
Apuñala por la espalda al enemigo del que estés disfrazado.


Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.


Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.


Sólo se agoniza tres veces
Sólo se agoniza tres veces
Apuñala a 3 enemigos por la espalda en 10 segundos.

Historial de actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Se corrigió un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.

Parche del 19 de febrero de 2008

  • Se corrigió un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.

Parche del 24 de febrero de 2009

  • Se cambió el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
  • Se redujo el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (desde que fue revertido). Se han hecho las puñaladas más rápidas.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se aumentó el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se añadió una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
  • Se corrigieron varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se añadieron más animaciones de muerte por puñalada.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.

Curiosidades

  • Originalmente, la animación de la Puñalada por la espalda del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
  • Matar a un enemigo con una Puñalada por la espalda puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía entre las diferentes clases.
  • La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el tráiler 2, antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.
  • Si un Heavy con sobrecuración tiene equipados los Puños de acero y recibe una Puñalada por la espalda, el daño será 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace de daño el doble de su salud, el Golpe Critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100 % de vulnerabilidad al daño de armas Cuerpo a cuerpo de los Puños de acero, que incluyen el cuchillo mariposa (junto a Tu eterna recompensa o el Kunai del Conspirador), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta puñalada hará un total de 5,400 puntos de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
  • Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de Puñalada por la espalda, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.
  • Si un servidor tiene lo críticos aleatorios «tf_weapon_criticals 0», la animación de apuñalar no se ejecutará.

Enlaces externos