Difference between revisions of "Backstab/es"

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* Los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
 
* Los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
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* Añadidas más animaciones por muerte de puñalada.
 
* Añadidas más animaciones por muerte de puñalada.
 
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Spy 
Killicon backstab.png
 Víctima
Sorpresa...
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La Puñalada (Backstab en Inglés), es un ataque con la Mariposa de Spy, Tu Eterna Recompensa o el Kunai del Conspirador la cual resulta con la muerte de la victima de un solo golpe. El Spy puede apuñalar a un enemigo, siempre y cuando esté lo suficientemente cerca de ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo y mientras el Spy esté dentro de un rango de 180° de la espalda del enemigo. La puñalada hace un daño que sera igual a 600% de la salud que tiene el objetivo y siempre sera un Golpe crítico (a no ser que sea prevenido por el Refuerzo del Batallón. A pesar de esto no causara una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas Cuerpo a cuerpo del Spy, a diferencia de la mayoría de las otras armas de Cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; no hay retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante cuando la puñalada es ejecutada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo ya no está al alcance o el Spy intente atacar.

La puñalada se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, a pesar de que su disfraz desaparecerá en el momento de ataque, independientemente de si este hace contacto con el enemigo o no. Una puñalada no puede matar los objetivos que han activado el Duplicante, Scouts que han bebido ¡Plonk! La bebida salvavidas o jugadores que se están con la Supercarga. El arma secundaria desbloqueable del Sniper, el Caparazumbador, impide una apuñalada por la espalda y aturde al infractor Spy momentáneamente. Esta arma hace que los Snipers sean menos susceptibles a puñaladas y obliga que el Spy utilice otros métodos de ataque.

Las puñaladas por la espalda con Tu Eterna Recompensa no hace que el enemigo grite; su cuerpo se ocultará, y no se le notificara a su equipo que este miembro a muerto. A continuación, el Spy se disfrazará de su victima casi al instante.

Matar a un jugador de una apuñalada a veces causa la muerte en una animación especial para esa clase. Esta animación tiene un 25% de probabilidades de reproducirse.

Técnicas de Apuñalamiento

  • Apuñalé y Zapea: Apuñala a un Engineer, y seguidamente cambia al Zapador y zapea el Centinela; ésto debe ser efectuado a de manera que no le de tiempo a el Centinela de matarte. Un Spy experimentado podria rastrear la dirección de gira de el Centinela y hacer que sus movimiento sean encontra de el después que apuñale a su victima (como el Centinela lo seguirá, esto le dara más tiempo); si usas Tu Eterna Recompensa podrás aprovechar que serás automáticamente disfrazado después de apuñalar, previniendo que el Centinela te detecte y contraataque; un Spy sin previo disfraz debe depender de la cobertura para evitar la atención del Centinela, como el Centinela no será engañado por su disfraz instantáneo una vez que ha empezado a disparar. Esta táctica es mas fácil cuando usada con los Engineers que utilizan Arreo, ya que el Centinela sera inhabilitado por tres segundos después de la muerte del Engineer.
  • Zapea y Apuñalé: Zapea todas las construcciones, y antes que le de tiempo a nada al Engineer, apuñálalo.
  • Stairstab: Ponte en lo alto de la escalera y salta girando en el aire y poniendote tras la víctima. Rápidamente clickea de manera que mientras estás en el aire aún callendo puedas matarle.
  • Spinstab: Mientras un enemigo esté corriendo tu mantente al otro lado, cuando éste pase corriendo por el lado contrario gira rápidamente y apuñalaló, esto es útil para los Scouts.
  • El Matador Stab: Esta es una técnica avanzada de Spy. Ésto consiste en mantenerse en una esquina, y cuando veas que el enemigo se gira, ir y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con el enemigo, ésto es útil con Heavys y Pyros.
  • El "Apuñalo en la Cabeza": Algunos Engineers ponen el Centinela y el Dispensador de forma estratégica para que los Spies no les puedan tramear, y protegiéndose de ser apuñalados. Aunque hagan esto tienes la posibilidad de saltar a su cabeza y apuñalarle desde arriba.
  • El Ninja-stab: Éste es similar al Stairstab, pero es usando el Embozador o Duplicante. Haciéndose invisible en un puente (o una zona alta) esperas a que el enemigo pase, justo cuando haya pasado te dejas caer cayendo sobre él y apuñalándolo.
  • Coverstab: Ésta técnica de apuñalamiento es la principal para el Spy con Tu Eterna Recompensa. Cuando es contra un Engineer cubierto, te haces visible tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la cetinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener el disfraz no tendrás que preocuparte por el Centinela, así que puedes zapearlo tranquilamente.

Otras

Véase también: Lag compensation

Dado a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es conocido como facestab (en lugar de su nombre en inglés "Backstab"), ésto es provocado por ese pequeño fallo, llamado Lag Compensation.

Otro término, que es todo lo contrario, es el failstab (sustituyendo el "back" del nombre inglés por "fail" que significa "fallo"), que consiste en una supuesta apuñalada que no se registrará como éstas, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o nada.

Los servidores con el comando tf_weapon_criticals 0 activado, han presentado reportes de que la animación para la puñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede que no ocurra en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.

Logros Relaccionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Tribunal de guerra sucia
Tribunal de guerra sucia
Mata a un Spy que acabe de apuñalar por la espalda a un compañero.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tratamiento de choque
Tratamiento de choque
Mata a un espía cuyo intento de puñalada se vio bloqueado por tu Caparazumbador.


Premio de consolación
Premio de consolación
Se víctima de 50 puñaladas por la espalda.


Leaderboard class spy.png Spy

El espía que te traicionó
El espía que te traicionó
Apuñala por la espalda a tus amigos de la Comunidad Steam 10 veces.


Contraespionaje
Contraespionaje
Apuñala por la espalda a un Spy disfrazado.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Apuñala por la espalda a un Medic que esté listo para activar una supercarga.


Objetivo prioritario
Objetivo prioritario
Apuñala a un enemigo que esté dominando a 3 o más de tus compañeros de equipo.


¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


Superspy
Superspy
Apuñala por la espalda a 1000 enemigos.


Triple agente
Triple agente
Apuñala por la espalda a 3 Sniper en una misma vida.
El Spy que surgió del frío
El Spy que surgió del frío
Consigue una muerte por venganza con una puñalada.


Un tajo nunca es suficiente
Un tajo nunca es suficiente
Mata a un Sniper después de que tu puñalada rompa su Caparazumbador.


¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Robo de identidad
Robo de identidad
Apuñala por la espalda al enemigo del que estés disfrazado.


Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.


Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.


Sólo se agoniza tres veces
Sólo se agoniza tres veces
Apuñala a 3 enemigos por la espalda en 10 segundos.

Historial de Actualización

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Arreglado un fallo que permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.

Parche del 19 de Febrero de 2008

  • Arreglado el que matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.

Parche del 24 de Febrero de 2009

  • Cambio en el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
  • Reducido el radio de puñalada a 160 grados. Eliminadas las puñaladas rápidas y reducido su rango (desde que fue revertido). Hechas las puñaladas más rápidas.

Parche del 5 de Mayo de 2009

  • Incrementado el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.

Parche del 21 de Mayo de 2009

  • Heavy y Sniper tienen nuevas animaciones de muerte por puñalada.

Parche del 8 de Junio de 2009

  • Añadida nueva animación para Heavy por muerte por puñalada.
  • Aregladas varias situaciones que provocaban un failstab.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.

Parche del 17 de Diciembre de 2009 (Actualizacion ¡Guerra!)

  • Añadidas más animaciones por muerte de puñalada.

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Añadidas nuevas animaciones por muerte de puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro. Todas las animaciones tienen un 25% de probabilidades de reproducirse.

Curiosidades

  • Originalmente la animación de apuñalamiento del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
  • Matar a un enemigo con una apuñalada puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía de clase a clase.
    • La animación de apuñalada del Sniper fue vista por primera vez en el Trailer 2, antes de que siquiera hubiera alguna animación de apuñalada integrada en el juego.
  • Si un Heavy con overheal, que tiene equipado los Puños de acero y es apuñalado, el daño será de 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace el doble de su salud, el Golpe Critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100% de vulnerabilidad al daño de las armas Cuerpo a cuerpo, que incluyen el cuchillo mariposa (o Tu Eterna Recompensa), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta apuñalada hará un total de 5,400 de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
  • Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de puñalada, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.

Enlaces Externos