Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Pyro}}
Le [[Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutient relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|Ambuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyard ennemis peuvent toujours mourir grace aux [[Afterburn/fr|Dégâts de brûlure]] qui leur seront infligés pendant quelques secondes, faisant du [[Pyro/fr|Pyro]] une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Cette clase présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
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{{Quotation|'''Le Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01_fr.wav}}
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Le [[Pyro/fr|Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|embuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyards peuvent toujours mourir grâce aux [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]] qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
  
== General ==
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== Armes Principales ==
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Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boîtes de [[Ammo/fr|Munitions]] et allez voir des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] pour vous réapprovisionner.
  
* La capacité du [[Flamethrower/fr|Lance-Flamme]] d'effectuer des [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] peut être très utile pour renvoyer des projectiles à l'envoyeur, stoper des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s, et faire chuter des adversaires hors d'un rebord.
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=== {{anchor|{{item name|Flamethrower}}}}{{item link|Flamethrower}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{Icon item|Flamethrower|100px}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
* Les classes les plus fragiles, comme le [[Sniper/fr|Sniper]], meurent très rapidement brûlées par votre lance-flamme. Ne prenez pas la peine d'utiliser votre arme [[secondary/fr|secondaire]] ou de [[melee/fr|mélée]] tant que votre cible n'est pas hors de portée. Vous vous débarasserez plus rapidement de ces classes avec le feu qu'en utilisant une combinaison d'armes.
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Le Lance-flammes est puissant, brûle tout sur son passage et inflige un effet de [[afterburn/fr|postcombustion]] aux ennemis. Néanmoins, sa portée est très courte comparée à celles des autres armes du jeu. Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre {{item name|Flamethrower}}, prenez des chemins alternatifs pour tendre des embuscades à vos ennemis. Tournez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous subissez. Ne vous fiez pas à la [[afterburn/fr|brûlure]] pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les achever. [[Spy-check/fr|Contrôlez]] vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes.
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* Le Chasse-nuages fonctionne de manière identique au Lance-flammes par défaut, mais il possède en plus la raillerie d'attaque [[Armageddon/fr|Armageddon]].
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* Le Napalmeur du Nostromo fait parti de l'ensemble d'objet [[Isolated Merc/fr|Le Mercenaire Isolé]], qui augmente les dégâts effectués par le Napalmeur et les dégâts reçus à la mêlée contre les Scouts qui équipent l'ensemble d'objet [[Isolationist Pack/fr|Le Pack Isolationniste]].
  
* Les classes les plus lourdes, comme le [[Soldier/fr|Soldier] peuvent vous tuer plus rapidement que votre lance-flamme ne vous le permetra. Renvoyez leurs projectiles, et si l'opportunité se présente, utilisez vos autres atouts tels que le [[Flare Gun/fr|Pisolet de Détresse]], le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] ou l'[[Axtinguisher/fr|Hachetincteur]]. Ces combos peuvent vous sauver la mise, et même vous permettre d'empocher un kill propre contre une classe à priori avantagée face à vous.
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=== {{item link|Backburner}} ===
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{{Icon item|Backburner|100px}}
  
* The Pyro can easily destroy a level 1 [[Sentry Gun]] with his fire. If a level 2 or 3 Sentry is close to a corner, he can sometimes circle-strafe it, successfully burning down both the Engineer and his nest all at once.
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Le Brûleur arrière effectue des tirs critiques garantis quand vous attaquez dans le dos, mais consomme davantage de munitions pour un tir d'air comprimé. Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du {{item name|Backburner}}. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ainsi que la défense à longue portée. Étant donné que vous aurez tendance à combattre à courte portée avec le Brûleur arrière, équipez le [[Powerjack/fr|Powerjack]] pour bénéficier de son bonus de vitesse afin de se positionner plus efficacement pour préparer une embuscade.
  
* The Flamethrower has a deceptively short range. Many new Pyros empty their weapon at a fleeing or strafing enemy to no effect.  Remember to aim ahead, and listen for the sizzling sound of a frying foe.  That will inform you whether or not you're burning them.
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=== {{item link|Degreaser}} ===
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{{Icon item|Degreaser|100px}}
  
* Keep in mind that an enemy goes 10% slower while running backwards, so the pursuing Pyro has the speed advantage in most cases.
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Équiper le Dégraisseur permettra d'augmenter très rapidement votre vitesse de changement d'arme, ce qui vous servira à toujours déployer la bonne arme au bon moment. Par exemple, vous pourrez utiliser le Fusil à pompe sur les ennemis qui fuient, et repasser rapidement sur votre Dégraisseur pour renvoyer les projectiles qui vous viennent dessus. Le coût du tir d'air comprimé est légèrement augmenté, ce qui vous encourage à combiner cette arme avec d'autres; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le [[Flaregun/fr|Pistolet de Détresse]] ou l'{{item name|Axtinguisher}}, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de [[afterburn/fr|brûlure]] réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de ''hit-and-run'' moins efficaces.
  
* Pyros wear flame retardant suits and are unable to catch fire, but they still take damage from an enemy Pyro's flames.
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==={{item link|Phlogistinator}}===
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{{icon item|Phlogistinator|100px}}
  
* Using your Flamethrower on team-mates is a good way to [[Spy-check]]. Only a momentary burst of flame is needed to ignite an enemy Spy; briefly shooting every team-mate is a cost-effective method of minimizing Spy encounters.
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Lorsque vous êtes équipé du {{item name|Phlogistinator}}, causer des dégâts de feu de n'importe quelle manière remplira votre jauge de "Mmmph". En lieu et place du tir d'air comprimé, utiliser le tir secondaire lorsque la jauge de "Mmmph" est pleine déclenchera une raillerie qui donnera des coups critiques garantis pour le Phlogistinateur durant un court instant. Vous bénéficierez également d'une grande résistance aux dégâts durant la raillerie, ce qui vous permet d'activer le "Mmmph" en plein combat sans trop de problèmes. Aussi tentant que ça puisse paraître, ne foncez pas tête baissée vers un groupe d'ennemis en espérant remplir rapidement votre jauge de "Mmmph". À là place, faîtes des embuscades sur les ennemis faibles et isolés où attaquez avec des armes à longue distance comme le [[Flaregun/fr|Pistolet de Détresse]]. La raillerie vous rend invulnérable et non déplaçable, vous aurez donc tout votre temps pour l'utiliser. Le {{item name|Phlogistinator}} ne vous permettant pas d'utiliser le tir d'air comprimé, il limite vos capacités défensives (en particulier face à un Soldier ou un Demoman) et vous force à vous concentrer plus sur les embuscades pour causer des dégâts. N'oubliez pas d’équiper le [[Manmelter/fr|Fissionneur]] si vous souhaitez pouvoir toujours éteindre vos coéquipiers en feu.
  
* Most players will fire straight into the flames while being chased thinking they're in a "w+m1" situation.  Flaming them from the side while strafe running will allow you to dodge those attacks.
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===[[Dragon's Fury/fr|Fureur du Dragon]]===
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{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
  
== Weapon Specific ==
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La Fureur du Dragon lance des boules de feu à courte distance qui brûlent vos ennemis; elles infligent aussi plus de dégâts chez les ennemis déjà en train de brûler. Réussir un premier tir réduit le délai de rechargement pour le prochain tir; faîtes en sorte de réussir vos tirs de manière consécutive pour maintenir ces bonus de dégâts et de vitesse de rechargement. Dans l'ensemble, la Fureur du Dragon récompense les joueurs avec une bonne visée par des dégâts massivement augmentés, mais ne pardonne pas ceux qui visent incorrectement. Par ailleurs, la pénalité de rechargement après utilisation du tir d'air comprimé rend la Fureur du Dragon peu pratique face à un groupe d'ennemis.
  
A list of useful tidbits about the Pyro's tools.
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==== [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] ====
  
=== [[Flamethrower]] ===
+
Excepté le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]], toutes vos armes principales bénéficient du tir d'air comprimé via le tir alternatif {{Key|MOUSE2}}. Le tir de compression n'inflige aucun dégât mais repousse les ennemis proches de vous. Il consomme une certaine quantité de munitions, donc tâchez d'être économe en l'utilisant. C'est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couverture, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'{{item link|Axtinguisher}}. En défense, utilisez-le pour renvoyer les [[projectiles/fr|projectiles]], repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] standard.
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
 
*[[Medic]]s, [[Dispenser]]s, your team's Payload Cart, [[Jarate]], [[Mad Milk]], Health Kits, [[Resupply lockers]], compression blasts from other Pyros, and water will put out your flames.
 
  
*The Flamethrower is the in-between choice.  It lacks the highly-damaging effects of the [[Backburner]] but has more utility.  It deals more [[afterburn]] damage than the [[Degreaser]] but has less utility.
+
==Armes Secondaires==
  
==== [[Compression blast]] ====
+
=== {{item link|Shotgun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
*You can use the compression blast to knock enemy players into map hazards or push them away if you cannot beat them one-on-one.
+
{{Icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
*Blast to blast enemies away from [[Health]] pickups they are trying to take.
 
*Push invulnerable Medics, phasing Scouts, and other foes into a corner where you or a friend can easily dispatch them.
 
*It is very difficult to reflect objects at close range, so learn the timing of your foes.  Ambushed Soldiers will fire a rocket as soon as they turn.  Reloading foes will fire as soon as possible.
 
*As of the [[May 21, 2009 Patch|Spy vs. Sniper update]], the compression blast can put out allies on fire.
 
*The compression blast gains any on-hit effects of the projectile e.g. a Black Box rocket will restore 15 health, and a long-range flare will Crit on a burning enemy.  All reflected shots will Mini-Crit at minimum.
 
*Most reflected projectiles (with the exception of grenades and baseballs) are redirected to the point underneath the Pyro's crosshairs. You can use this to actually aim the projectile in a new direction and target enemies.
 
  
=== [[Backburner]] ===
+
Le {{item name|Shotgun}} est votre arme à distance la plus fiable afin de subvenir aux faiblesses du Lance-flammes. Utilisez-le pour attaquer les ennemis à moyenne distance, surtout quand ils fuient hors de portée de votre {{item name|Flamethrower}}. Le {{item name|Shotgun}} est puissant et est votre arme de choix contre les autres Pyros, qui ne peuvent pas être enflammés, ainsi que les ennemis sous l'eau, où vos flammes sont inefficaces.
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
 
*Without the compression blast, you rely on surprising enemies and high damage to quickly dispatch foes.
 
*The Backburner criticals register up to approximately a 45° angle to the back of a target's left or right, i.e. roughly a 90° angle centered behind where they are facing. This is significantly smaller than the Spy's [[Backstab]] angle, which appears to be 160°.
 
*You're more likely to set off Crits by strafing across the foe's back when you first attack them.
 
*The Backburner's extra 15% damage makes it very effective in face-to-face combat.
 
  
=== [[Degreaser]] ===
+
=== {{item link|Flare Gun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
*Due to the 65% decreased weapon switch time, the Degreaser is recommended for Pyros who quickly ignite enemies and Compression Blast them into the air for quick Shotgun blasts, [[Flare Gun]] or [[Axtinguisher]] kills.  Some of these combos are significantly more difficult to perform without it.
 
*The Degreaser's negative attribute only applies to afterburn, so don't rely on it to finish off your enemies for you. Try to deal the most damage possible before you die or he/she/it retreats.
 
  
=== [[Shotgun]] ===
+
Le {{item name|Flare Gun}} tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre {{item name|Shotgun}}. Le {{item name|Flare Gun}} inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le {{item name|Flare Gun}} pour harceler à longue distance; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles lentes ou immobiles comme un [[Heavy/fr|Heavy]]. Mécaniquement, le Pistolet de Détresse se recharge automatiquement même si ce n'est pas l'arme utilisée; changez brièvement d'arme avec le Lance-flammes au cas où vous aurez besoin de contre-attaquer. Utiliser le Pistolet de Détresse vous met en désavantage contre les Pyros ennemis qui se servent du Fusil à pompe, vu qu'ils ne peuvent pas être mis en feu.
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
*The Shotgun is an '''excellent''' weapon to follow up from an attack with a Flamethrower. It allows you to back off a dangerous foe while dealing good damage and aiding your afterburn.
 
* If you are a good shooter, the Shotgun actually overpowers the Flamethrower for single-target fighting.
 
* The Shotgun is the Pyro's best weapon for aquatic combat.
 
  
=== [[Flare Gun]] ===
+
==={{Item link|Detonator}}===
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon item|Detonator|100px}}
*The Flare Gun does not have falloff damage, meaning it does just as much damage at close range as at far range.
 
*The Flare Gun is much less powerful against Pyros because they are flame retardant.
 
*Snipers are easy targets, and their aim is constantly shaking while they're on fire.
 
*The Flare Gun will Mini-Crit on burning enemies at short range, and fully Crit at medium to long range. This makes it a highly effective finisher if the opponent flees.
 
  
=== [[Fire Axe]] ===
+
Tout comme le {{Item name|Flare Gun}}, le {{Item name|Detonator}} est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le {{Item name|Detonator}} ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace pour achever les ennemis. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel au prix d'une petite portion de votre santé.
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}
 
*The Fire Axe is rarely used because the Pyro's other weapons are superior in close combat.  
 
*If you like scoring surprise melee Crits, this is your best choice. You don't have to burn the enemy, so they won't know you're coming.
 
  
=== [[Axtinguisher]] ===
+
==={{item link|Reserve Shooter}}===
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
*The guaranteed Critical hit makes the Axtinguisher very useful when ambushing classes with high health.
 
*Set your foe on fire, knock them into the air with compression blast, and finish them with the Axtinguisher.  This is a very effective tactic.
 
*When combined with the [[Degreaser]], the Axtinguisher can be used for super-fast criticals.
 
  
=== [[Homewrecker]] ===
+
Le {{item name|Reserve Shooter}} réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre [[compression blast/fr|tir de compression]]; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au {{item name|Reserve Shooter}} pour infliger des Mini-Crits dévastatrices. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou au-delà.
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}
 
*The Homewrecker can readily two-shot ''any'' building at full health in 1.6 seconds, and it instakills Mini-Sentry Guns.  However, building destruction is not its primary use.
 
*A Pyro with the Homewrecker is an Engineer's best friend. Constant flames will keep out Spies, the Compression Blast pushes projectiles and ubers away, and the Homewrecker clears Sappers even when the Engineer is dead.
 
*Keep a Homewrecker equipped in your Pyro loadout if you aren't currently playing as Pyro. Doing this will allow you to quickly switch to Pyro and destroy Sappers on friendly Teleporters if you spawn while they're being sapped.
 
  
=== [[Powerjack]] ===
+
==={{item link|Manmelter}}===
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Manmelter|100px}}
*The Powerjack is a good offensive alternative to the [[Axtinguisher]], but it leaves you without a quick and decisive way to take out [[Soldiers]], [[Demomen]], and [[Heavies]].
 
*Even at full health it can be beneficial to try to kill with the Powerjack; the +75 healing from a kill can push your health over the maximum, providing a temporary [[Healing#Overheal|Overheal]].
 
  
=== [[Back Scratcher]] ===
+
Le {{item name|Manmelter}} fonctionne d'une manière similaire au {{item name|Flare Gun}}, mais possède des munitions infinies et ne peut causer de coups critiques garantis contre les joueurs en feu. De plus, ses projectiles son plus rapides que les fusées de détresse, ce qui le rend utile pour attaquer des cibles éloignées susceptibles d'esquiver les tirs. Le tir alternatif du {{item name|Manmelter}} éteint les alliés en feu, ce qui est particulièrement utile si vous ne souhaitez pas utiliser le tir d'air comprimé pour cela (soit pour économiser des munitions, soit parce que vous êtes incapable de le faire, par manque de munitions ou si vous utilisez le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]]). Chaque coéquipier éteint vous fournira un coup critique garanti avec cette arme, ce qui vous permet de l'utiliser pour achever aisément des ennemis.
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
*The Back Scratcher is best used in [[Medieval Mode]], due to it benefiting from the extra Health recovery from [[Health|medkits]].
 
*If there are no [[Medics]] on your team, the Back Scratcher is a good choice.
 
*If you are playing in a [[map]] with many medkits, this [[weapon]] can be useful.
 
*If a Medic has no other priority targets, healing a Backscratcher Pyro will give him a great deal more ÜberCharge than overhealing a regular player.
 
  
===[[Item sets#Pyro|The Gas Jockey's Gear]]===
+
==={{item link|Scorch Shot}}===
[[File:Backpack Pyro Bundle.png|100px|The Gas Jockey's Gear Set]]
+
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
*The 10% movement speed increase this loadout grants you is helpful when flanking, ambushing, and chasing enemies.
 
*Using the compression blast with the Powerjack similarly to the Axtinguisher will allow you to get health from weakened lighter classes like Scouts.
 
*Your increased speed can help you defeat Spies and Medics, since you are now faster than them.
 
*With the Gas Jockey's Gear item set equipped, the Pyro can make some jumps that they otherwise could not, such as jumping directly onto the final point on [[Steel]].
 
*The set makes the Pyro 10% more vulnerable to bullets, making encounters with the [[Scout]], [[Heavy]], or [[Engineer]] more risky.
 
  
== See also ==
+
Le {{item name|Scorch Shot}} fonctionne de la même manière que le {{item name|Flare Gun}}, mais il inflige moins de dégâts que ce dernier et ne peut pas infliger de coups critiques garantis aux joueurs enflammés. Toutefois, il a la capacité de faire [[Knockback/fr|reculer]] les ennemis frappés par ses fusées. Plus la distance de tir est grande, plus la cible sera propulsée loin; cela rend cette arme utile pour pousser les ennemis qui sont en dehors de la portée de votre tir d'air comprimé, surtout si elles se trouvent près d'un danger de l'environnement. En raison des faibles dégâts infligés par la {{item name|Scorch Shot}}, n'hésitez pas à vous équiper d'une arme principale puissante afin de compenser. Comme avec le {{item name|Detonator}}, l'explosion de la fusée peut être utilisée pour faire des Flare jumps. Vous pouvez également utiliser cette arme pour détruire les [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]] ennemies.
*[[Community Pyro strategy]]
+
 
*[[Pyro match-ups]]
+
===[[Panic Attack/fr|Crise de Panique]]===
*[[Ambushing]]
+
{{icon item|Panic Attack|100px}}
*[[Team strategy]]
+
 
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La Crise de Panique est similaire au Fusil à pompe. Son temps de déploiement est plus rapide, mais sa précision se détériore en tirant continuellement.
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===[[Gas Passer/fr|Bidon d'essence]]===
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{{icon item|Gas Passer|100px}}
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Le Bidon d'essence se remplit toutes les 60 secondes ou en réalisant des dégâts. Lorsqu'il est plein, il peut être lancé afin de laisser un nouage de gaz qui ignifugent les ennemis à l'intérieur. Les ennemis ignifugés peuvent être attaqués par n'importe quel allié afin d'être mis en feu. Servez vous du Bidon d'essence afin de contrôler les zones dont vous ne voulez pas que les ennemis s'approchent. Si les ennemis persistent quand même à rester dans votre nuage, servez vous des armes qui effectuent des dégâts sévères contre les cibles en feu, comme la Furie du Dragon ou l'Hachtincteur. En équipant le Bidon d'essence, vous sacrifiez une arme secondaire, vous encourageant à combattre proche de vos équipiers qui peuvent se servir du nuage de gaz.
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===[[Thermal Thruster/fr|Propulseur Thermique]]===
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{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
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Le Propulseur Thermique vous lance dans la direction visée une fois déclenché. Il est efficace pour atteindre les objectifs plus rapidement ou s’échapper rapidement face au danger. Plus particulièrement, il vous permet d'accéder à des zones que seul les classes ayant des capacités de saut spéciales pouvaient accéder, comme le [[double jump/fr|double saut]] du Scout ou le [[rocket jump/fr|saut propulsé]] du Soldier. Quand vous atterrissez, vous repoussez les ennemis au alentour. Soyez sûr d'avoir votre Lance-flamme équipé à l’atterrissage. Si vous vous servez du propulseur Thermique, vous sacrifierez votre Fusil à pompe ou le Pistolet de Détresse, réduisant votre combativité. Servez vous de la mobilité qui vous est offerte pour créer des embuscades à la place.
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== Armes de Corps à corps ==
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=== {{anchor|{{item name|Fire Axe}}}}{{item link|Fire Axe}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
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Comme vous combattez déjà au corps-à-corps avec votre {{item name|Flamethrower}}, vous utiliserez rarement la {{item name|Fire Axe}}. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile.
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=== {{item link|Axtinguisher}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
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L'Hachtincteur a un temps de déploiement assez long, réalise moins de dégâts, attaque plus lentement, mais inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu. Après avoir brûlé un ennemi, saisissez vous rapidement de votre Hachtincteur pour lui infliger un coup critique dévastateur,utilisez le tir de compression pour le repositionner si nécessaire. Considérant son temps de déploiement accru, cela donnera du temps à votre adversaire de réagir si il vous voit approcher avec cette arme en main. Le bonus de vitesse de changement d'arme du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] permet de compenser le contrecoup de l'Hachtincteur.
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=== {{anchor|{{item name|Homewrecker}}}}{{item link|Homewrecker}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
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Utilisez votre {{item name|Flamethrower}} et {{item name|Homewrecker}} pour défendre les bâtiments des [[Engineer/fr|Engineer]]s alliés des Spies ennemis et de leurs {{item link|Electro Sapper}}s. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en un seul coup. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une {{item link|Sentry Gun}} avec votre {{item name|Flamethrower}} avant de changer d'arme.
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=== {{item link|Powerjack}} ===
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{{Icon item|Powerjack|100px}}
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Quand le Powerjack est votre arme active, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement mais recevrez 20% de dégâts supplémentaires. Son bonus de vitesse vous permet de vous faufilez rapidement pour préparer une embuscade, mais l'augmentation des dégâts reçus vous décourage de s'en servir à l'air libre. Le Powerjack récompense son utilisateur de 25 points de santé pour chaque ennemi tué, possédant une méthode de combat de mêlée similaire avec l'{{item link|Axtinguisher}}; après avoir blessé un ennemi proche, exécutez-le avec votre Powerjack, toujours avec l'aide du tir d'air comprimé si besoin.
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=== {{item link|Back Scratcher}} ===
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{{Icon item|Back Scratcher|100px}}
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Le Gratte-dos réalise des dégâts plus puissants que la Hache et augmente la santé reçue par les trousses de soins. En revanche, les soins obtenus par les alliés comme les Medics est grandement réduit. Le {{item name|Back Scratcher}} est efficace pour survivre plus longtemps grâce à la santé supplémentaire obtenue des trousses de soins, plus particulièrement si vous combattez derrière les lignes ennemies lorsque vous êtes seul. En combat, il incarne une puissante arme de mêlée sans malus particulier, contrairement à l'Hachtincteur ou le Powerjack. Concernant les interactions avec un Medic allié, la réduction des soins fait de vous un mauvais partenaire pour un Medic mais vous pourrez toujours l'aider à faire progresser son [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] avec un taux de remplissage élevé dans une période plus longue.
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==={{item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
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{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
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Votre arme principale cause déjà de gros dégâts et enflamme les ennemis au corps-à-corps. Ainsi, il vaut mieux n'utiliser le {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} qu'en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]], où il est la seule arme capable d'infliger de manière certaine une brûlure à un ennemi, et forme un bon duo avec le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] du Scout. Mais même dans ce mode de jeu, le Gratte-dos lui est supérieur.
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Bien que la Main chaude effectue des dégâts réduits par rapport aux autres armes de mêlée, elle reste utile. Frapper un ennemi vous fait gagner un bonus de vitesse, ce qui vous permet de poursuivre un ennemi ou de s'enfuir si les choses tournent mal. De plus, vous pouvez vous en servir pour étendre le saut propulsé du [[Detonator/fr|Détonateur]] ou de la [[Scorch Shot/fr|Torche Rousse]].
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*[[Ambushing/fr|Embuscades]]
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*[[Team strategy/fr|Stratégie en équipe]]
  
 
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Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Le Pyro
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Le Pyro est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des embuscades à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un Tir d'air comprimé. Une fois enflammés, les fuyards peuvent toujours mourir grâce aux dégâts de brûlure qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.

Armes Principales

Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boîtes de Munitions et allez voir des Distributeurs pour vous réapprovisionner.

Lance-flammes et reskins

Flamethrower Rainblower Festive Flame Thrower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

Le Lance-flammes est puissant, brûle tout sur son passage et inflige un effet de postcombustion aux ennemis. Néanmoins, sa portée est très courte comparée à celles des autres armes du jeu. Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre Lance-flammes, prenez des chemins alternatifs pour tendre des embuscades à vos ennemis. Tournez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous subissez. Ne vous fiez pas à la brûlure pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les achever. Contrôlez vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes.

  • Le Chasse-nuages fonctionne de manière identique au Lance-flammes par défaut, mais il possède en plus la raillerie d'attaque Armageddon.
  • Le Napalmeur du Nostromo fait parti de l'ensemble d'objet Le Mercenaire Isolé, qui augmente les dégâts effectués par le Napalmeur et les dégâts reçus à la mêlée contre les Scouts qui équipent l'ensemble d'objet Le Pack Isolationniste.

Brûleur arrière

Backburner

Le Brûleur arrière effectue des tirs critiques garantis quand vous attaquez dans le dos, mais consomme davantage de munitions pour un tir d'air comprimé. Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du Brûleur arrière. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'ÜberCharges ainsi que la défense à longue portée. Étant donné que vous aurez tendance à combattre à courte portée avec le Brûleur arrière, équipez le Powerjack pour bénéficier de son bonus de vitesse afin de se positionner plus efficacement pour préparer une embuscade.

Dégraisseur

Degreaser

Équiper le Dégraisseur permettra d'augmenter très rapidement votre vitesse de changement d'arme, ce qui vous servira à toujours déployer la bonne arme au bon moment. Par exemple, vous pourrez utiliser le Fusil à pompe sur les ennemis qui fuient, et repasser rapidement sur votre Dégraisseur pour renvoyer les projectiles qui vous viennent dessus. Le coût du tir d'air comprimé est légèrement augmenté, ce qui vous encourage à combiner cette arme avec d'autres; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le Pistolet de Détresse ou l'Hachtincteur, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de brûlure réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de hit-and-run moins efficaces.

Phlogistinateur

Phlogistinator

Lorsque vous êtes équipé du Phlogistinateur, causer des dégâts de feu de n'importe quelle manière remplira votre jauge de "Mmmph". En lieu et place du tir d'air comprimé, utiliser le tir secondaire lorsque la jauge de "Mmmph" est pleine déclenchera une raillerie qui donnera des coups critiques garantis pour le Phlogistinateur durant un court instant. Vous bénéficierez également d'une grande résistance aux dégâts durant la raillerie, ce qui vous permet d'activer le "Mmmph" en plein combat sans trop de problèmes. Aussi tentant que ça puisse paraître, ne foncez pas tête baissée vers un groupe d'ennemis en espérant remplir rapidement votre jauge de "Mmmph". À là place, faîtes des embuscades sur les ennemis faibles et isolés où attaquez avec des armes à longue distance comme le Pistolet de Détresse. La raillerie vous rend invulnérable et non déplaçable, vous aurez donc tout votre temps pour l'utiliser. Le Phlogistinateur ne vous permettant pas d'utiliser le tir d'air comprimé, il limite vos capacités défensives (en particulier face à un Soldier ou un Demoman) et vous force à vous concentrer plus sur les embuscades pour causer des dégâts. N'oubliez pas d’équiper le Fissionneur si vous souhaitez pouvoir toujours éteindre vos coéquipiers en feu.

Fureur du Dragon

Dragon's Fury

La Fureur du Dragon lance des boules de feu à courte distance qui brûlent vos ennemis; elles infligent aussi plus de dégâts chez les ennemis déjà en train de brûler. Réussir un premier tir réduit le délai de rechargement pour le prochain tir; faîtes en sorte de réussir vos tirs de manière consécutive pour maintenir ces bonus de dégâts et de vitesse de rechargement. Dans l'ensemble, la Fureur du Dragon récompense les joueurs avec une bonne visée par des dégâts massivement augmentés, mais ne pardonne pas ceux qui visent incorrectement. Par ailleurs, la pénalité de rechargement après utilisation du tir d'air comprimé rend la Fureur du Dragon peu pratique face à un groupe d'ennemis.

Tir d'air comprimé

Excepté le Phlogistinateur, toutes vos armes principales bénéficient du tir d'air comprimé via le tir alternatif MOUSE2. Le tir de compression n'inflige aucun dégât mais repousse les ennemis proches de vous. Il consomme une certaine quantité de munitions, donc tâchez d'être économe en l'utilisant. C'est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couverture, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'Hachtincteur. En défense, utilisez-le pour renvoyer les projectiles, repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une ÜberCharge standard.

Armes Secondaires

Fusil à pompe et reskins

Shotgun Festive Shotgun

Le Fusil à pompe est votre arme à distance la plus fiable afin de subvenir aux faiblesses du Lance-flammes. Utilisez-le pour attaquer les ennemis à moyenne distance, surtout quand ils fuient hors de portée de votre Lance-flammes. Le Fusil à pompe est puissant et est votre arme de choix contre les autres Pyros, qui ne peuvent pas être enflammés, ainsi que les ennemis sous l'eau, où vos flammes sont inefficaces.

Pistolet de détresse et reskins

Flare Gun Festive Flare Gun

Le Pistolet de détresse tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre Fusil à pompe. Le Pistolet de détresse inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le Pistolet de détresse pour harceler à longue distance; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles lentes ou immobiles comme un Heavy. Mécaniquement, le Pistolet de Détresse se recharge automatiquement même si ce n'est pas l'arme utilisée; changez brièvement d'arme avec le Lance-flammes au cas où vous aurez besoin de contre-attaquer. Utiliser le Pistolet de Détresse vous met en désavantage contre les Pyros ennemis qui se servent du Fusil à pompe, vu qu'ils ne peuvent pas être mis en feu.

Détonateur

Detonator

Tout comme le Pistolet de détresse, le Détonateur est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le Détonateur ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace pour achever les ennemis. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel au prix d'une petite portion de votre santé.

Tireur Réserviste

Reserve Shooter

Le Tireur Réserviste réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre tir de compression; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au Tireur Réserviste pour infliger des Mini-Crits dévastatrices. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou au-delà.

Fissionneur

Manmelter

Le Fissionneur fonctionne d'une manière similaire au Pistolet de détresse, mais possède des munitions infinies et ne peut causer de coups critiques garantis contre les joueurs en feu. De plus, ses projectiles son plus rapides que les fusées de détresse, ce qui le rend utile pour attaquer des cibles éloignées susceptibles d'esquiver les tirs. Le tir alternatif du Fissionneur éteint les alliés en feu, ce qui est particulièrement utile si vous ne souhaitez pas utiliser le tir d'air comprimé pour cela (soit pour économiser des munitions, soit parce que vous êtes incapable de le faire, par manque de munitions ou si vous utilisez le Phlogistinateur). Chaque coéquipier éteint vous fournira un coup critique garanti avec cette arme, ce qui vous permet de l'utiliser pour achever aisément des ennemis.

Torche rousse

Scorch Shot

Le Torche rousse fonctionne de la même manière que le Pistolet de détresse, mais il inflige moins de dégâts que ce dernier et ne peut pas infliger de coups critiques garantis aux joueurs enflammés. Toutefois, il a la capacité de faire reculer les ennemis frappés par ses fusées. Plus la distance de tir est grande, plus la cible sera propulsée loin; cela rend cette arme utile pour pousser les ennemis qui sont en dehors de la portée de votre tir d'air comprimé, surtout si elles se trouvent près d'un danger de l'environnement. En raison des faibles dégâts infligés par la Torche rousse, n'hésitez pas à vous équiper d'une arme principale puissante afin de compenser. Comme avec le Détonateur, l'explosion de la fusée peut être utilisée pour faire des Flare jumps. Vous pouvez également utiliser cette arme pour détruire les bombes collantes ennemies.

Crise de Panique

Panic Attack

La Crise de Panique est similaire au Fusil à pompe. Son temps de déploiement est plus rapide, mais sa précision se détériore en tirant continuellement.

Bidon d'essence

Gas Passer

Le Bidon d'essence se remplit toutes les 60 secondes ou en réalisant des dégâts. Lorsqu'il est plein, il peut être lancé afin de laisser un nouage de gaz qui ignifugent les ennemis à l'intérieur. Les ennemis ignifugés peuvent être attaqués par n'importe quel allié afin d'être mis en feu. Servez vous du Bidon d'essence afin de contrôler les zones dont vous ne voulez pas que les ennemis s'approchent. Si les ennemis persistent quand même à rester dans votre nuage, servez vous des armes qui effectuent des dégâts sévères contre les cibles en feu, comme la Furie du Dragon ou l'Hachtincteur. En équipant le Bidon d'essence, vous sacrifiez une arme secondaire, vous encourageant à combattre proche de vos équipiers qui peuvent se servir du nuage de gaz.

Propulseur Thermique

Thermal Thruster

Le Propulseur Thermique vous lance dans la direction visée une fois déclenché. Il est efficace pour atteindre les objectifs plus rapidement ou s’échapper rapidement face au danger. Plus particulièrement, il vous permet d'accéder à des zones que seul les classes ayant des capacités de saut spéciales pouvaient accéder, comme le double saut du Scout ou le saut propulsé du Soldier. Quand vous atterrissez, vous repoussez les ennemis au alentour. Soyez sûr d'avoir votre Lance-flamme équipé à l’atterrissage. Si vous vous servez du propulseur Thermique, vous sacrifierez votre Fusil à pompe ou le Pistolet de Détresse, réduisant votre combativité. Servez vous de la mobilité qui vous est offerte pour créer des embuscades à la place.

Armes de Corps à corps

Hache et reskins

Fire Axe Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Comme vous combattez déjà au corps-à-corps avec votre Lance-flammes, vous utiliserez rarement la Hache. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile.

Hachtincteur et reskins

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

L'Hachtincteur a un temps de déploiement assez long, réalise moins de dégâts, attaque plus lentement, mais inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu. Après avoir brûlé un ennemi, saisissez vous rapidement de votre Hachtincteur pour lui infliger un coup critique dévastateur,utilisez le tir de compression pour le repositionner si nécessaire. Considérant son temps de déploiement accru, cela donnera du temps à votre adversaire de réagir si il vous voit approcher avec cette arme en main. Le bonus de vitesse de changement d'arme du Dégraisseur permet de compenser le contrecoup de l'Hachtincteur.

Briseur de Ménages et reskins

Homewrecker Maul

Utilisez votre Lance-flammes et Briseur de Ménages pour défendre les bâtiments des Engineers alliés des Spies ennemis et de leurs Saboteurs. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en un seul coup. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une Mitrailleuse avec votre Lance-flammes avant de changer d'arme.

Powerjack

Powerjack

Quand le Powerjack est votre arme active, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement mais recevrez 20% de dégâts supplémentaires. Son bonus de vitesse vous permet de vous faufilez rapidement pour préparer une embuscade, mais l'augmentation des dégâts reçus vous décourage de s'en servir à l'air libre. Le Powerjack récompense son utilisateur de 25 points de santé pour chaque ennemi tué, possédant une méthode de combat de mêlée similaire avec l'Hachtincteur; après avoir blessé un ennemi proche, exécutez-le avec votre Powerjack, toujours avec l'aide du tir d'air comprimé si besoin.

Gratte-dos

Back Scratcher

Le Gratte-dos réalise des dégâts plus puissants que la Hache et augmente la santé reçue par les trousses de soins. En revanche, les soins obtenus par les alliés comme les Medics est grandement réduit. Le Gratte-dos est efficace pour survivre plus longtemps grâce à la santé supplémentaire obtenue des trousses de soins, plus particulièrement si vous combattez derrière les lignes ennemies lorsque vous êtes seul. En combat, il incarne une puissante arme de mêlée sans malus particulier, contrairement à l'Hachtincteur ou le Powerjack. Concernant les interactions avec un Medic allié, la réduction des soins fait de vous un mauvais partenaire pour un Medic mais vous pourrez toujours l'aider à faire progresser son Übercharge avec un taux de remplissage élevé dans une période plus longue.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Votre arme principale cause déjà de gros dégâts et enflamme les ennemis au corps-à-corps. Ainsi, il vaut mieux n'utiliser le Fragment Volcanique Affûté qu'en Mode Médiéval, où il est la seule arme capable d'infliger de manière certaine une brûlure à un ennemi, et forme un bon duo avec le Soleil-sur-un-Bâton du Scout. Mais même dans ce mode de jeu, le Gratte-dos lui est supérieur.

Troisième Degré

Third Degree

Le Troisième Degré n'a aucun défaut et est donc une amélioration pure et simple de la Hache. Il peut causer des dégâts non seulement à l'ennemi directement touché, mais aussi à tout autre adversaire relié à la cible par un faisceau de Medigun. Ainsi, vous pouvez utiliser cette arme pour éliminer un Medic blessé ou difficile à atteindre en attaquant son patient. Si plusieurs joueurs sont reliés entre eux via des faisceaux de Medigun, tous seront touchés. En revanche, le Troisième Degré inflige autant de dégâts que la Hache standard; si vos cibles sont proches l'une de l'autre, il est souvent plus pratique et aisé des les attaquer toutes en même temps avec votre Lance-flammes.

Néonhilateur

Neon Annihilator

Le Néonhilateur inflige des coups critiques garantis aux ennemis trempés, il est donc assez utile sur des cartes où il y a de l'eau profonde (comme sur 2Fort ou Well) ou si vous coopérez avec un Sniper équipé du Jaraté ou un Scout équipé du Lait frelaté. Cette arme inflige des dégâts inférieure à ceux de la Hache standard, mais votre arme principale devrait suffire dans des combats se déroulant hors de l'eau. Tout comme le Briseur de Ménages, le Néonhilateur peut endommager les Saboteurs, mais ne les détruira qu'en deux coups au lieu d'un seul. Cela vous permet d'aider les Engineers alliés en cas de besoin.

Main chaude

Hot Hand

Bien que la Main chaude effectue des dégâts réduits par rapport aux autres armes de mêlée, elle reste utile. Frapper un ennemi vous fait gagner un bonus de vitesse, ce qui vous permet de poursuivre un ennemi ou de s'enfuir si les choses tournent mal. De plus, vous pouvez vous en servir pour étendre le saut propulsé du Détonateur ou de la Torche Rousse.

Voir aussi