Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Soldier}}
 
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Soldier}}
Le [[Soldier/fr|Soldier]] est une classe d'assaut robuste et universelle. Il est facile à prendre en main mais difficile à maitriser, capable aussi bien de violence au combat rapproché ou de spam à distance. Sa faible vitesse de mouvement contredit son agilité potentielle. Il peut effectuer des [[Rocket Jump/fr|Rocket Jump]] pour couvrir les distances rapidement et atteindre des endroits inhabituels, ses armes sont utiles contre tous les ennemis.
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{{Quotation|'''Le Soldier'''|Il est temps d'faire vos prières!|sound=Soldier_taunts02_fr.wav}}
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Le [[Soldier/fr|Soldier]] est une classe d'assaut robuste et polyvalente. Il est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser complètement, capable tout aussi bien de causer de gros dégâts au corps-à-corps que de spammer à distance. Ses armes lui permettent de combattre plusieurs ennemis à la fois, mais tombent rapidement à court de munitions. Ainsi, un bon Soldier se doit d'économiser ses munitions par des tirs précis en anticipant les mouvements ennemis. Le Soldier fait un excellent [[Medic buddy/fr|partenaire]] pour un [[Medic/fr|Medic]], il est capable de le protéger efficacement et de se blesser volontairement afin de l'aider à remplir sa jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]].
  
==Général==
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==Armes Principales==
* Utiliser les Rocket Jump pour atteindre le sommet des structures qu'aucune autre classe ne peut atteindre. Les ennemis sont facile à avoir d'en haut, et la plupart auront du mal à vous tirer dessus.
 
  
* Anticipez vos cibles! Même le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] souffre d'un petit temps de trajectoire, alors vous devez juger la position de votre cible un petit moment avant.
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==={{item link|Rocket Launcher}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{Icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
* Éviter de vider vos roquettes ou votre [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] à moins d'être dans un combat approprié. Lorsque vous spammez ou approchez une position, tirez une roquette, rechargez, et tirer encore. De cette manière, vous serez toujours au top de la forme avant de faire face à un ennemi.
+
Le {{item name|Rocket Launcher}} inflige de gros dégâts et possède une large aire d'explosion, vous permettant d'éliminer facilement des ennemis en visant leurs pieds. Efforcez-vous de le garder chargé en cas de rencontre avec un ennemi, ou lorsque vous souhaitez réaliser un [[rocket jump/fr|rocket jump]]. Cette arme se recharge assez lentement, n'hésitez donc pas à utiliser le {{item name|Shotgun}} pour achever un ennemi affaibli si vous n'avez plus de roquettes dans le chargeur. Utiliser une roquette pour [[Juggling/fr|propulser]] un adversaire en l'air le rend vulnérable à un second tir.
  
* Si vous videz votre Lance-Roquettes dans un combat, pensez plutôt à passer rapidement au Fusil à Pompe. C'est une arme puissante qui provoque des dégâts massif assez rapidement. Vous les finirez plus facilement plutôt que de recharger une autre roquette.
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==={{item link|Direct Hit}}===
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{{Icon item|Direct Hit|100px}}
  
* Aidez votre [[Medic/fr|Medic]] dans les zones où il n'y a pas de combat en vous blessant vous-même afin de faire monter l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] plus vite. En revanche cette astuce ne marche pas pendant le temps de préparation.
+
Comme son nom l'indique, le {{item name|Direct Hit}} encourage les tirs directs de roquette. Son rayon d'explosion réduit le rend moins efficace face à des groupes d'ennemis et pousse à éliminer des adversaires un par un. Le bonus de dégâts et la vitesse accrue des roquettes vous rend plus efficace contre les cibles lentes ou immobiles, telles les {{item link|Sentry Gun}}s ou les [[Heavy/fr|Heavies]], et vous permet d'éliminer en un coup les classes les plus faibles, telles les [[Scout/fr|Scouts]], de près. La grande vitesse des roquettes permet également aux  joueurs expérimentés de réaliser des [[aerial/fr|air shots]] dévastateurs.
  
* Lorsque vous attaquez une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] avec n'importe quoi sauf le Direct Hit, souvenez vous de tirer au niveau du sol ou sur le mur derrière la mitrailleuse afin de toucher l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Si vous ne le blessez pas en même temps, vous gaspillerez vos roquettes.
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==={{item link|Black Box}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{Icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
  
==Spécifiques par arme==
+
La {{item name|Black Box}} brille lors des combats prolongés, lorsque vous aurez le temps de recharger constamment. En revanche, la taille réduite de son chargeur altère votre puissance d'attaque et rend l'utilisation offensive des [[rocket jump/fr|rocket jumps]] moins efficace. Aussi, la {{item name|Black Box}} augmente votre espérance de vie au prix d'une partie de votre puissance de feu c'est pourquoi il convient de la combiner avec le {{item name|Concheror}} et le {{item name|Half-Zatoichi}} pour devenir un Soldier très résistant avec une régénération de vie supérieure aux autres classes.
Une liste d'astuces utile pour les outils du Soldier.
 
  
===[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]===
+
==={{item link|Rocket Jumper}}===
{{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon item|Rocket Jumper|100px}}
* Gardez toujours votre Lance-Roquettes chargé.
 
  
* Quand vous vous battez avec des petites classes comme les [[Scout/fr|Scouts]], [[Engineer/fr|Engineers]] et [[Spy/fr|Spies]], plutôt que de tirer deux roquettes, tirez en une seule et finissez-les aux fusil à pompe. Ceci vous assistera en gardant une roquette de plus chargé.
+
Le {{item name|Rocket Jumper}} réduit à néant votre principale source de dégâts et ne convient pas à une utilisation sérieuse. Il est assez efficace combiné aux {{item link|Mantreads}} et au {{item link|Market Gardener}}, deux armes qui nécessitent de se rapprocher de l'ennemi en utilisant des rocket jumps pour être utilisées convenablement. Néanmoins, si vous souhaitez réellement l'utiliser, équipez-vous du {{item link|Shotgun}} afin de pouvoir tout de même infliger des dégâts à distance. Si vous souhaitez pouvoir réaliser des rocket jumps souvent tout en infligeant de sérieux dégâts, utilisez simplement les {{item link|Gunboats}} en combinaison avec le {{item name|Rocket Launcher}} de base. Et rappelez-vous que vous ne pouvez pas transporter les [[Intelligence/fr|documents]] quand vous avez cette arme équipée.
  
* Essayez de [[juggling/fr|jongler]] avec votre ennemi en tirant une roquette à ses pieds. En les propulsants en l'air, vous serez capable de prédire où il atterrira assez facilement.
+
==={{item link|Liberty Launcher}}===
 +
{{Icon item|Liberty Launcher|100px}}
  
* Le Lance-Roquettes est souvent un meilleur choix pour les Soldiers jouant les potes du Medic contrairement au Direct Hit. Son plus large rayon d'explosion rend plus facile la protection de celui-ci et l'attaque des groupes.
+
La vitesse accrue des roquettes du {{item name|Liberty Launcher}} vous permet de toucher plus facilement et précisément des cibles seules, en particulier en l'air. Contrairement au {{item name|Direct Hit}}, le rayon d'explosion des roquettes de cette arme n'est pas réduit, vous permettant de rester efficace contre les groupes d'ennemis. En revanche, sa pénalité de dégâts peut vous handicaper face à des Heavies, d'autres Soldiers ou des mitrailleuse de niveau 3. Donc avant d'aller vous attaquer à un groupe d'ennemis, attendez le soutien d'un Heavy ou d'un Pyro ; vous restez tout de même un bon soutien.
  
* Si vous tirez une roquette sur un ennemi très proche de vous, sautez et tirez en même temps à leurs pieds. En faisant ceci, vous minimiserez les dégâts reçu sur vous en créant une petite distance enter vous et votre opposant.
+
==={{Item link|Cow Mangler 5000}}===
 +
{{Icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
  
* Le Lance-Roquettes à les [[Crits/fr|Critiques]] les plus dévastatrice du jeu. Si vous avez un boost de Crit, prenez directement le Lance-Roquettes, car une seule roquette peut tuer plusieurs ennemis facilement.  
+
Le {{item name|Cow Mangler 5000}}, grâce à son grand chargeur et à ses munitions infinies, affirme votre présence sur le champ de bataille. Le tir chargé est utile sur des cibles groupées ou éloignées, étant donné que quelques roquettes classiques peuvent facilement dépasser les dommages qu'il cause, et que se retrouver avec un chargeur vide en plein combat n'est jamais avantageux. Cette arme ne vous permet pas de détruire les constructions ennemies facilement, mais un tir chargé peut désactiver une Mitrailleuse ennemie assez longtemps pour que vos coéquipiers finissent le travail sans trop de problème.
  
===[[Direct Hit/fr|Direct Hit]]===
+
==={{Item link|Original}} ===
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon item|Original|100px}}
* Visez directement les ennemies et non leurs pieds. Le rayon d'explosion est plus petit que la répartition des balles d'un Fusil à Pompe, de plus un ennemis peut facilement sauter pour éviter l'explosion.
 
  
* Touchez la moitié inférieure de l'ennemi si possible. Cela les enverras en l'air, vous permettant de tirer un seconde fois pour faire un [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]] [[aerial/fr|aérien]].
+
L'{{item name|Original}} est statistiquement identique au {{item name|Rocket Launcher}}. En revanche, ses roquettes partent directement du viseur, et non légèrement sur la droite comme celles des autres lance-roquettes. Ainsi, les tirs de l'{{item name|Original}} seront plus précis, alors que ceux du {{item name|Rocket Launcher}} seront légèrement décalées à droite. En revanche, ce subtil changement vous empêche de tirer facilement dans les coins sans vous exposer.
  
* Le Direct Hit peut détruire la construction d'un Engineer en deux roquettes au lieu de trois.
 
  
* Le Direct Hit est très utile pour spammer sur les [[Sniper/fr|Snipers]] ou les Engineers tenant la même position.
+
==={{Item link|Beggar's Bazooka}}===
 +
{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
  
* Le rayon d'explosion pour les dégâts sur soit même du Direct Hit est quasiment le même que le Lance-Roquettes. Ceci vous permet de faire des rocket jump facilement. Mais attention, à courte distance, vous pouvez vous faire exploser.
+
Le {{Item name|Beggar's Bazooka}} a la capacité de stocker jusqu'à trois roquettes, puis de les relâcher dans un barrage. Le barrage peut être utilisé pour éliminer rapidement des cibles seules ou de combattre efficacement des groupes si vous commencez à charger à partir d'un endroit sûr. La trajectoire des roquettes du {{item name|Beggar's Bazooka}} est sujette à des déviations aléatoires, ce qui rend les tirs de précision, notamment les [[Aerial/fr|air shots]], plus difficiles à mettre en oeuvre. En outre, le {{item name|Beggar's Bazooka}} ne peut pas collecter des munitions à l'aide d'un {{item link|Dispenser}}, de sorte que vous êtes obligé de collecter des munitions à partir des caisses de munitions, des armes de joueurs morts, ou de l'armoire de réapprovisionnement.
  
===[[Black Box/fr|Boîte Noire]]===
+
==Armes Secondaires==
{{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}
 
* La Boîte Noire possède moins de roquettes mais peut vous procurer au moins 45 points de vie pendant un combat. Si vous avez beaucoup de temps pour recharger et faire pression sur l'ennemi, c'est un meilleur choix à long terme.
 
  
* Le soin procuré par la Boîte Noire accompagné avec le boost de défense du Bataillon de Soutien peuvent rendre un Soldier très difficile à tuer – encore plus s'il utilise l'ensemble d'objet ''Antichar Latent'' à cause de la réduction de dégât des Mitrailleuses.
+
==={{item link|Shotgun}}===
 +
{{Icon item|Shotgun|100px}}
  
* Le soin procupré par la Boîte Noire couvre plus que les dégâts que vous prenez en effectuant un rocket jump équipé des [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]. Vous pouvez rester mobile pendant un très long moment avec cette combinaison.
+
Le {{item name|Shotgun}} est une arme aussi puissante que certaines armes principales et peut être utilisé pour achever facilement des adversaires à courte ou moyenne distance; n'hésitez donc pas à l'utiliser pour combattre si le chargeur de votre lance-roquettes est vide. Cette arme vous permet de contrer les [[Pyro/fr|Pyros]] sachant bien utiliser le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] utilisant une des deux targes.
  
* Si vous touchez plus qu'un ennemi, vous serez soigné de 15 PV par ennemi touché.
+
==={{item link|Buff Banner}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{Icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
  
* Essayez d'engager les [[Heavy/fr|Heavies]] à longue distance. Le Heavy sera capable de vous infligez un minimum de dégât avec la distance, mais ceux-ci seront directement soigné par la roquette.
+
Utilisez une arme principale possédant un grand rayon d'explosion pour charger rapidement la jauge de Rage du {{item name|Buff Banner}}. La charge peut être utilisée en comnjonction avec l'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] d'un Medic allié pour mener un assaut. Le rayon d'action du {{item name|Buff Banner}} est grand, vous permettant de doper plusieurs coéquipiers à la fois, même si un obstacle se situe entre eux et vous.
  
===[[Rocket Jumper/fr|Rocket Jumper]]===
+
==={{item link|Gunboats}}===
{{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Gunboats|100px}}
* Si vous prévoyez d'utiliser le Rocket Jumper en ligne, vous devriez peut être prendre votre Fusil à Pompe étant donné que vous n'aurez pas d'arme principale.
 
  
* Comme les Rocket Jumper n'inflige pas de dégâts, vous pouvez tirer une roquette sur le sol après un grand saut afin de ralentir votre vitesse et diminuer les dégâts de chute.
+
Les {{item name|Gunboats}} vous permettent de réaliser de nombreux rocket jumps à la suite sans subir trop de dégâts. Elle sont très efficaces sur des cartes comportant de nombreux espaces ouverts, lorsque vous pouvez contourner l'équipe adverse en réalisant des rocket jumps, ou si vous n'avez pas grand besoin du {{item name|Shotgun}} pour éliminer vos adversaires.
  
* Le Rocket Jumper fonctionne très bien en mode [[CTF/fr|Capture d'Intelligence]]. Si aucune Mitrailleuse n'est dans les parages, vous serez capable d'effectuer des rocket jump à travers les couloirs de la base ennemi tout en portant l'Intelligence.
+
==={{item link|Battalion's Backup}}===
 +
{{Icon item|Battalion's Backup|100px}}
  
===[[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]]===
+
Utilisez le {{item name|Battalion's Backup}} lorsque vous combattez au front. Vous devez subir des dégâts pour charger la jauge de Rage, aussi assurez-vous de rester près d'un source de soins afin de rester en vie assez longtemps pour activer votre charge (Vous pouvez aussi utiliser les soins que vous procure la Boîte Noire, qui vous permettra également d'encaisser plus de dégâts). Vous pouvez utiliser le bonus défensif qu'offre la charge du {{item name|Battalion's Backup}} pour attaquer avec votre équipe, tenir un point stratégique, ou contrer les effets d'une Übercharge de {{item link|Kritzkrieg}} ou un {{item name|Buff Banner}} ennemi.
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
* N'ayez pas peur d'utiliser le Fusil à Pompe de moyenne à courte porté. Il est autant puissant que beaucoup d'armes principales.
 
  
* Si vous vous retrouvez face à un Pyro très compétant en [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]], pensez plutôt à prendre le Fusil à Pompe.
+
==={{item link|Concheror}}===
 +
{{icon item|Concheror|100px}}
  
* Le Fusil à Pompe est utile contre les [[Demoman/fr|Demomen]] utilisant le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] étant donné qu'ils sont plus résistants aux explosions.
+
Contrairement aux Mini-critiques ou à la protection offertes par les autre drapeaux, les soins prodigués par le {{item name|Concheror}} ne sont pas aussi utiles pour vous-même, étant donné que vous n'êtes pas toujours capable de tirer constamment avec votre lance-roquettes pour vous soigner. Ainsi, il vaut mieux activer la charge à proximité de votre équipe, afin de leur permettre de rester en vie durant une offensive. Combiner le {{item name|Concheror}} avec la {{item name|Black Box}} augmente grandement votre espérance de vie, vous permettant de survivre à vos ennemis.
  
* Vous pouvez utilisez le Fusil à Pompe pour détruire une bombe collante d'un Demoman ennemi.
+
==={{item link|Mantreads}}===
 +
{{icon item|Mantreads|100px}}
  
* Une roquette directe et un coup de Fusil à Pompe suffisent à tuer une classe légère dans la plupart des cas.
+
La réduction de [[knock back/fr|recul]] que vous offrent les {{item name|Mantreads}} vous permet de tenir une position plus facilement, et garder l'avantage de la hauteur, en particulier contre des menaces telles que les [[Demoman/fr|Demomen]] et les {{item link|Sentry Gun}}s. Même si ces bottes vous permettent de causer quelques dégâts aux ennemis sur lesquels vous atterrissez après avoir réalisé un [[Rocket Jump/fr|Rocket Jump]], il est en général plus efficace de les tuer avec des roquettes avant d'atterrir.
  
* Si vous utilisez le Direct Hit, le Fusil à Pompe est un meilleur choix que les autres armes secondaire. Si vous manquez vos roquettes, vous aurez une chance de finir vos ennemi avec le Fusil à Pompe
+
==={{item link|Reserve Shooter}}===
 +
{{Icon item|Reserve Shooter|100px}}
  
===[[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]]===
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Lorsque vous propulsez un ennemi en l'air avec une roquette, il est préférable de l'achever avant qu'il n'atterrisse et ne puisse riposter. Le {{item name|Reserve Shooter}} est idéal pour accomplir une telle tâche, en particulier parce que réaliser un [[aerial/fr|air shot]] avec votre arme principale peut parfois être difficile. En revanche, la taille réduite de son chargeur le rend moins efficace lorsque vous l'utilisez après être tombé à court de munitions pour votre arme principale. Exploitez la vitesse accrue de changement d'arme pour achever des ennemis en l'air avec précision avant de devenir vulnérable.
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
* Tous comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le Buff Drapeau est meilleur combiné avec le Lance-Roquettes. Le rayon d'explosion plus large le rendront plus facile à remplir et le boost de Mini-Crit sera plus utile.
 
  
* Lorsqu'un Medic ami utilise une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], contribuez au carnage en utilisant le Buff Drapeau.
+
==={{Item link|Righteous Bison}}===
 +
{{Icon item|Righteous Bison|100px}}
  
* La zone d'effet du Buff Drapeau est large et passe à travers les murs et le sol.
+
Comparé au {{item name|Shotgun}}, le {{item name|Righteous Bison}} cause moins de dégâts au corps-à-corps et possède un chargeur à la capacité réduite, le rendant moins efficace lorsque utilisé en tant qu'arme de secours. En revanche, il se recharge rapidement, ses tirs sont précis et peuvent traverser plusieurs ennemis, vous permettant de l'utiliser contre des groupes d'ennemis éloignés susceptibles d'éviter vos roquettes ou pour achever des blessés se cachant derrière leurs coéquipiers. Cette arme n'inflige que très peu de dégâts aux construction, mais, grâce aux propriétés pénétrantes de ses tirs, peut atteindre un Engineer se cachant derrière une construction.
  
* Si le Buff Drapeau est utilisé prêt d'un Engineer, sa Mitrailleuse tirera des Mini-Critiques peu importe où elle se trouve sur la carte.
+
==Armes de Corps à corps==
  
* Les Snipers équipés du [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] peuvent être très efficaces avec le boost du Buff Drapeau, car leur arme de corps-à-corps fera des coups Critiques au lieu des Mini-Critiques.
+
==={{anchor|{{item name|Shovel}}}}{{item link|Shovel}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{Icon item|Shovel|100px}} {{Icon item|Frying Pan|100px}} {{Icon item|Saxxy|100px}} {{Icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}}
  
===[[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]]===
+
La {{item name|Shovel}} est statistiquement identique à la plupart des autres armes de mêlée de base. En revanche, votre faible vitesse de déplacement vous désavantage lors de duels à l'arme de mêlée. À moins que vous ne passiez votre temps à combattre à l'arme de mêlée près d'un Medic allié, il est conseillé d'utiliser une autre arme.
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
* Le Bataillon de Soutien peut très bien contrer son frère le Buff Drapeau et les autres booster de critiques comme le Kritzkrieg ou la [[Critical_hits/fr#Premi.C3.A8re_victime|Première Victime]].
 
  
* Le Bataillon de Soutien est aussi utile offensivement, puisqu'il permet à votre équipe d'absorber plus de tir ennemi.
+
==={{item link|Equalizer}}===
 +
{{Icon item|Equalizer|100px}}
  
* Comme la jauge de Rage du Bataillon de Soutien n'est pas dépendante des dégâts que vous effectuez vous pouvez l'utiliser avec le Direct Hit pour un plus gros coup contre les Mitrailleuses.
+
En tant que Soldier, vous aurez rarement besoin d'utiliser cette arme lorsque que vous avez toute votre santé. L'{{item name|Equalizer}} vous procure une énorme augmentation des dégâts au fur et à mesure que votre santé diminue, vous permettant de l'utiliser en dernier recours pour tenter de causer un maximum de dégâts avant de mourir.
  
* Le Bataillon de Soutien va bien de paire avec la Boîte Noire, permettant de prendre plus de dégât sans mourir.
+
==={{item link|Escape Plan}}===
 +
{{Icon item|Escape Plan|100px}}
  
===[[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]===
+
En tant que Soldier, vous aurez rarement besoin d'utiliser votre arme de mêlée alors que vous avez toute votre santé. Le {{item name|Escape Plan}} vous procure une énorme augmentation de votre vitesse de course au fur et à mesure que votre santé diminue, vous permettant de l'utiliser en dernier recours pour fuir.
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 
* Utilisez vos bottes souvent. Effectuez des rocket-jump et trouver des positions hautes pour tirer.
 
  
* Utilisez les pour traverser de longues distances rapidement. Vous trouverez de la santé assez souvent à votre destination.
+
==={{item link|Pain Train}}===
 +
{{Icon item|Pain Train|100px}}
  
* Malgré le fait que vous absorbez 60% de dégât lors de rocket-jumps, les dégâts de [[fall damage/fr|chutes]] reste les mêmes.
+
N'utilisez le {{item name|Pain Train}} que lorsque vous souhaitez capturer des points de contrôle ou pousser une Charge utile; l'augmentation de la vitesse de capture est inutile en mode Capture de Drapeau ou en Défense. Si vous connaissez bien l'emplacement des source de soins d'une carte, vous pouvez utiliser le {{item name|Pain Train}} tout en réalisant des [[rocket jump/fr|rocket jumps]] afin d'avoir une vitesse de capture et une mobilité similaires à celles du Scout.
  
* Comme vous n'avez pas de Fusil à Pompe, c'est plus utile si vous n'utilisez pas le Direct Hit.
+
=== {{Item link|Half-Zatoichi}} ===
 +
{{Icon item|Half-Zatoichi|100px}}
  
===[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]]===
+
Les soins que vous procure le {{item name|Half-Zatoichi}} lors d'un frag valent souvent à peine le fait de combattre au corps-à-corps. Assurez-vous que vous pouvez éliminer une cible avant de l'attaquer avec cette arme; étant donné que vous ne pouvez pas la ranger sans tuer quelqu'un avec, vous deviendrez vulnérable, et votre lenteur vous empêchera de fuir ou poursuivre un adversaire. Néanmoins, cette arme reste très efficace si vous coopérez avec un Heavy utilisant le Natascha ; votre lenteur ne sera plus un problème, puisque votre adversaire sera ralenti, et rappelez vous que le Natascha reste un Minigun : si vos ennemis lui échappent, ils seront généralement lourdement affaiblis, vous donnant souvent la capacité de les tuer en un coup.
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 
* La Pelle est une option envisageable tant que votre vie est au dessus de 120 ou si vous voulez être soigné par un Medic avec votre arme de corps-à-corps équipé. Sinon, l'Equalizer est plus puissant.
 
  
* La Poêle à Frire est beaucoup plus bruyante que la Pelle mais elle est identique. Ne soyez pas surpris si les ennemis note une embuscade avec votre Poêle.
+
==={{Item link|Disciplinary Action}}===
 +
{{Icon item|Disciplinary Action|100px}}
  
* Comme la Pelle est seulement efficace à haute santé, la Boîte Noire minimise le malus de ne pas avoir l'Equalizer équipé.
+
{{item name|Disciplinary Action}} vous permet d'augmenter votre mobilité sans sacrifier des points de vie en réalisant des rocket jumps. Il vaut mieux l'utiliser sur des classes ayant besoin d'atteindre rapidement le front, telles le Demoman, Heavy, Medic, ou un autre Soldier. Étant donné qu'il vous faut toucher un coéquipier pour obtenir le bonus de vitesse, cette arme est moins utile en combat mais peut être utilisée pour poursuivre des ennemis plus rapides que vous.
  
===[[Equalizer/fr|Equalizer]]===
+
==={{Item link|Market Gardener}}===
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon item|Market Gardener|100px}}
* À moins que vous planifier d'utiliser le Pain Train, ayez toujours l'Equalizer équipé. Vous n'utiliserez pas le corps-à-corps à haute santé, alors l'Equalizer est quasiment une amélioration directe de la Pelle.
 
  
* L'Equalizer peut être utiliser comme outil échappatoire. Un Soldier sévèrement blessé peut fuir la plupart des classes.
+
Le {{item name|Market Gardener}} peut être utile si vous réalisez souvent des rocket jumps en combat. Tandis que les coups critiques garantis lorsque vous réalisez un rocket jump élimineront la plupart des classes en un coup, il est souvent plus simple et pratique de continuer à tirer des roquettes alors que vous êtes en l'air.
  
* Ne foncez pas dans un combat seul avec l'Equalizer dehors. Vous devez SEULEMENT le sortir lorsque vous être en basse santé et au milieu du combat.
+
==Effets des ensembles d'objets==
  
* L'Equalizer empêche les Medics de vous soignez lorsque vous le sortez. Si vous passer à l'Equalizer pendant une ÜberCharge, vous « casserez » l'Über et serez probablement tué.
+
=== {{item link|Tank Buster}} ===
 
+
{{Set|Tank Buster}}
* Faite attention en face de qui vous sortez votre Equalizer. Cela prévient l'ennemi que vous êtes en santé critique et vous serez une cible facile. Soyez informé que ça peut marcher à votre avantage aussi. Sortir l'Equalizer lorsque votre vie et haute peut tenter les ennemis à vous attaquer, permettant de les appâter efficacement.
 
 
 
===[[Pain Train/fr|Pain Train]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
* Ne vous équipez jamais du Pain Train sur une carte Capture de l'Intelligence ou sur une carte Attaque/Défense, elle n'apportera aucun avantage mais appliquera toujours la vulnérabilité aux balles.
 
 
 
* Le Pain Train est une arme de situation. Vous changerez peut être entre le Pain Train et une autre arme de corps-à-corps en plein milieu d'un round.
 
 
 
===[[Item sets/fr#Soldier|L'Antichar Latent]]===
 
[[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|Tank Buster Set]]
 
* La résistance aux dégâts des Mitrailleuses peut être utiliser avec le Bataillon de Soutien en même temps pour diviser les dégâts reçu par les Mitrailleuses.
 
 
 
== Voir aussi ==
 
*[[Community Soldier strategy/fr|Stratégies communautaires du Soldier]]
 
*[[Soldier match-ups/fr|Confrontations du Soldier]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
  
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Soldier/fr]]
 
[[Category:Soldier/fr]]

Latest revision as of 23:07, 16 June 2014

«
Il est temps d'faire vos prières!
Le Soldier
»

Le Soldier est une classe d'assaut robuste et polyvalente. Il est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser complètement, capable tout aussi bien de causer de gros dégâts au corps-à-corps que de spammer à distance. Ses armes lui permettent de combattre plusieurs ennemis à la fois, mais tombent rapidement à court de munitions. Ainsi, un bon Soldier se doit d'économiser ses munitions par des tirs précis en anticipant les mouvements ennemis. Le Soldier fait un excellent partenaire pour un Medic, il est capable de le protéger efficacement et de se blesser volontairement afin de l'aider à remplir sa jauge d'Übercharge.

Armes Principales

Lance-roquettes et reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

Le Lance-roquettes inflige de gros dégâts et possède une large aire d'explosion, vous permettant d'éliminer facilement des ennemis en visant leurs pieds. Efforcez-vous de le garder chargé en cas de rencontre avec un ennemi, ou lorsque vous souhaitez réaliser un rocket jump. Cette arme se recharge assez lentement, n'hésitez donc pas à utiliser le Fusil à pompe pour achever un ennemi affaibli si vous n'avez plus de roquettes dans le chargeur. Utiliser une roquette pour propulser un adversaire en l'air le rend vulnérable à un second tir.

Direct Hit

Direct Hit

Comme son nom l'indique, le Direct Hit encourage les tirs directs de roquette. Son rayon d'explosion réduit le rend moins efficace face à des groupes d'ennemis et pousse à éliminer des adversaires un par un. Le bonus de dégâts et la vitesse accrue des roquettes vous rend plus efficace contre les cibles lentes ou immobiles, telles les Mitrailleuses ou les Heavies, et vous permet d'éliminer en un coup les classes les plus faibles, telles les Scouts, de près. La grande vitesse des roquettes permet également aux joueurs expérimentés de réaliser des air shots dévastateurs.

Boîte Noire et reskins

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

La Boîte Noire brille lors des combats prolongés, lorsque vous aurez le temps de recharger constamment. En revanche, la taille réduite de son chargeur altère votre puissance d'attaque et rend l'utilisation offensive des rocket jumps moins efficace. Aussi, la Boîte Noire augmente votre espérance de vie au prix d'une partie de votre puissance de feu c'est pourquoi il convient de la combiner avec le Conque-érant et le Demi-Zatoichi pour devenir un Soldier très résistant avec une régénération de vie supérieure aux autres classes.

Propul'sauteur

Rocket Jumper

Le Propul'sauteur réduit à néant votre principale source de dégâts et ne convient pas à une utilisation sérieuse. Il est assez efficace combiné aux Bottes de Combat et au Jardinier, deux armes qui nécessitent de se rapprocher de l'ennemi en utilisant des rocket jumps pour être utilisées convenablement. Néanmoins, si vous souhaitez réellement l'utiliser, équipez-vous du Fusil à pompe afin de pouvoir tout de même infliger des dégâts à distance. Si vous souhaitez pouvoir réaliser des rocket jumps souvent tout en infligeant de sérieux dégâts, utilisez simplement les Bottes de sûreté en combinaison avec le Lance-roquettes de base. Et rappelez-vous que vous ne pouvez pas transporter les documents quand vous avez cette arme équipée.

Libérateur

Liberty Launcher

La vitesse accrue des roquettes du Libérateur vous permet de toucher plus facilement et précisément des cibles seules, en particulier en l'air. Contrairement au Direct Hit, le rayon d'explosion des roquettes de cette arme n'est pas réduit, vous permettant de rester efficace contre les groupes d'ennemis. En revanche, sa pénalité de dégâts peut vous handicaper face à des Heavies, d'autres Soldiers ou des mitrailleuse de niveau 3. Donc avant d'aller vous attaquer à un groupe d'ennemis, attendez le soutien d'un Heavy ou d'un Pyro ; vous restez tout de même un bon soutien.

Broyeur Bovin 5000

Cow Mangler 5000

Le Broyeur Bovin 5000, grâce à son grand chargeur et à ses munitions infinies, affirme votre présence sur le champ de bataille. Le tir chargé est utile sur des cibles groupées ou éloignées, étant donné que quelques roquettes classiques peuvent facilement dépasser les dommages qu'il cause, et que se retrouver avec un chargeur vide en plein combat n'est jamais avantageux. Cette arme ne vous permet pas de détruire les constructions ennemies facilement, mais un tir chargé peut désactiver une Mitrailleuse ennemie assez longtemps pour que vos coéquipiers finissent le travail sans trop de problème.

Original

Original

L'Original est statistiquement identique au Lance-roquettes. En revanche, ses roquettes partent directement du viseur, et non légèrement sur la droite comme celles des autres lance-roquettes. Ainsi, les tirs de l'Original seront plus précis, alors que ceux du Lance-roquettes seront légèrement décalées à droite. En revanche, ce subtil changement vous empêche de tirer facilement dans les coins sans vous exposer.


Bazooka du mendiant

Beggar's Bazooka

Le Bazooka du mendiant a la capacité de stocker jusqu'à trois roquettes, puis de les relâcher dans un barrage. Le barrage peut être utilisé pour éliminer rapidement des cibles seules ou de combattre efficacement des groupes si vous commencez à charger à partir d'un endroit sûr. La trajectoire des roquettes du Bazooka du mendiant est sujette à des déviations aléatoires, ce qui rend les tirs de précision, notamment les air shots, plus difficiles à mettre en oeuvre. En outre, le Bazooka du mendiant ne peut pas collecter des munitions à l'aide d'un Distributeur, de sorte que vous êtes obligé de collecter des munitions à partir des caisses de munitions, des armes de joueurs morts, ou de l'armoire de réapprovisionnement.

Armes Secondaires

Fusil à pompe

Shotgun

Le Fusil à pompe est une arme aussi puissante que certaines armes principales et peut être utilisé pour achever facilement des adversaires à courte ou moyenne distance; n'hésitez donc pas à l'utiliser pour combattre si le chargeur de votre lance-roquettes est vide. Cette arme vous permet de contrer les Pyros sachant bien utiliser le tir d'air comprimé et les Demomen utilisant une des deux targes.

Drapeau Buff et reskins

Buff Banner Festive Buff Banner

Utilisez une arme principale possédant un grand rayon d'explosion pour charger rapidement la jauge de Rage du Drapeau Buff. La charge peut être utilisée en comnjonction avec l'Übercharge d'un Medic allié pour mener un assaut. Le rayon d'action du Drapeau Buff est grand, vous permettant de doper plusieurs coéquipiers à la fois, même si un obstacle se situe entre eux et vous.

Bottes de sûreté

Gunboats

Les Bottes de sûreté vous permettent de réaliser de nombreux rocket jumps à la suite sans subir trop de dégâts. Elle sont très efficaces sur des cartes comportant de nombreux espaces ouverts, lorsque vous pouvez contourner l'équipe adverse en réalisant des rocket jumps, ou si vous n'avez pas grand besoin du Fusil à pompe pour éliminer vos adversaires.

Soutien du Bataillon

Battalion's Backup

Utilisez le Soutien du Bataillon lorsque vous combattez au front. Vous devez subir des dégâts pour charger la jauge de Rage, aussi assurez-vous de rester près d'un source de soins afin de rester en vie assez longtemps pour activer votre charge (Vous pouvez aussi utiliser les soins que vous procure la Boîte Noire, qui vous permettra également d'encaisser plus de dégâts). Vous pouvez utiliser le bonus défensif qu'offre la charge du Soutien du Bataillon pour attaquer avec votre équipe, tenir un point stratégique, ou contrer les effets d'une Übercharge de Kritzkrieg ou un Drapeau Buff ennemi.

Conque-érant

Concheror

Contrairement aux Mini-critiques ou à la protection offertes par les autre drapeaux, les soins prodigués par le Conque-érant ne sont pas aussi utiles pour vous-même, étant donné que vous n'êtes pas toujours capable de tirer constamment avec votre lance-roquettes pour vous soigner. Ainsi, il vaut mieux activer la charge à proximité de votre équipe, afin de leur permettre de rester en vie durant une offensive. Combiner le Conque-érant avec la Boîte Noire augmente grandement votre espérance de vie, vous permettant de survivre à vos ennemis.

Bottes de Combat

Mantreads

La réduction de recul que vous offrent les Bottes de Combat vous permet de tenir une position plus facilement, et garder l'avantage de la hauteur, en particulier contre des menaces telles que les Demomen et les Mitrailleuses. Même si ces bottes vous permettent de causer quelques dégâts aux ennemis sur lesquels vous atterrissez après avoir réalisé un Rocket Jump, il est en général plus efficace de les tuer avec des roquettes avant d'atterrir.

Tireur Réserviste

Reserve Shooter

Lorsque vous propulsez un ennemi en l'air avec une roquette, il est préférable de l'achever avant qu'il n'atterrisse et ne puisse riposter. Le Tireur Réserviste est idéal pour accomplir une telle tâche, en particulier parce que réaliser un air shot avec votre arme principale peut parfois être difficile. En revanche, la taille réduite de son chargeur le rend moins efficace lorsque vous l'utilisez après être tombé à court de munitions pour votre arme principale. Exploitez la vitesse accrue de changement d'arme pour achever des ennemis en l'air avec précision avant de devenir vulnérable.

Bison Vertueux

Righteous Bison

Comparé au Fusil à pompe, le Bison Vertueux cause moins de dégâts au corps-à-corps et possède un chargeur à la capacité réduite, le rendant moins efficace lorsque utilisé en tant qu'arme de secours. En revanche, il se recharge rapidement, ses tirs sont précis et peuvent traverser plusieurs ennemis, vous permettant de l'utiliser contre des groupes d'ennemis éloignés susceptibles d'éviter vos roquettes ou pour achever des blessés se cachant derrière leurs coéquipiers. Cette arme n'inflige que très peu de dégâts aux construction, mais, grâce aux propriétés pénétrantes de ses tirs, peut atteindre un Engineer se cachant derrière une construction.

Armes de Corps à corps

Pelle et reskins

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan

La Pelle est statistiquement identique à la plupart des autres armes de mêlée de base. En revanche, votre faible vitesse de déplacement vous désavantage lors de duels à l'arme de mêlée. À moins que vous ne passiez votre temps à combattre à l'arme de mêlée près d'un Medic allié, il est conseillé d'utiliser une autre arme.

Equalizer

Equalizer

En tant que Soldier, vous aurez rarement besoin d'utiliser cette arme lorsque que vous avez toute votre santé. L'Equalizer vous procure une énorme augmentation des dégâts au fur et à mesure que votre santé diminue, vous permettant de l'utiliser en dernier recours pour tenter de causer un maximum de dégâts avant de mourir.

Plan d'Évasion

Escape Plan

En tant que Soldier, vous aurez rarement besoin d'utiliser votre arme de mêlée alors que vous avez toute votre santé. Le Plan d'Évasion vous procure une énorme augmentation de votre vitesse de course au fur et à mesure que votre santé diminue, vous permettant de l'utiliser en dernier recours pour fuir.

Pain Train

Pain Train

N'utilisez le Pain Train que lorsque vous souhaitez capturer des points de contrôle ou pousser une Charge utile; l'augmentation de la vitesse de capture est inutile en mode Capture de Drapeau ou en Défense. Si vous connaissez bien l'emplacement des source de soins d'une carte, vous pouvez utiliser le Pain Train tout en réalisant des rocket jumps afin d'avoir une vitesse de capture et une mobilité similaires à celles du Scout.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

Les soins que vous procure le Demi-Zatoichi lors d'un frag valent souvent à peine le fait de combattre au corps-à-corps. Assurez-vous que vous pouvez éliminer une cible avant de l'attaquer avec cette arme; étant donné que vous ne pouvez pas la ranger sans tuer quelqu'un avec, vous deviendrez vulnérable, et votre lenteur vous empêchera de fuir ou poursuivre un adversaire. Néanmoins, cette arme reste très efficace si vous coopérez avec un Heavy utilisant le Natascha ; votre lenteur ne sera plus un problème, puisque votre adversaire sera ralenti, et rappelez vous que le Natascha reste un Minigun : si vos ennemis lui échappent, ils seront généralement lourdement affaiblis, vous donnant souvent la capacité de les tuer en un coup.

Action Disciplinaire

Disciplinary Action

Action Disciplinaire vous permet d'augmenter votre mobilité sans sacrifier des points de vie en réalisant des rocket jumps. Il vaut mieux l'utiliser sur des classes ayant besoin d'atteindre rapidement le front, telles le Demoman, Heavy, Medic, ou un autre Soldier. Étant donné qu'il vous faut toucher un coéquipier pour obtenir le bonus de vitesse, cette arme est moins utile en combat mais peut être utilisée pour poursuivre des ennemis plus rapides que vous.

Jardinier

Market Gardener

Le Jardinier peut être utile si vous réalisez souvent des rocket jumps en combat. Tandis que les coups critiques garantis lorsque vous réalisez un rocket jump élimineront la plupart des classes en un coup, il est souvent plus simple et pratique de continuer à tirer des roquettes alors que vous êtes en l'air.

Effets des ensembles d'objets

Antichar Latent

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

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