Difference between revisions of "Bleeding/es"

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[[Image:Bleed drop.png|right]]
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<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
{{Quotation|'''El francotirador''' sobre el desangramiento|It's only gonna get worse, mate. (Esto solo se volverá peor, amigo)|sound=Sniper_domination10.wav}}
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{{DISPLAYTITLE:Hemorragia}}
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[[File:Bleed drop.png|right]]
  
'''Desangramiento''' (''Bleeding'' en su versión original) es un efecto que se basa en la perdida de constante de salud (similar al fuego). Cuando un jugador es golpeado por un arma que causa desangrmiento, este pierde aproximadamente de 3 a 5 puntos de vida por medio segundo, la duración de este efecto es basada con el tipò de arma con que el jugador es golpeado.
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{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Qué maestría! Sangras como un profesional.|sound=Sniper revenge08 es.wav}}
  
Si un jugador golpea repetidamente a otro con un arma que provoca desangramiento, provoca que el "tiempo de vida" del efecto se reinicie y pareciera como si se agregara más tiempo a dicho efecto
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La '''hemorragia''' (''Bleeding'' en inglés) es un efecto de daño continuo hacia el jugador que es causado por ciertas armas. Si el jugador está bajo el efecto de la hemorragia, su [[Health/es|salud]] se disminuirá gradualmente por 4 puntos de salud cada 0,5 segundos (u 8 ps/s) hasta que el efecto termine, la víctima muera, o si es curado al recolectar un [[Health/es|botiquín de salud]], abrir un [[Respawn/es#Resupply|armario de reabastecimiento]], o por un objeto
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de [[Lunchbox/es|fiambrera]]. A diferencia del fuego, la hemorragia no puede ser curada por el [[Water/es|agua]] o por la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
  
Cuando un jugador junto a un Soldier con la [[Buff Banner/es|Buff Banner]] activa, luego de haber golpeado a un enemigo con un arma que causa desangramiento. El daño continuo del desangramiento se tornará [[Critical Hits/es|minicritico]] y sera más mortifero al jugador afectado
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Cuando los jugadores estén bajo el efecto de la hemorragia, su pantalla parpadea lentamente con un tono de color rojo, una gota de color rojo en su símbolo de salud, con un golpe continuo. Cualquier otro jugador que vea a un jugador con este efecto verá partículas de sangre saliendo de él.
  
En caso de que algun personaje sea asesinado por dicho efecto. El icono de asesinato es representado con una gota de sangre con una base salpidada.
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La duración del efecto de la hemorragia varía dependiendo de las armas y no se apila por múltiples golpes con la misma arma; siendo golpeado de nuevo, reinicia el tiempo a su duración completa. Sin embargo, a diferencia de las [[Fire/es|quemaduras]], un efecto similar de daño continuo, el daño de la hemorragia se ''apilará'' si el jugador es golpeado por ''diferentes'' armas que otorgue dicho efecto, permitiendo más daño continuo durante el mismo tiempo (por ejemplo, al ser golpeado por la {{item link|Flying Guillotine}} y el {{item link|Boston Basher}}).
  
==Efectos del desangramiento==
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A pesar que la hemorragia no causa [[Critical hits/es|impactos críticos]] por si mismo, el efecto de la hemorragia puede conseguir el estatus de minicríticos si la víctima es afectado por el {{item link|Jarate}} o el [[Mechanics/es#Efectos negativos|marcado de la muerte]], o si el atacante está bajo el efecto del {{item link|Buff Banner}} o la {{item link|Crit-a-Cola}}.
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right]]
 
Los efectos que hacen que el desangramiento son que el HUD del jugador afectado es rodeada por una zona roja parpadeante, aparece una gota de sangre adyacente al indicador de salud del personaje y se pueden ver salpicaduras de sangre en tu personaje, es notable mencionar que las salpicaduras también pueden ser vistas por las personas de tu equipo o enemigos. En los espias enemigos también se les puede ver dicha salpicadura incluso si estan disfrazados o camuflados por lo que permite localizar a los espías enemigos en fuga.
 
  
==Armas que lo provocan==
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El efecto de la hemorragia puede servir para golpear y huir, permitiendo que los jugadores eviten confrontaciones directas mientras otorguen un daño continuo. Además, es una herramienta útil para revelar [[Spy/es|Spies]] invisibles, ya que además de parpadear. se puede ver su sangre salpicar.
  
===[[Tribalman's shiv/es|Cuchillo Tribal]]===
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== Daño y tiempos de función ==
Primer arma que se incluyó con este efecto. Pertenece al [[sniper/es|francotirador]] y su daño básico es de 32 (varía de 29 a 36), su daño adicional por desangramiento varia entre tres a cinco (desangramiento promedio) y su duración es de 6 segundos
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{{Damage table
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| damagetype        = N/D
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| rangetype          = N/D
  
===[[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]===  
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| damage            = yes
Arma del [[engineer/es|Engineer]], su daño básico varía entre los 65 puntos de daño, su daño adicional por desangramiento es igual al promedio pero su duración es de cinco segundos
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| bleeding          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>
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| bleeding minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
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| function times    = yes
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| attack interval  = 0,5 s
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}}
  
==Como retirar el desangramiento==
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== Armas asociadas ==
[[File:Bleeding example.png|El Hud de salud de un jugador pyro afectado por el desangramiento|right|thumb]]
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{{List of bleed-inflicting weapons}}
  
===Metodos instantaneos===
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== Historial de actualización ==
A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar instantaneamente usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines, closets de munición o consumiendo un [[sandvich/es|Focata]]/Chocolatina Dalokohs), y la supercarga de un medico también ayuda.  
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'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
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* Se añadió la mecánica de la hemorragia.
  
===Metodos Pasivos===
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
Este metodo consiste en que el desangramiento no es detenido de manera forzada, si no que a medida que desangras obtienes mediante un metodo la salud suficiente (o la posibilidad de disminuir el daño) como para que el desangramiento evite expandirse. Estos metodos son: El apoyo de un Medico, de un Dispensador del Engineer o de el carro bomba presente en el modo de juego Payload. Además tambien pueden
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* Se añadió el [[Kill icons/es|icono]] de la hemorragia.
  
Como Medic, tu habilidad pasiva de regeneración (que viene por defecto en tu personaje), disparandole a un jugador enemigo con la [[Blutsauger/es|Blutsauger]] (en la cual obtienes tres puntos de salud por disparo acertado) o usando la burla de tu Kritzkrieg "Oktoberfest" realizan el mismo efecto curativo
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Ahora los jugadores que estén bajo el efecto de la hemorragia o en [[Fire/es|fuego]] mientras tengan [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] pueden recolectar botiquines de salud para eliminar estas condiciones.
  
Un Scout también puede usar un metodo similar bebiendo su [[Bonk! Atomic Punch|bebida atomica ¡Plonk!]], el Scout continua sangrando pero el efecto de la bebida provoca que sea invencible mientras la radiación de la bebida haga el trabajo. Alternativamente, si usas la mad milk en el enemigo (no en ti mismo/aliados) y disparas podrás recobrar un setenta y cinco porciento de salud, dependiendo del daño infringido.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* Se corrigió un cuelgue en el servidor causado por los jugadores que morían por la hemorragia.
  
Como Soldier usa la [[Black Box/es|caja negra]] contra un enemigo cualquiera, recobras 15 puntos de salud por disparo acertado. Además usa el Refuerzo del batallon para disminuir el daño propio o el de algun aliado al desangrar
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== Errores ==
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* Si una ronda nueva comienza en un mapa mientras un jugador esté bajo el efecto de la hemorragia, la pantalla de ese jugador continuará parpadeando como si el jugador estuviese bajo dicho efecto. Sin embargo, el jugador no producirá alguna respuesta de voz o recibirá ningún daño. El efecto se mantiene hasta que el jugador salga del servidor o cierre el juego.
  
Como Demoman, usando la [[Eyelander/es|intuertal]] y matando a un jugador con ella ganas salud y te vuelve más rapido, dandote más posibilidad de supervivencia en caso de problemas serios. El [[Powerjack/es|batemartillo]] del pyro te ofrece la posibilidad de ganar salud cuando mates a otros personajes.
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==Curiosidades==
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* Cuando la hemorragia fue introducida con el lanzamiento de la {{item link|Tribalman's Shiv}}, el icono de muerte mostraba cualquier arma que el asesino llevaba activo. Al tener el {{item link|Jarate}} activado o en el proceso de regeneración, el icono genérico de la «calavera con huesos cruzados»" aparecía.
  
===Metodos descartados===
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== Galería ==
Hay que tener presente que los metodos contra el fuego como sumergirse bajo el [[Water/es|agua]], [[Compression blast|la explosión de aire comprimido]] o usar armas de tipo [[Mad Milk/es|frasco]] con [[Jarate/es|líquido]] no surten efecto en el desangramiento. El [[Dead Ringer/es|duplicante]] del Spy cuando es usado para detener el desangramiento activa el efecto de "Fingir la muerte" de dicha arma, pero el desangramiento persiste hasta que finalice de manera natural o busques un metodo para sanarte.
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<gallery>
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File:Bleeding example.png|Un ejemplo de la notificación de la hemorragia en el HUD.
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File:Bleeding Cloaked Spy.png|Un {{cl|Spy}} siendo revelado por el efecto de la hemorragia mientras está [[Cloak/es|invisible]]. El daño constante le causa que alterne su invisibilidad completa a parcial.
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File:Bleed Grappling Hook.png|Icono utilizado cuando el jugador se engancha al enemigo con el {{item link|Grappling Hook}}.
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File:Speech mediccall hurt bleed.png|Símbolo de «¡Medic!», el jugador tiene el efecto de la hemorragia (salud a o más del 100%).
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</gallery>
  
{{Engineer Nav/es}}
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{{Scout Nav|state=collapsed}}
{{Sniper Nav/es}}
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{{Engineer Nav|state=collapsed}}
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{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
[[Category:Strategy]]
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[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 07:47, 8 February 2023

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Bleed drop.png
«
¡Qué maestría! Sangras como un profesional.
El Sniper
»

La hemorragia (Bleeding en inglés) es un efecto de daño continuo hacia el jugador que es causado por ciertas armas. Si el jugador está bajo el efecto de la hemorragia, su salud se disminuirá gradualmente por 4 puntos de salud cada 0,5 segundos (u 8 ps/s) hasta que el efecto termine, la víctima muera, o si es curado al recolectar un botiquín de salud, abrir un armario de reabastecimiento, o por un objeto de fiambrera. A diferencia del fuego, la hemorragia no puede ser curada por el agua o por la explosión de aire comprimido.

Cuando los jugadores estén bajo el efecto de la hemorragia, su pantalla parpadea lentamente con un tono de color rojo, una gota de color rojo en su símbolo de salud, con un golpe continuo. Cualquier otro jugador que vea a un jugador con este efecto verá partículas de sangre saliendo de él.

La duración del efecto de la hemorragia varía dependiendo de las armas y no se apila por múltiples golpes con la misma arma; siendo golpeado de nuevo, reinicia el tiempo a su duración completa. Sin embargo, a diferencia de las quemaduras, un efecto similar de daño continuo, el daño de la hemorragia se apilará si el jugador es golpeado por diferentes armas que otorgue dicho efecto, permitiendo más daño continuo durante el mismo tiempo (por ejemplo, al ser golpeado por la Guillotina Voladora y el Machacador de Boston).

A pesar que la hemorragia no causa impactos críticos por si mismo, el efecto de la hemorragia puede conseguir el estatus de minicríticos si la víctima es afectado por el Fraskungfú o el marcado de la muerte, o si el atacante está bajo el efecto del Estandarte de Ánimo o la CritiCola.

El efecto de la hemorragia puede servir para golpear y huir, permitiendo que los jugadores eviten confrontaciones directas mientras otorguen un daño continuo. Además, es una herramienta útil para revelar Spies invisibles, ya que además de parpadear. se puede ver su sangre salpicar.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño N/D
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? N/D
Daño
Hemorragia 4 / tick
Hemorragia (minicrítico) 5 / tick
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Armas asociadas

Lista de armas que infligen hemorragias
Secundario Flying Guillotine
  • El Disparo Primario de la Guillotina Voladora le permite ser tirado de manera similar a la Leche Loca, causando que a el enemigo se le aplique el efecto de la hemorragia. El efecto dura 5 segundos, permitiendo que un impacto exitoso infliga un total de 90 de daño.
Guillotina Voladora
Cuerpo a cuerpo Boston Basher Three-Rune Blade
  • El efecto de hemorragia del Machacador de Boston/Hoja Trirrúnica dura 5 segundos, un impacto único influge 75 daño.
Machacador de Boston Hoja Trirrúnica
Wrap Assassin El disparo alternativo del Asesino Envuelto hace que sea lanzada una Bola Navideña de manera similar al fuego alternativo del Somnífero, causando que el enemigo sangre cuando es impactado. Este efecto dura apróximadamente 5 segundos, permitíendole que un solo golpe infliga un daño total de 55.
    • Lanzar la bola desde una distancia extrema y golpear a un enemigo resultará en un Impacto crítico, pero no extiende o altera la hemorragia, permitíendo que un impacto exitoso infliga en total un daño de 85.
Asesino Envuelto
Cuerpo a cuerpo Southern Hospitality
  • El efecto de hemorragia de la Hospitalidad Sureña dura 5 segundos, permitiendo que un solo impacto infliga un daño total de 105.
Hospitalidad Sureña
Cuerpo a cuerpo Tribalman's Shiv
  • El efecto de sangrado de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, permitiendo que un solo impacto infliga un daño total de 81.
Cuchilla Tribal
Objetos de acción Grappling Hook
  • La hemorragia persiste mientras esté enganchado.
Garfio Arrojadizo


Historial de actualización

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda actualización de contribuciones de la comunidad)

  • Se añadió la mecánica de la hemorragia.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se añadió el icono de la hemorragia.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Ahora los jugadores que estén bajo el efecto de la hemorragia o en fuego mientras tengan exceso de curación pueden recolectar botiquines de salud para eliminar estas condiciones.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Se corrigió un cuelgue en el servidor causado por los jugadores que morían por la hemorragia.

Errores

  • Si una ronda nueva comienza en un mapa mientras un jugador esté bajo el efecto de la hemorragia, la pantalla de ese jugador continuará parpadeando como si el jugador estuviese bajo dicho efecto. Sin embargo, el jugador no producirá alguna respuesta de voz o recibirá ningún daño. El efecto se mantiene hasta que el jugador salga del servidor o cierre el juego.

Curiosidades

  • Cuando la hemorragia fue introducida con el lanzamiento de la Cuchilla Tribal, el icono de muerte mostraba cualquier arma que el asesino llevaba activo. Al tener el Fraskungfú activado o en el proceso de regeneración, el icono genérico de la «calavera con huesos cruzados»" aparecía.

Galería