Difference between revisions of "Classes/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Výška)
Line 335: Line 335:
 
<br clear="all" />
 
<br clear="all" />
 
''<sup>'''abs''' - absolutní čísla v jednotkách rychlosti (v)</sup>''
 
''<sup>'''abs''' - absolutní čísla v jednotkách rychlosti (v)</sup>''
 
== Výška ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right| Schéma výšky všech tříd.]]
 
Všechny třídy mají lišíci se výšku, s Engineerem jako nejnižší třídou a Heavym jako nejvyšší třídou.
 
  
  

Revision as of 16:23, 9 November 2010

Oficiální skupinový obrázek od Valve ukazující (zleva doprava): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman a Medic

Celkově je v Team Fortress 2 devět oficiálních herních tříd za které je možno hrát. Třídy jsou tyto:

Nepoužité


Úkoly jednotlivých tříd

Všech devět tříd je rozděleno do tří určitých bojových typů, útočné, obranné a podpůrné, ale za všechny může být hráno jinak než je jejich předurčená role, vše závisí na výběru vaší strategie.

Útočné

Útočné třídy (Scout, Soldier a Pyro) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať napadají control points/cs control pointy či berou Informace, tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat capture pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým Rocket Launcherem. Pyrové mohou roznítit ohnivou zkázu v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení.

Obranné

Obranné třídy (Demoman, Heavy a Engineer) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí sticky bomb a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro sekání přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit Sentry Gun s úžasnou silou, také může budovat teleporty a Dispensery.

Podpora

Podpůrné třídy (Medic, Medic a Spy) tvoří páteř každého týmu. Nabízejí útočným a obranným třídám výhody v bitvě a mohou změnit vývoj hry během sekundy. Ať mrzačí nepřátelskou výhodu zezadu nebo drží spoluhráče vyléčené, mít u sebe podpůrné třídy je vždy praktické. Medic může léčit spoluhráče a přeléčit je až na 150% jejich maximálního zdraví. Sniper může zničit hrozbu z dálky a použít Jarate k uhašení ohně a zvýšení poškození způsobeného spoluhráči. Spy může infiltrovat nepřátelské linie, vyřadit z provozu budovy azavraždit kritické hrozby.

Body zdraví

Medic může přeléčit někoho až na 150% jejich normálního zdraotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví mnoha způsoby.

Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd

Třída Normální Maximum Přeléčené Maximum
Leaderboard class scout.png Scout
(s nasazeným Sandmanem)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(s nasazeným Eyelanderem, 0 hlav)
(s nasazeným Eyelanderem, 1 hlava)
(s nasazeným Eyelanderem, 2 hlavy)
(s nasazeným Eyelanderem, 3 hlavy)
(s nasazeným Eyelanderem, 4 hlavy)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(během 30 sekund po konzumování Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(s nasazeným Gunslingerem)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Rychlost

Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu cl_showpos nastavenou na hodnotu 1, měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u Spye, Snipera, Pyra, a Engineera). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při skrčení je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při skrčení je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení Minigunu jako Heavy nebo při nabíjení/přibližování jako Sniper. V průběhu ponížení se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji.

Pro Spye, převléknutí za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud se neodpřevleče nebo nezneviditelní. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí.

Equalizer: hodnoty rychlosti vs. zdraví

Demoman nesoucí Eyelander získá přibližně 8% k jeho rychlosti s každým vražedným úderem nebo "hlavou", kdežto s Chargin' Targe má každý jeho výpad rychlost 250% standartní rychlosti pohybu. Rychlost Soldiera nesoucího Equalizer se zvyšuje o 10% se ztrátou každých 40 zdraví.

Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd

Třída Vpřed (abs) Vzad (abs) Skrčení (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(při používání Equalizeru s 121-160 hp)
(při používání Equalizeru s 81-120 hp)
(při používání Equalizeru s 41-80 hp)
(při používání Equalizeru s 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(při výpadu s Chargin' Targe)
(s Eyelanderem a 1 hlavou)
(s Eyelanderem a 2 hlavami)
(s Eyelanderem a 3 hlavami)
(s Eyelanderem a 4+ hlavami)
(se Scotsman's Skullcutterem)
(se Scotsman's Skullcutterem při výpadu s Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(s roztočeným Minigunem)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(při táhnutí jakékoliv budovy na jakémkoliv levelu, včetně Bojového Mini-Sentry Gunu)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(s přiblíženou Odstřelovací puškou)
(s nataženým Huntsmanem)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - absolutní čísla v jednotkách rychlosti (v)