Klasy

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Jesteś odważny jak Gruby, czy tchórz Skaut?
Gruby
Oficjalne zdjęcie grupowe z Valve. Od lewej do prawej: Pyro, Inżynier, Szpieg, Gruby, Snajper, Skaut, Żołnierz, Demoman i Medyk

W Team Fortress 2 istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych klas. Są to kolejno:

Oficjalne klasy

Rodzaje klas

Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej strategii.

Ofensywa Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Ofensywne klasy (Skaut, Żołnierz i Pyro) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania punktów kontrolnych lub przejęcia Tajnych Materiałów, klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi rakietami, a Pyro mogą wzniecić ognisty chaos we wrogich szykach poprzez zasadzki.

Defensywa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Defensywne klasy (Demoman, Gruby i Inżynier) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą bomb samoprzylepnych i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w wykaszaniu nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować Działka Strażnicze o potężnej mocy, tak samo jak Teleporty i Zasobniki.

Wsparcie Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Klasy wsparcia (Medyk, Snajper i Szpieg) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc leczenia kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, wyłączać konstrukcje i eliminować krytyczne zagrożenia.

Punkty zdrowia

Tabela porównawcza zdrowia różnych klas

Portret „Wszystkich klas”, ukazujący po każdą klasę.
Klasa Zdrowie Nadleczenie Quick-Fix Nadleczenie
Leaderboard class scout.png Skaut 125 185 158
Z Piaskun 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 200 300 251
With the Wsparcie Batalionu equipped 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z nałożonymi Malutkie Butki Ali Baby lub Kuternoga 200 300 251
Z Wyszczerbiec, Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelazna Nessie i 0 ściętych głów 150 225 189
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 165 245 208
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętych głów 175 260 220
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 190 285 239
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Gruby 300 450 376
Po zjedzeniu Tabliczka Ladyczeko 350 450 426
Leaderboard class engineer.png Inżynier 125 185 158
Z Jednoręki Bandyta 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medyk 150 225 189
Z Vita-Piła 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Snajper 125 185 158
Z Darwińska Tarcza Ochronna 150 225 189
Leaderboard class spy.png Szpieg 125 185 158
With the Gruba Ryba equipped 100 150 126
With Kunai Krętacza equipped 70 105 89
Maximum overheal from Conniver's Kunai Backstabs n/d 210 n/d

Medyk z Medi Gunem, Kritzkriegiem lub Zaszczepiaczem może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. Quick-Fix jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym sposobem na odzyskanie zdrowia.

Prędkość

Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.

Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia cl_showpos ustawionego na 1 w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości Szpiega, Snajpera, Pyro i Inżyniera). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, do tyłu lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas kucania jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy kucanie to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania Miniguna jako Gruby lub Snajper z włączonym celownikiem optycznym. Podczas fazy upokorzenia wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.

Przebieranie się Szpiegiem za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub wejścia w niewidzialność. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.

Wartości prędkości przy Wyrównywaczu kontra zdrowie

Demoman używający Wyszczerbca otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z Tarczą Szarży szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego Planu Ucieczki zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.

Tabela porównawcza prędkości klas

Klasa Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class scout.png Skaut
133 %
120 %
44 %
107 %
Przy 0% Sprintu Browninga Baby Face'a
120 %
108 %
40 %
96 %
Przy 100% Sprintu Browninga Baby Face'a
173 %
156 %
58 %
139 %
Pod wpływem Kryt-o-Coli
167 %
150 %
56 %
133 %
Przy 0% Sprintu Browninga Baby Face'a i pod wpływem Kryt-o-Coli
150 %
135 %
50 %
120 %
Przy 100% Sprintu Browninga Baby Face'a i pod wpływem Kryt-o-Coli
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
80 %
72 %
27 %
64 %
Ładując strzał z Wyżymaczki Krów 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając ponad 160 zdrowia
80 %
72 %
27 %
64 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając zdrowie w przedziale 160–121
88 %
79 %
29 %
70 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając zdrowie w przedziale 120–81
96 %
86 %
32 %
77 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając zdrowie w przedziale 80-41
112 %
101 %
37 %
90 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając mniej niż 41 zdrowia
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Dzierżąc Lewarek
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętymi głowami.
93 %
84 %
31 %
75 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową.
101 %
91 %
34 %
81 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami.
108 %
97 %
36 %
87 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami.
116 %
104 %
39 %
93 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami.
123 %
111 %
41 %
99 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z nałożonym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą
250 %
n/d n/d
200 %
Szarżując z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą i nałożonym Czerepołamaczem Szkota
213 %
n/d n/d
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
n/d n/d
187 %
Leaderboard class heavy.png Gruby
77 %
69 %
26 %
61 %
Z rozkręconym każdym (oprócz Mosiężnej Bestii) minigunem Grubego
37 %
33 %
0 %
29 %
Z rozkręconą Mosiężną Bestią
15 %
15 %
0 %
12 %
Pod wpływem Steku z Bizona
104 %
93 %
35 %
83 %
Dzierżąc Gorące Rękawice Uciekiniera
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Inżynier
100 %
90 %
33 %
80 %
Przenosząc konstrukcję
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medyk
107 %
96 %
36 %
85 %
Dzierżąc Końską Dawkę i mając w 100% naładowany ładunek ÜberCharge
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Snajper
100 %
90 %
33 %
80 %
Mając przybliżony dowolny (poza Klasykiem) karabin snajperski
27 %
27 %
9 %
21 %
Ładując strzał Klasyka na dowolnym poziomie przybliżenia
27 %
27 %
9 %
21 %
Z naciągniętą cięciwą Łowcy
53 %
53 %
18 %
n/d
Leaderboard class spy.png Szpieg
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Skauta
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Żołnierza
80 %
72 %
27 %
64 %
Będąc przebranym za Żołnierza
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Demomana
93 %
84 %
31 %
75 %
Będąc przebranym za Grubego
77 %
69 %
26 %
61 %
Będąc przebranym za Grubego
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Medyka
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Medyka
107 %
96 %
36 %
85 %

Wzrost

Porównanie wzrostu wszystkich klas.

Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.

Update history

Aktualizacja z 21 maja 2008

Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (Beta)

  • Zwiększono zdrowie graczy o 100%.

Aktualizacja z 13 stycznia 2011 (Beta)

  • Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%).

Aktualizacja z 11 lutego 2011 (Beta)

  • Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości.