Klasy

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Jesteś odważny jak Gruby, czy tchórz Skaut?
Gruby
Oficjalne zdjęcie grupowe z Valve. Od lewej do prawej: Pyro, Inżynier, Szpieg, Gruby, Snajper, Skaut, Żołnierz, Demoman i Medyk

W Team Fortress 2 istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych klas. Są to kolejno:

Oficjalne klasy

Rodzaje klas

Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej strategii.

Ofensywa Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Ofensywne klasy (Skaut, Żołnierz i Pyro) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania punktów kontrolnych lub przejęcia Tajnych Materiałów, klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi rakietami, a Pyro mogą wzniecić ognisty chaos we wrogich szykach poprzez zasadzki.

Defensywa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Defensywne klasy (Demoman, Gruby i Inżynier) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą bomb samoprzylepnych i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w wykaszaniu nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować Działka Strażnicze o potężnej mocy, tak samo jak Teleporty i Zasobniki.

Wsparcie Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Klasy wsparcia (Medyk, Snajper i Szpieg) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc leczenia kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, wyłączać konstrukcje i eliminować krytyczne zagrożenia.

Punkty zdrowia

Tabela porównawcza zdrowia różnych klas

Portret „Wszystkich klas”, ukazujący po każdą klasę.
Klasa Zdrowie Nadleczenie Quick-Fix Nadleczenie
Leaderboard class scout.png Skaut 125 185 158
Z Piaskun 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 200 300 251
Z założonym [[Batalion's Backup/pl|Template:Dictionary/items/batalion's backup]] 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z nałożonymi Malutkie Butki Ali Baby lub Kuternoga 200 300 251
Z Wyszczerbiec, Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelazna Nessie i 0 ściętych głów 150 225 189
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 165 245 208
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętych głów 175 260 220
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 190 285 239
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Gruby 300 450 376
Po zjedzeniu Tabliczka Ladyczeko 350 450 426
Leaderboard class engineer.png Inżynier 125 185 158
Z Jednoręki Bandyta 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medyk 150 225 189
Z Vita-Piła 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Snajper 125 185 158
Z Darwińska tarcza ochronna 150 225 189
Leaderboard class spy.png Szpieg 125 185 158
Uzbrojony w Gruba ryba 100 150 126
Wyposażony w Kunai krętacza 70 105 89
Maksymalna nadwyżka od Dźgnięcia w plecy przy użyciu Kunai Krętacza n/d 210 n/d

Medyk z Medi Gunem, Kritzkriegiem lub Zaszczepiaczem może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. Quick-Fix jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym sposobem na odzyskanie zdrowia.

Prędkość

Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.

Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia cl_showpos ustawionego na 1 w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości Szpiega, Snajpera, Pyro i Inżyniera). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, do tyłu lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas kucania jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy kucanie to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania Miniguna jako Gruby lub Snajper z włączonym celownikiem optycznym. Podczas fazy upokorzenia wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.

Przebieranie się Szpiegiem za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub wejścia w niewidzialność. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.

Wartości prędkości przy Wyrównywaczu kontra zdrowie

Demoman używający Wyszczerbca otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z Tarczą Szarży szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego Planu Ucieczki zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.

Tabela porównawcza prędkości klas

Klasa Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class scout.png Skaut
133 %
120 %
44 %
107 %
Przy 0% Sprintu Browninga Baby Face'a
120 %
108 %
40 %
96 %
Przy 100% Sprintu Browninga Baby Face'a
173 %
156 %
58 %
139 %
Pod wpływem Kryt-o-Coli
167 %
150 %
56 %
133 %
Przy 0% Sprintu Browninga Baby Face'a i pod wpływem Kryt-o-Coli
150 %
135 %
50 %
120 %
Przy 100% Sprintu Browninga Baby Face'a i pod wpływem Kryt-o-Coli
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
80 %
72 %
27 %
64 %
Ładując strzał z Wyżymaczki Krów 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając ponad 160 zdrowia
80 %
72 %
27 %
64 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając zdrowie w przedziale 160–121
88 %
79 %
29 %
70 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając zdrowie w przedziale 120–81
96 %
86 %
32 %
77 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając zdrowie w przedziale 80-41
112 %
101 %
37 %
90 %
Dzierżąc Plan Ucieczki i mając mniej niż 41 zdrowia
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Dzierżąc Lewarek
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętymi głowami.
93 %
84 %
31 %
75 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową.
101 %
91 %
34 %
81 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami.
108 %
97 %
36 %
87 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami.
116 %
104 %
39 %
93 %
Z Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami.
123 %
111 %
41 %
99 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 0 ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z nałożonymi Malutkimi Butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z nałożonym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą
250 %
n/d n/d
200 %
Szarżując z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą i nałożonym Czerepołamaczem Szkota
213 %
n/d n/d
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
n/d n/d
187 %
Leaderboard class heavy.png Gruby
77 %
69 %
26 %
61 %
Z rozkręconym każdym (oprócz Mosiężnej Bestii) minigunem Grubego
37 %
33 %
0 %
29 %
Z rozkręconą Mosiężną Bestią
15 %
15 %
0 %
12 %
Pod wpływem Steku z Bizona
104 %
93 %
35 %
83 %
Dzierżąc Gorące Rękawice Uciekiniera
100 %
90 %
33 %
80 %
Dzierżąc Nakaz Eksmisji
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Inżynier
100 %
90 %
33 %
80 %
Przenosząc konstrukcję
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medyk
107 %
96 %
36 %
85 %
Dzierżąc Końską Dawkę i mając w 100% naładowany ładunek ÜberCharge
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Snajper
100 %
90 %
33 %
80 %
Mając przybliżony dowolny (poza Klasykiem) karabin snajperski
27 %
27 %
9 %
21 %
Ładując strzał Klasyka na dowolnym poziomie przybliżenia
27 %
27 %
9 %
21 %
Z naciągniętą cięciwą Łowcy
53 %
53 %
18 %
n/d
Leaderboard class spy.png Szpieg
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Skauta
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Żołnierza
80 %
72 %
27 %
64 %
Będąc przebranym za Żołnierza
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Demomana
93 %
84 %
31 %
75 %
Będąc przebranym za Grubego
77 %
69 %
26 %
61 %
Będąc przebranym za Grubego
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Medyka
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Medyka
107 %
96 %
36 %
85 %

Wzrost

Porównanie wzrostu wszystkich klas.

Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.

Update history

Aktualizacja z 21 maja 2008

Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (Beta)

  • Zwiększono zdrowie graczy o 100%.

Aktualizacja z 13 stycznia 2011 (Beta)

  • Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%).

Aktualizacja z 11 lutego 2011 (Beta)

  • Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości.