Sınıflar

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Valve'den resmî grup fotoğrafı (soldan sağa): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ve Medic.
Heavy gibi tehlikeli mi yoksa Scout gibi korkak mısın?
Heavy

Team Fortress 2'de oynanabilen dokuz resmi sınıf vardır. Bunlar aşağıdadır:

Resmi sınıflar

Sınıf rolleri

Dokuz sınıfın tamamı özel savaşma türlerine göre gruplandırılmıştır: Saldırı, savunma ve destek. Fakat oyuncu kendi seçtiği farklı stratejilerde de oynayabilir.

Saldırı Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense tr.png

Saldırı sınıfları (Scout, Soldier ve Pyro) takımın ana saldırı gücüdür. Kontrol Noktalarındaki ve İstihbarat çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası ele geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün hıza sahiptir ve çift zıplama yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici Roketatarlarıyla alt edebilir ve roket zıplaması yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak yakabilir, yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa).

Savunma Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense tr.png

Savunma sınıflarının amacı (Demoman, Heavy ve Engineer) haritadaki önemli noktaları düşmanlardan korumak ve onları bu noktalardan uzak tutmaktır. Genel olarak savunma sınıfları en çok cephane gücüne sahip olan sınıflardır. Demomanlar yapışkan bombalarıyla bölgeleri koruyabilir ve düşmanlar geldiğinde patlatabilir. Heavyler düşman birliklerini geri püskürtmede çok etkilidir. Heavyler ayrıca düşmanlarını ateş ederek belirli bir noktada tutarak takım arkadaşlarının düşmanların işini bitirmesini sağlayabilir. Engineerlar etkili bölge savunması için Taretler inşa edebilir, ayrıca takım arkadaşlarına yardımcı olmak için Işınlayıcılar ve Dispanserler inşa edebilir.

Destek Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support tr.png

Destek sınıfları (Medic, Sniper ve Spy) kendi başlarına savaşmakta etkili değildirler fakat özel yetenekleriyle takıma yardımcı olabilirler. Saldırı ve savunma sınıflarına savaşta destek olarak oyunun dengesini değiştirebilirler. Medicler takım arkadaşlarını iyileştirebilirler, takım arkadaşlarının sağlığına ek sağlık ekleyerek takım arkadaşlarının azami sağlıklarını %150'ye çıkarabilirler ve ölümsüzlük, %100 kritik vuruş oranı, %300 iyileştirme hızı ve hareket hızını düşüren olaylardan etkilenmeme ve mermiye, patlamaya ve ateşe karşı %75 dayanıklılık gibi özelliklere sahip olan farklı Sıhhi Silahları vardır. Sniperlar önemli düşman hedefleri uzaktan öldürebilir ve Kavate kullanarak yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve düşmanların aldığı hasar değerini artırabilir. Spylar düşman bölgelerine görünmez olup farkedilmeden sızabilir kılık değiştirip düşmanları gafil avlayabilir , yapıları bozabilir ve kurulumunu terse çevirebilir ve düşmanlarını gizlice arkadan bıçaklayarak öldürebilir.

Sağlık puanları

Sınıfların sağlık puanı karşılaştırması

"Bütün sınıflar" portresi, bütün sınıf türlerinden birini gösteriyor.
Sınıf Sağlık Ekstra Sağlık Hızlı Çözüm Ekstra Sağlık
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Uyku Perisi kuşanıldığında 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Tümen Desteği kuşanıldığında 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında 200 300 251
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında 150 225 189
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında 165 245 208
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında 180 270 226
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında 195 290 245
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında 210 315 264
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında 175 260 220
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında 190 285 239
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında 205 305 258
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında 220 330 276
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken 350 500 426
With the Çelik Yumruk equipped 300 390 346
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Silahşör kuşanıldığında 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Vitatestere kuşanıldığında 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Para Babası kuşanıldığında 100 150 126
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında 70 105 89
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla yok 210 yok

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Sıhhi Silah, Kritzkrieg veya Aşı Aleti kuşanan bir Medic takım arkadaşlarının azami sağlığını %150 oranında artırabilir. Hızlı Çözüm takım arkadaşlarının azami sağlığını sadece %125 artırabilir. Yaralanma halinde oyuncu sağlığını farklı biçimlerde yeniden doldurabilir.

Hız

Kaçış Planı hız değerleri-sağlık karşılaştırması.

Hız, oyunda cl_showpos 1 komutuyla hız birimiyle (v.) ölçülür. Varsayılan hareket hızı %100'dür (bunlar Engineer, Pyro, Sniper ve Spy). İleriye gitme hızı ileri, sol veya sağ hareket tuşuna basmaktayken etkindir, geriye gitme hızı geri gitme tuşuna basılıyken etkindir. Oyuncu eğilirkenki hareket hızı eğilme tuşuna basarken etkindir. Geriye gitme hızı genellikle oyuncunun ileri gitme hızının %90 kadarıdır, eğilirken %33 kadarıdır. İleri ve geri gitme hızı Sniper eğilirken veya Tüfeğiyle şarj/zum yaparken aynıdır. Bir takım yenildiğinde kazanan takımdaki bütün oyuncular %10 daha hızlı hareket eder ve kaybeden takımdaki bütün oyuncular da %10 daha yavaş hareket eder.

Bütün normal ileri hareket etme hızları en fazla 520v veya %173; geriye hareket etme hızı en fazla 468v veya %156; eğilirken hareket etme hızı en fazla 173.33v veya %58; yüzerken hareket etme hızı en fazla 416v veya %139 olabilir.

Spylarda daha yavaş bir sınıfın kılığına girildiğinde (Soldier, Demoman veya Heavy), Spy'ın hızı kılık değiştirdiği sınıfın hızı olur, örneğin Spy, Heavy'nin kılığına girerse Heavy'nin hızında hareket eder ve hızı kılık değiştirmeyi sonlandırırsa veya görünmez olursa tekrar kendi hızına döner. Fakat daha hızlı bir sınıfın kılığına girildiğinde (Scout veya Medic), Spy'ın hareket hızı değişmez.

Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kuşanmış bir Demoman, her öldürmede veya "kelle" koparmada normal hızının yaklaşık %7 kadarını kazanır. Hücum Kalkanı veya Görkemli Kalkan silahlarının özel hücum özelliğini kullanırken normal hareket hızının %250 kadarı hareket eder. Soldier'ın hareket hızı Kaçış Planı kullanırken aldığı her 40 değerlik hasarda %10 artar.

Takım arkadaşlarının yanında Fatih eşyasını kullanan veya Disiplin Cezası ile bir takım arkadaşına vuran bir Soldier kendisinin ve takım arkadaşının hızını %140 artırır.

Hızlı Çözüm kuşanan bir Medic kendisinden daha hızlı bir takım arkadaşını iyileştirirken Medic'in hızı takım arkadaşının hızına yükselir.

Sınıfların hız karşılaştırması

Sınıf Normal Ters Çömelmiş Yüzerken
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
0% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
120 %
108 %
40 %
96 %
50% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
147 %
132 %
49 %
117 %
100% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Charging the Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
88 %
79 %
29 %
70 %
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
96 %
86 %
32 %
77 %
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
112 %
101 %
37 %
90 %
Wielding the Escape Plan below 41 Health
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
103 %
92 %
34 %
82 %
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
93 %
84 %
31 %
75 %
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head
101 %
91 %
34 %
81 %
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
108 %
97 %
36 %
87 %
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
116 %
104 %
39 %
93 %
With a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
123 %
111 %
41 %
99 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
103 %
92 %
34 %
82 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
111 %
100 %
37 %
89 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
119 %
107 %
40 %
95 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
127 %
115 %
42 %
102 %
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
136 %
122 %
45 %
108 %
Wielding the İskoç Kelle Keseri
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Charging with a shield
250 %
yok yok
200 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
213 %
yok yok
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
yok yok
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Heavy'nin Pirinç Canavar dışındaki bir Birincil silahının namlusu dönerken
37 %
33 %
0 %
29 %
Pirinç Canavar'ın namlusu dönerken
15 %
15 %
0 %
12 %
Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken
104 %
93 %
35 %
83 %
Gerçek Randımana Ulaştıranlar kuşanıldığında
100 %
90 %
33 %
80 %
Tahliye İhbarı kuşanıldığında
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir binayı taşırken
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
%100 ÜberŞarjla Aşırı Doz kullanıyorken
128 %
115 %
43 %
102 %
Bir Scout iyileştiriyorken
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Klasik dışındaki her tüfek ile yakınlaştırıldığında
27 %
27 %
9 %
21 %
Klasik şarj edilirken
27 %
27 %
9 %
21 %
Avcı çekilirken
53 %
53 %
18 %
yok
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Bir Scout kılığındayken
107 %
96 %
36 %
85 %
Bir Soldier kılığındayken
80 %
72 %
27 %
64 %
Bir Pyro kılığındayken
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir Demoman kılığındayken
93 %
84 %
31 %
75 %
Bir Heavy kılığındayken
77 %
69 %
26 %
61 %
Bir Engineer kılığındayken
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir Medic kılığındayken
107 %
96 %
36 %
85 %
Bir Sniper kılığındayken
100 %
90 %
33 %
80 %

Boyut

Sınıfların boyutları.

Bütün sınıflar farklı boyutlara sahiptir, örneğin Engineer'ın en kısa ve Heavy'nin en uzun olması Hitscan silahlarıyla ilgilidir. Ayrıca sınıfların her birinin farklı yapıları ve vücut boyutları vardır; her sınıfın cephaneli silahlarda farklı hitboxları vardır.

Bunlara rağmen sınıflar; nesnelerle, oyuncularla, yakın dövüş saldırılarıyla ve mermilerle temasta aynı en ve boydadır. Yani hiçbir sınıfın boyutlarla ilgili olarak bir avantajı veya dezavantajı yoktur.

Güncelleme geçmişi

21 Mayıs 2008 Yaması

6 2011 Ocak Yaması (Beta)

13 2011 Ocak Yaması (Beta)

  • Oyuncu sağlığı %25 arttı (normalin üzerinde - önceki %100 artış değil).

11 2011 Şubat Yaması (Beta)

  • Oyuncu sağlığı normal değerlere geri döndürüldü.

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] En yüksek koşma hızı 450HU/s'den 520HU/s'ye yükseltildi.