Difference between revisions of "Detonator/pt-br"

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*Na maioria das vezes, ao trocar para outra arma após disparar o sinalizador, e depois atingir um jogador em chamas, o sinalizador causará dano crítico inteiro. Isso também se aplica a sinalizadores refletidos. No entanto é possível cancelar o efeito, caso o Pyro que refletiu o projétil troque para o Detonator enquanto o sinalizador estiver no ar, o que causará dano mini-crítico.
*Apesar de possuir um modelo único de sinalizador (que pode ser visto ao recarregar), a arma utiliza o mesmo modelo de projétil da [[Flare_Gun/pt-br|Flare Gun]] ao disparar.
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*Apesar de possuir um modelo único de sinalizador (que pode ser visto ao recarregar), a arma utiliza o mesmo modelo de projétil da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] ao disparar.
*Similar a [[Flare_Gun/pt-br|Flare Gun]], os dedos do Pyro entram dentro do cano da arma.
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*Ao detonar um sinalizador em um grande grupo de inimigos, a arma pode aplicar afterburn em apenas 1 inimigo.
 
*Ao detonar um sinalizador em um grande grupo de inimigos, a arma pode aplicar afterburn em apenas 1 inimigo.
 
*Se um Pyro refletir o sinalizador e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um sinalizador refletido.
 
*Se um Pyro refletir o sinalizador e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um sinalizador refletido.
 
*Da vista em primeira pessoa o sinalizador parece disparar atrás do Detonator, parecido com o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]].
 
*Da vista em primeira pessoa o sinalizador parece disparar atrás do Detonator, parecido com o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]].
 
*Quando um inimigo é acertado com uma flare detonada, as partículas de sangue irão vir de onde a flare foi detonada, ao invés de vir do jogador.
 
*Quando um inimigo é acertado com uma flare detonada, as partículas de sangue irão vir de onde a flare foi detonada, ao invés de vir do jogador.
*Ao disparar um sinalizador crítico, o Detonator utiliza o mesmo som de disparo crítico da [[Flare_Gun/pt-br|Flare Gun]].
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*Ao disparar um sinalizador crítico, o Detonator utiliza o mesmo som de disparo crítico da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]].
 
*Ao ser vista no chão, o sinalizador do Detonator aparece como "parte" da arma. Isso acontece devido ao projétil ser segurado atrás dela ao recarregar (o sinalizador fica oculto em primeira e terceira pessoa, até a arma cair no chão após a morte).
 
*Ao ser vista no chão, o sinalizador do Detonator aparece como "parte" da arma. Isso acontece devido ao projétil ser segurado atrás dela ao recarregar (o sinalizador fica oculto em primeira e terceira pessoa, até a arma cair no chão após a morte).
 
*Segurar o botão de fogo alternativo não permitirá que o Detonator dispare.
 
*Segurar o botão de fogo alternativo não permitirá que o Detonator dispare.

Revision as of 00:21, 6 October 2011

Warning: Display title "Detonadora" overrides earlier display title "Detonator".

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
O Pyro em sua própia arma explosiva

O Detonator (Detonador) é uma arma secundária para o Pyro. Ele é uma Flare Gun com cano maior, uma ponta extra curvada e uma tintura espiral.

Assim como a Flare Gun, a arma atira projéteis que, ao entrar em contato com um inimigo, dará dano assim como queimar o inimigo. Caso a labareda acerte um inimigo em chamas, um Mini-crit será dado (ao invés do dano crítico normal que a Flare Gun faz), e a duração do afterburn será resetada.

A habilidade principal da arma é poder detonar a labareda. Ao apertar o fogo secundário enquanto a labareda está voando ela irá explodir, criando um pequeno raio de explosão que queima qualquer inimigo perto dentro de um certo alcance.

O tranco da explosão pode ser usado como Flare jump de forma similar a rocket ou sticky jumps. No entanto, Pyros usando o Detonator sofrem 25% a mais de dano de suas próprias armas explosivas.

O Detonator foi testado anteriormente no Team Fortress 2 Beta.

Danos e Tempos de Função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Dano
Dano base 100% 30
Explosão: 10-25
Crítico 901
Minicrit 411
Queimação 3 / tick
60 total
Chamas (minicrit) 4 / tick
80 total
Dano em área
Dano mínimo 50% {{{splash radius}}}
Dano causado a si mesmo 39-68
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 39-68
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2.02 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

1 Dano causado pela labareda ao ser detonada por impacto no mundo.

2 Note que labaredas detonadas não recebem bonus crítico por queimar um inimigo em chamas.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Planta

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de Atualizações

Atualização de 11 de Fevereiro de 2011 (Beta)
  • O Detonator, uma nova Flare Gun foi adicionada. Seu status é:
    • Alt-fire detona a flare no ar
      • Faz uma pequena explosão que faz inimigos pegarem fogo
    • 20% mais vulnerável à explosões ao usuário

Atualização de 9 de Março de 2011 (Beta)

  • Efeito de partícula de detonação aumentado para se adequar ao raio de explosão

Atualização de 18 de Março de 2011 (Beta)

  • [Não documentado] Adicionado novo efeito sonoro para o projétil.

Atualização de 23 de Março de 2011 (Beta)

  • Adicionados novos sons

Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)

  • Labaredas agora detonam ao se chocarem com o mundo, mas com um raio de efeito bem reduzido (raio manualmente detonado inalterado)
  • Substituído +20% de dano de explosão com +20% de auto dano
  • [Não documentado] O Detonator agora faz mini-crits ao invés de críticos, em alvos em chamas

Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)

  • O Detonator foi adicionado ao jogo principal.

Atualização de 28 de Junho de 2011

  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.

Atualização de 23 de Agosto de 2011

  • Melhorada força de recarregamento para o Detonator

Defeitos

  • Na maioria das vezes, ao trocar para outra arma após disparar o sinalizador, e depois atingir um jogador em chamas, o sinalizador causará dano crítico inteiro. Isso também se aplica a sinalizadores refletidos. No entanto é possível cancelar o efeito, caso o Pyro que refletiu o projétil troque para o Detonator enquanto o sinalizador estiver no ar, o que causará dano mini-crítico.
  • Apesar de possuir um modelo único de sinalizador (que pode ser visto ao recarregar), a arma utiliza o mesmo modelo de projétil da Flare Gun ao disparar.
  • Similar a Flare Gun, os dedos do Pyro entram dentro do cano da arma.
  • Ao detonar um sinalizador em um grande grupo de inimigos, a arma pode aplicar afterburn em apenas 1 inimigo.
  • Se um Pyro refletir o sinalizador e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um sinalizador refletido.
  • Da vista em primeira pessoa o sinalizador parece disparar atrás do Detonator, parecido com o Huntsman.
  • Quando um inimigo é acertado com uma flare detonada, as partículas de sangue irão vir de onde a flare foi detonada, ao invés de vir do jogador.
  • Ao disparar um sinalizador crítico, o Detonator utiliza o mesmo som de disparo crítico da Flare Gun.
  • Ao ser vista no chão, o sinalizador do Detonator aparece como "parte" da arma. Isso acontece devido ao projétil ser segurado atrás dela ao recarregar (o sinalizador fica oculto em primeira e terceira pessoa, até a arma cair no chão após a morte).
  • Segurar o botão de fogo alternativo não permitirá que o Detonator dispare.

Galeria

Curiosidades

  • O Detonator tem funções parecidas com o The Gentle Manne's Olde Firecannone, uma das armas do mod Advanced Weaponiser.

Veja Também