Difference between revisions of "Eyelander/zh-hant"

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| slot            = melee
 
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   | level         = 等級 5 劍
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   | att-1-neutral  = 這項武器的近戰範圍大。每砍一顆頭就能增加您的生命值與速度。
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   | att-1-neutral  = 這項武器的近戰範圍大
   | att-2-negative = 無隨機爆擊
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   | att-3-negative = 裝備者最大生命值-25
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}}
 
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{{Quotation|近戰套件宣傳|你不需要用到步槍,箭,岩石或其他遠距離垃圾武器殺人。<br>你只需要握著一把沾滿血腥的大劍,向前衝去並在靠近他時,砍下那個混蛋的腦袋!}}
 
  
'''魔眼闊劍'''是一把可以透過解鎖成就取得的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]][[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把外表血淋淋的大劍,而且手持這武器不定時會聽到惡靈說著"heads"的聲音。
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{{Quotation|'''魔眼闊劍'''宣傳內容|你不需要用到步槍,箭,岩石或其他遠距離垃圾武器殺人。你只需要握著一把沾滿血腥的大劍向前狂衝,並在靠近時砍下那個混蛋的腦袋!}}
  
隨著近戰範圍變大,相對的也會減少玩家 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下150。此武器沒有隨機[[Critical hit/zh-hant|爆擊]]。不過仍然可以透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]的衝撞或[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]發動爆擊。
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'''魔眼闊劍(Eyelander)'''是一把可以透過解鎖成就取得,專屬於[[Demoman/zh-hant|爆破兵]][[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把外表血淋淋,據說被惡靈詛咒的闊刃大劍,手持這武器有時候會聽到惡靈的[[Media:Sword_idle07.wav|低語]]
  
此武器的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]增加移動速度和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵回隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度提升至370[[Hammer unit/zh-hant|Hammer單位]]。而斬首數超過 4 以後的生命值獎勵都會計算到超量治療去,且最多能夠累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角。只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。斬首數也影響著外觀,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。
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雖然這武器的近戰攻擊範圍比其他多數近戰武器廣,但相對的玩家會減少 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下 150。此外,魔眼闊劍沒有隨機[[Critical hit/zh-hant|爆擊]],但仍可以透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]、[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]的衝刺能力,或是[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的加成發動爆擊。
  
還有一個特別的地方,就是如果玩家用此武器殺了一個同樣持有魔眼闊劍或[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]]或[[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]]的爆破兵,則可以把該爆破兵所累積的斬首數加算到自己的斬首數上(例如:原本玩家斬首數 0,殺了一個斬首數 4 的爆破兵,則玩家斬首數將變為 5)。
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此武器最主要的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]增加移動速度約 8% 和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵會隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度也能提升至370 [[Hammer unit/zh-hant|HU單位]],大概只比偵察兵慢一點而已。斬首數超過 4 以後的生命值獎勵,都會計算到[[Overheal/zh-hant|超量治療]]去,且最多只能累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角,只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。還有一個特別的地方,就是如果玩家用此武器殺了一個同樣持有魔眼闊劍、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|斬首斧]]或[[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]]的爆破兵,則可以把該爆破兵所累積的斬首數加算到自己的斬首數上(例如:原本玩家斬首數 0,殺了一個斬首數 4 的爆破兵,則玩家斬首數將變為 5)。斬首數也會影響爆破兵的外表,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。
  
配備了魔眼闊劍的爆破兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]將敵人[[Decapitation/zh-hant|斬首]]。
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配備了魔眼闊劍的爆破兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]],將敵人[[Decapitation/zh-hant|斬首]]。
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達成 11 項[[Demoman achievements/zh-hant|爆破兵成就]]的玩家,可以獲得魔眼闊劍當作到達里程碑的獎勵。
  
 
== 傷害與動作時間  ==
 
== 傷害與動作時間  ==
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| identical = [[Bottle/zh-hant|瓶子]]
 
| identical = [[Bottle/zh-hant|瓶子]]
 
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| damage = yes
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 +
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| base  = 65
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+
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| crit = 195
 
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| minicrit = 75-101
 
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| function times = yes
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+
| attack interval = 0.8 秒
 
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}}
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==移動速度==
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{{Main|Speed/zh-hant|l1=移動速度}}
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移動速度的加成是基於斬首的數量。舉例來說,標準的移動速度是 100%,代表速度的絕對數字單位是每秒 300v,而這標準速度是[[Spy/zh-hant|間諜]]、[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]、[[Engineer/zh-hant|工程師]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]平時的移動速度。<br>[[Scout/zh-hant|偵察兵]]則會以 400v、133% 的速度移動,比標準速度還高出了 33%。
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{{Class speed table|demoman}}
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== 生命值 ==
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{{main|Health/zh-hant|l1=生命值}}
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{{Class health pack and overheal table|overheal|demoman=yes}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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}}
 
}}
  
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== 奇異屬性 ==
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{{Strange item info
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| item-type = 劍
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| rankson = heads taken
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  | att-1-neutral  = 這項武器的近戰範圍大
 +
  | att-2-neutral  = 且取出及收起的速度較慢
 +
  | att-3-negative  = 無隨機爆擊
 +
  | att-4-negative  = 裝備者最大生命值 -25
 +
  | att-5-neutral  = 每砍一顆人頭就能增加
 +
  | att-6-neutral  = 您的速度及生命值
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| notes = 只有奇異魔眼闊劍的殺敵,才能計入斬首數裡面。從敵方爆破兵或狙擊手得來的獵頭數並不會被計算在內。
 +
}}
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
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}}
 
}}
  
== 更改紀錄 ==
+
== 相關更新 ==
'''[[June 10, 2010 Patch/zh-hant|2010年6月10日更新]][[June 11, 2010 Patch/zh-hant|2010年6月11日更新]]'''
+
{{Update history|
* 殺死持有魔眼闊劍的爆破兵可以將對方的斬首數加算到玩家身上。
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]])
 +
* 將魔眼闊劍新增至遊戲中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ([[Mac Update/zh-hant|麥金塔更新]])
 +
* {{Undocumented}} 現在以魔眼闊劍殺死持有魔眼闊劍的敵方爆破兵,可以將對方的斬首數加到玩家身上。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
 +
* {{Undocumented}} 將這武器加進{{item link|Bushwacka}}的合成藍圖中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 為魔眼闊劍進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次]]模型。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* 修正特定武器沒有顯示獵頭數的漏洞。
 +
* 修正爆破兵使用某些武器時沒有使用正確動畫的漏洞。
 +
* {{Undocumented}} 將爆破兵在裝備欄單手持魔眼闊劍的姿勢換成雙手持。
  
'''[[April 14, 2011 Patch/zh-hant|2011年4月14日更新]]'''
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
*將無隨機爆擊改為傷害值減低25%。
+
* {{Undocumented}} 將這武器從[[Homewrecker/zh-hant|家用破壞者]]的合成藍圖中移除。
 +
* {{Undocumented}} 將這武器加進[[Half-Zatoichi/zh-hant|半盲劍俠]]的合成藍圖中。
  
'''[[April 15, 2011 Patch/zh-hant|2010年4月15日更新]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]])
*'''[未列入]'''將傷害值-25%換回無隨機爆擊。
+
* 將無隨機爆擊的特性改成傷害值 -25%
  
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 將傷害值 -25% 改回無隨機爆擊。
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* 新增社群貢獻的語音回應規則。
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* 修復了爆破兵劍類武器的動力回饋效果。
 +
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* {{undocumented}} 現在使用尼斯九號鐵桿收集頭的時候會讓爆破兵的眼發綠光。
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* 將綠光移到爆破兵的眼罩,並且將顔色換成咀咒綠。
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
 +
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'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
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* {{undocumented}} 新增了[[Festive/zh-hant|節慶]]版本。
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 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* 設定變更:
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** 延長拿出以及收起武器的時間。
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 +
'''[Unknown Date]'''
 +
* 現在獵頭數會在切換到另一把近戰武器時消失,即使是切換到同一把武器的塗裝版本。
 +
}}
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* 當用魔眼闊劍殺死一敵人時會說出拿瓶子時的台詞。
+
[[File:FOADEyelander.png|200px|thumb|right|在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角暗示了魔眼闊劍的推出。]]
* 如果將[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]切換成黏性炸彈發射器時會失去現有的斬首數。
+
* 如果一名裝備魔眼闊劍的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]殺死了一名有爆過頭,手持[[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]的敵方[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],則爆頭數會加進魔眼闊劍的計數器內。
 +
* 當斬首數超過 126 時,斬首計數器將會從 0 開始計算。但是,玩家仍舊擁有速度和生命值的加成。
 +
* 在 DX8 的某些情況下,爆破兵發光的眼睛即使在牆壁後方,別的玩家還是看得到。
 +
* 殺了用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]假死的間諜也可以獲得斬首數。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
* 魔眼闊劍最初發布在被[[Mann Co./zh-hant|曼恩企業]]收購前,美國的Poopy Joe對抗蘇聯競爭對手Vladimir Bananas的時候[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm]
+
* 魔眼闊劍英文 "Eyelander" 是由 "Highlander" 一詞改編而來,意旨住在蘇格蘭高地的居民。Highlander 同時也是一部電影的名子,電影中有個長生不老的男子也是使用斬首劍進行戰鬥。
* 魔眼闊劍英文"Eyelander"是由"Highlander"一詞改編而來,意旨住在蘇格蘭高地的居民。{{W|Highlander_(film)|Highlander}}同時也是一部電影的名子,電影中有個長生不老的男子也是使用斬首劍進行戰鬥。
+
** 還有一些未使用的嘲諷聲音檔案,其中有兩個更是直接引用了電影《[[w:Highlander_(film)|Highlander]]》裡的台詞。
** 還有一些未使用的嘲諷聲音檔案,其中有兩個更是直接引用了{{W|Highlander_(film)|Highlander}}電影裡的台詞。
+
* 在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角,似乎暗示了魔眼闊劍的推出。從身形來看,被斬首的人應該是偵察兵。
* 殺了用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]假死的間諜也可以獲得斬首數。
 
[[File:FOADEyelander.png|200px|thumb|right|在"Meet the Sniper"影片中出現的F.O.A.D標誌左下角暗示了魔眼闊劍的推出。]]
 
* 在"Meet the Sniper"影片中出現的F.O.A.D的標誌左下角似乎暗示了魔眼闊劍的推出。而從身形來看,被斬首的人應該是偵察兵。
 
 
* 被斬首後看不到頭掉下來,是因為並沒有頭掉落後的獨立模組,而是斬首的瞬間將受害者的頭縮小至幾乎看不見。這可以解釋為什麼被斬首後屍體脖子會變成像是受過強力壓擠而變形的樣子。遊戲檔案中有一個斷頸的的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]模組,但並未使用。
 
* 被斬首後看不到頭掉下來,是因為並沒有頭掉落後的獨立模組,而是斬首的瞬間將受害者的頭縮小至幾乎看不見。這可以解釋為什麼被斬首後屍體脖子會變成像是受過強力壓擠而變形的樣子。遊戲檔案中有一個斷頸的的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]模組,但並未使用。
* 當斬首數超過 126 時,斬首計數器將會從 0 開始計算。(待確認)
+
* 即使魔眼闊劍的[[Crit/zh-hant|爆擊]]攻擊是將劍從上往下揮,但是爆擊砍頭的時候,刀子仍是以水平揮動的方式將頭砍下。
 +
** 這一點在別的會將頭砍下來的武器上也看得到。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
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File:Eyelander 1st person.png|第一人稱視角。
+
File:Eyelander 1st person.png|第一人稱視角
 
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|第一人稱視角,裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]時。
 
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|第一人稱視角,裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]時。
 
File:Eyelander with Splendid Screen 1st person.png|第一人稱視角,裝備[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]時。
 
File:Eyelander with Splendid Screen 1st person.png|第一人稱視角,裝備[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]時。
File:Eyelander.png|斬首數達到 4 以上時的外觀。
+
File:Eyelander.png|斬首數達到 4 以上時的爆破兵外表。
 
</gallery>
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Basic Demoman strategy/zh-hant#魔眼闊劍|魔眼闊劍策略]]
+
* [[Basic Demoman strategy/zh-hant#魔眼闊劍 / 連馬都沒有的無頭騎士斬首斧 / 尼斯九號鐵桿|魔眼闊劍使用策略]]
 
* [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]]
 
* [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]]
 +
* [[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]]
 +
* [[Claidheamh Mòr/zh-hant|蓋爾巨劍]]
 +
* [[Half-Zatoichi/zh-hant|半盲劍俠]]
 +
* [[Persian Persuader/zh-hant|波斯使者]]
 +
* [[Decapitation/zh-hant|斬首]]
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1 爆破兵更新-魔眼闊劍]
+
* [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1 爆破兵更新-魔眼闊劍] {{lang icon|en}}
 
 
  
 
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Latest revision as of 01:54, 27 October 2021


你不需要用到步槍,箭,岩石或其他遠距離垃圾武器殺人。你只需要握著一把沾滿血腥的大劍向前狂衝,並在靠近時砍下那個混蛋的腦袋!
魔眼闊劍宣傳內容

魔眼闊劍(Eyelander)是一把可以透過解鎖成就取得,專屬於爆破兵近戰武器。這是一把外表血淋淋,據說被惡靈詛咒的闊刃大劍,手持這武器有時候會聽到惡靈的低語

雖然這武器的近戰攻擊範圍比其他多數近戰武器廣,但相對的玩家會減少 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下 150。此外,魔眼闊劍沒有隨機爆擊,但仍可以透過衝擊刺盾輝煌戰盾的衝刺能力,或是爆擊製造者的加成發動爆擊。

此武器最主要的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為爆破兵增加移動速度約 8% 和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵會隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度也能提升至370 HU單位,大概只比偵察兵慢一點而已。斬首數超過 4 以後的生命值獎勵,都會計算到超量治療去,且最多只能累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角,只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。還有一個特別的地方,就是如果玩家用此武器殺了一個同樣持有魔眼闊劍、斬首斧尼斯九號鐵桿的爆破兵,則可以把該爆破兵所累積的斬首數加算到自己的斬首數上(例如:原本玩家斬首數 0,殺了一個斬首數 4 的爆破兵,則玩家斬首數將變為 5)。斬首數也會影響爆破兵的外表,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。

配備了魔眼闊劍的爆破兵還可以使用嘲諷攻擊,將敵人斬首

達成 11 項爆破兵成就的玩家,可以獲得魔眼闊劍當作到達里程碑的獎勵。

傷害與動作時間

參見: 傷害
相同於: 瓶子
傷害與作用時間
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 55-75
爆擊 195
小爆擊 75-101
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

移動速度

主條目: 移動速度

移動速度的加成是基於斬首的數量。舉例來說,標準的移動速度是 100%,代表速度的絕對數字單位是每秒 300v,而這標準速度是間諜狙擊手工程師火焰兵平時的移動速度。
偵察兵則會以 400v、133% 的速度移動,比標準速度還高出了 33%。

裝備 一般 後退 蹲走 游泳
Leaderboard class demoman.png 爆破兵
93 %
84 %
31 %
75 %
裝備阿里巴巴尖頭靴私藏海盜靴
103 %
92 %
34 %
82 %
裝備魔眼闊劍斬首斧尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
93 %
84 %
31 %
75 %
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
101 %
91 %
34 %
81 %
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
108 %
97 %
36 %
87 %
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
116 %
104 %
39 %
93 %
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
123 %
111 %
41 %
99 %
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時
103 %
92 %
34 %
82 %
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時
111 %
100 %
37 %
89 %
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時
119 %
107 %
40 %
95 %
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時
127 %
115 %
42 %
102 %
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時
136 %
122 %
45 %
108 %
裝備蘇格蘭骨頭切割者
79 %
71 %
26 %
63 %
裝備尖頭靴或海盜靴,配上蘇格蘭骨頭切割者時
87 %
79 %
29 %
70 %
使用盾牌衝刺時
250 %
200 %
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者衝刺時
213 %
170 %
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者及尖頭靴或海盜靴衝刺時
234 %
187 %

生命值

主條目: 生命值
職業 生命值 超量治療 快速治療者 超量治療
Leaderboard class demoman.png 爆破兵 175 260 220
裝備阿里巴巴尖頭靴私藏海盜靴 200 300 251
裝備魔眼闊劍連馬都沒有的無頭騎士斬首斧尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時 150 225 189
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時 165 245 208
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時 180 270 226
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時 195 290 245
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時 210 315 264
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時 175 260 220
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時 190 285 239
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時 205 305 258
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時 220 330 276
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時 235 350 295

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Demoman 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

魔眼闊劍 回收金屬 布伊刀
Item icon Eyelander.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Bushwacka.png
魔眼闊劍 回收金屬 半盲劍俠
Item icon Eyelander.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png
回收金屬 雪梨沉睡者 魔眼闊劍 巴剎長槍
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

送上西天
送上西天
使用魔眼闊劍爆擊攻擊砍殺 5 名敵方玩家。


斬立決
斬立決
斬首 50 名敵方玩家。


惡靈4粒
惡靈4粒
斬首 4 名敵人,間隔不到 10 秒。


騎士精神
騎士精神
使用魔眼闊劍光榮地殺死敵人。
獵頭專家
獵頭專家
將隱形間諜斬首。


出草砍劈
出草砍劈
將揮舞著十字鎬的敵方火箭兵斬首。


蘇格蘭旋風
蘇格蘭旋風
使用黏彈跳時以近戰方式殺死敵人。


不能有你
不能有你
將你的復仇者斬首。

相關更新

2009年12月17日更新 (戰爭!更新)
  • 將魔眼闊劍新增至遊戲中。

2010年6月10日更新 (麥金塔更新)

  • [未記載] 現在以魔眼闊劍殺死持有魔眼闊劍的敵方爆破兵,可以將對方的斬首數加到玩家身上。

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)

  • [未記載] 將這武器加進布伊刀的合成藍圖中。

2011年2月3日更新

  • 為魔眼闊劍進行模型優化,和增加新的細節層次模型。

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月11日更新

  • 修正特定武器沒有顯示獵頭數的漏洞。
  • 修正爆破兵使用某些武器時沒有使用正確動畫的漏洞。
  • [未記載] 將爆破兵在裝備欄單手持魔眼闊劍的姿勢換成雙手持。

2011年3月15日更新

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • 將無隨機爆擊的特性改成傷害值 -25%。

2011年4月15日更新

  • [未記載] 將傷害值 -25% 改回無隨機爆擊。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年6月23日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年12月21日更新

  • 修復了爆破兵劍類武器的動力回饋效果。

2013年10月29日更新 (2013萬聖節更新)

  • [未記載] 現在使用尼斯九號鐵桿收集頭的時候會讓爆破兵的眼發綠光。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

  • 將綠光移到爆破兵的眼罩,並且將顔色換成咀咒綠。
  • [未記載] 新增了澳元素版本。

2013年12月20日更新 (2013聖彈佳節)

  • [未記載] 新增了節慶版本。

2015年12月17日更新 (倒楣假期更新)

  • 設定變更:
    • 延長拿出以及收起武器的時間。

[Unknown Date]

  • 現在獵頭數會在切換到另一把近戰武器時消失,即使是切換到同一把武器的塗裝版本。

錯誤

在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角暗示了魔眼闊劍的推出。
  • 如果一名裝備魔眼闊劍的爆破兵殺死了一名有爆過頭,手持巴剎長槍的敵方狙擊手,則爆頭數會加進魔眼闊劍的計數器內。
  • 當斬首數超過 126 時,斬首計數器將會從 0 開始計算。但是,玩家仍舊擁有速度和生命值的加成。
  • 在 DX8 的某些情況下,爆破兵發光的眼睛即使在牆壁後方,別的玩家還是看得到。
  • 殺了用死亡送終者假死的間諜也可以獲得斬首數。

相關細節

  • 魔眼闊劍英文 "Eyelander" 是由 "Highlander" 一詞改編而來,意旨住在蘇格蘭高地的居民。Highlander 同時也是一部電影的名子,電影中有個長生不老的男子也是使用斬首劍進行戰鬥。
    • 還有一些未使用的嘲諷聲音檔案,其中有兩個更是直接引用了電影《Highlander》裡的台詞。
  • 在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角,似乎暗示了魔眼闊劍的推出。從身形來看,被斬首的人應該是偵察兵。
  • 被斬首後看不到頭掉下來,是因為並沒有頭掉落後的獨立模組,而是斬首的瞬間將受害者的頭縮小至幾乎看不見。這可以解釋為什麼被斬首後屍體脖子會變成像是受過強力壓擠而變形的樣子。遊戲檔案中有一個斷頸的的火箭兵模組,但並未使用。
  • 即使魔眼闊劍的爆擊攻擊是將劍從上往下揮,但是爆擊砍頭的時候,刀子仍是以水平揮動的方式將頭砍下。
    • 這一點在別的會將頭砍下來的武器上也看得到。

畫廊

參見

外部連結