Difference between revisions of "Gloves of Running Urgently/es"

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   | att-1-neutral    = Cuando el arma está activa:
 
   | att-1-neutral    = Cuando el arma está activa:
 
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   | att-2-positive    = +30% de velocidad de movimiento al portador
   | att-3-negative    = -25% de daño
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   | att-3-negative    = Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo
   | att-4-negative    = Recibirás más daño mientras estén activos y durante un periodo de tiempo corto tras cambiar de arma
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   | att-4-negative    = Esta arma se guarda un 50% más despacio
Esta arma se guarda un 50% más despacio
 
 
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{{Quotation|'''El Heavy''' sobre estrategias de batalla |Ooohhhh, corred, ''corred'', voy a por vosotros!|sound=Heavy_specialcompleted08 es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Heavy''' sobre estrategias de batalla |Ooohhhh, corred, ''corred'', voy a por vosotros!|sound=Heavy_specialcompleted08 es.wav}}
  
Los '''Guantes de Rapidez Ultraterrena (G.R.U.)''' es una [[melee/es|arma de cuerpo a cuerpo]] para el [[Heavy/es|Heavy]]. Representan grandes guantes de boxeo, suaves, enguatados de colores del equipo con destalles de llamas.
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Los '''Guantes de Rapidez Ultraterrena (G.R.U.)''' es una [[melee/es|arma de cuerpo a cuerpo]] para el [[Heavy/es|Heavy]]. Representan grandes guantes de boxeo, suaves, enguatados de colores del equipo con detalles de llamas.
  
Cuando el G.R.U. es la arma activa, añade un 30% de [[speed/es|velocidad]] base, permitiendo al Heavy moverse a la velocidad normal de 99.67% ("normal" siendo la de [[Pyro/es|Pyro]], [[Sniper/es|Sniper]], etc) precisamente -299 [[Hammer unit/es|Unidades de Hammer]] por segundo, Mientras esta arma está activa, el Heavy es vulnerable a mini-críticos y permanecerá 3 segundos después de cambiar de arma, indicado por un cráneo y huesos cruzados que aparecen por encima de él, y un icono de cráneo en el HUD. El efecto de aumento de velocidad no se acumula con otros efectos, como ser golpeado por la Acción Disciplinaria o comer El Focata De Filete De Búfalo. Como desventaja, los Guantes de Rapidez Ultraterrena hacen 25% menos daño que los [[Fists/es|Puños]] y tarda un 50% más tiempo en cambiar de arma.
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Cuando el G.R.U. es la arma activa, añade un 30% de [[speed/es|velocidad]] base, permitiendo al Heavy moverse a la velocidad normal de 99.67% ("normal" siendo la de [[Pyro/es|Pyro]], [[Sniper/es|Sniper]], etc) precisamente -299 [[Hammer unit/es|Unidades de Hammer]] por segundo, Mientras esta arma está activa, la vida del Heavy irá bajando hasta llegar a 100, y volverá a 300 cuando el arma sea guardada. El efecto de aumento de velocidad no se acumula con otros efectos, como ser golpeado por la Acción Disciplinaria o comer El Focata De Filete De Búfalo. Como desventaja, los Guantes de Rapidez Ultraterrena tardan un 50% más tiempo en cambiar de arma.
  
Igual que él [[Fists/es|Puños]] y [[K.G.B/es|K.G.B]], cuando el Heavy muera sosteniendo su arma, dejara caer su Minigun para así proporcionar munición y metal. Igual que los otros dos, el puño izquierdo asestara un golpe cuando se golpee con la izquierda, y con la derecha cuando se golpee con el derecho, y la animación del [[Critical hit/es|Daño Critical]] es siempre un golpe de abajo arriba con la mano derecha.
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Igual que él [[Fists/es|Puños]] y [[K.G.B/es|K.G.B]], cuando el Heavy muera sosteniendo su arma, dejará caer su Minigun para así proporcionar munición y metal. Igual que los otros dos, el puño izquierdo asestará un golpe cuando se golpee con la izquierda, y con la derecha cuando se golpee con el derecho, y la animación del [[Critical hit/es|Daño Critical]] es siempre un golpe de abajo arriba con la mano derecha.
  
Por ejemplo, si un jugador abandonara el G.R.U. durante 0.5 segundos, cambiara de repente al [[Minigun/es|Ametralladora]], y después cambiara de nuevo al G.R.U., ese jugador tendría 3 segundos mas de vulnerabilidad a mini críticos después de empuñar el arma durante 0.5 segundos más. Un jugador puede aminorar daños adquiridos durante recorridos saltando de forma repetida y solo sacando el G.R.U. mientras toca el terreno, ya que velocidad no se pierde derrotando rapidez de movimiento en la mitad del aire.
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Un jugador puede aminorar daños adquiridos durante recorridos saltando de forma repetida y solo sacando el G.R.U. mientras toca el terreno, ya que la velocidad no desciende mientras se esté en el aire.
  
 
Mientras esta en el aire, los daños del G.R.U. infligidos por si mismo proporciona al usuario con una pequeña sacudida [[knockback/es|ascendente]]. Este efecto aumenta un poco la altura del salto y el tiempo en el aire del Heavy si medido correctamente, permitiéndole efectuar [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7jI saltos los cuales estaban antes fuera del alcance].
 
Mientras esta en el aire, los daños del G.R.U. infligidos por si mismo proporciona al usuario con una pequeña sacudida [[knockback/es|ascendente]]. Este efecto aumenta un poco la altura del salto y el tiempo en el aire del Heavy si medido correctamente, permitiéndole efectuar [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7jI saltos los cuales estaban antes fuera del alcance].
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = {{tooltip|33|40 / por segundo}}
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|  base              = 65
|  fall off          = 29
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|  fall off          = 59
 
|  ramp up          = 37
 
|  ramp up          = 37
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|  crit              = 195
|  minicrit          = 43
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|  minicrit          = 88
 
|  selfdamage        = {{tooltip|6 HP por segundo|Solo al sacar los guantes.}}
 
|  selfdamage        = {{tooltip|6 HP por segundo|Solo al sacar los guantes.}}
  
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  | item-type = Boxing Gloves
 
  | item-type = Boxing Gloves
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-neutral = When weapon is active:
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   | att-1-neutral     = Cuando el arma está activa:
   | att-2-positive = +30% faster move speed on wearer
+
   | att-2-positive   = +30% de velocidad de movimiento al portador
   | att-3-negative = -25% damage penalty
+
   | att-3-negative   = Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo
   | att-4-negative = User takes mini-crits while active and for 3 seconds after switching away
+
   | att-4-negative   = Esta arma se guarda un 50% más despacio
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
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* Se ha cambiado atributo:
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* Se ha cambiado un atributo:
** Aumento de la penalización del tiemp de enfundar.
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** Aumento de la penalización del tiempo de enfundar.
  
 
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
*{{Undocumented}} Se ha actualizados los sonidos de disparo de los Guantes de Rapidez Ultraterrena.
 
*{{Undocumented}} Se ha actualizados los sonidos de disparo de los Guantes de Rapidez Ultraterrena.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
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* Se cambiaron los atributos:
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** Removida la penalización de -25% daño.
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** Ya no recibirás minicríticos cuando la uses.
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** Atributo añadido: Cuando el objeto está activo, la vida irá bajando (-10/seg), y volverá al subir cuando se guarde. Sólo se regenerará la vida que se perdió por los Guantes de rapidez ultraterrena. Cada vez que el arma sea desplegada, la reducción de vida aumenta por un breve período de tiempo.
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'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
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* Arreglado un exploit relacionado a la vida del Heavy y los guantes de rapidez ultraterrena
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* Arreglado un error con los Guantes de rapidez ultraterrena en el cual los jugadores que habían perdido vida no se regenerarían correctamente al tocar un gabinete de reabastecimiento.
 
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File:Festive Gloves of Running Urgently 1st Person RED.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] RED.
 
File:Festive Gloves of Running Urgently 1st Person RED.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] RED.
 
File:Festive Gloves of Running Urgently 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 
File:Festive Gloves of Running Urgently 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
File:Marked for death Skull Hover.png|Icono que aparece en la cabeza del Heavy cuando lleva los Guantes de Rapidez Ultraterrena.
 
File:Marked for death Icon.png|Icono HUD cuando se usa.
 
Image:GRU_skulls.png|Las Calaveras de colores, de acuerdo a el equipo, emitidos sobre el Heavy mientras usa los guantes.
 
Image:GRU particle ingame.png|Imagen tomada desde el juego.
 
 
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Revision as of 06:34, 6 September 2018

«
Ooohhhh, corred, corred, voy a por vosotros!
El Heavy sobre estrategias de batalla
»

Los Guantes de Rapidez Ultraterrena (G.R.U.) es una arma de cuerpo a cuerpo para el Heavy. Representan grandes guantes de boxeo, suaves, enguatados de colores del equipo con detalles de llamas.

Cuando el G.R.U. es la arma activa, añade un 30% de velocidad base, permitiendo al Heavy moverse a la velocidad normal de 99.67% ("normal" siendo la de Pyro, Sniper, etc) precisamente -299 Unidades de Hammer por segundo, Mientras esta arma está activa, la vida del Heavy irá bajando hasta llegar a 100, y volverá a 300 cuando el arma sea guardada. El efecto de aumento de velocidad no se acumula con otros efectos, como ser golpeado por la Acción Disciplinaria o comer El Focata De Filete De Búfalo. Como desventaja, los Guantes de Rapidez Ultraterrena tardan un 50% más tiempo en cambiar de arma.

Igual que él Puños y K.G.B, cuando el Heavy muera sosteniendo su arma, dejará caer su Minigun para así proporcionar munición y metal. Igual que los otros dos, el puño izquierdo asestará un golpe cuando se golpee con la izquierda, y con la derecha cuando se golpee con el derecho, y la animación del Daño Critical es siempre un golpe de abajo arriba con la mano derecha.

Un jugador puede aminorar daños adquiridos durante recorridos saltando de forma repetida y solo sacando el G.R.U. mientras toca el terreno, ya que la velocidad no desciende mientras se esté en el aire.

Mientras esta en el aire, los daños del G.R.U. infligidos por si mismo proporciona al usuario con una pequeña sacudida ascendente. Este efecto aumenta un poco la altura del salto y el tiempo en el aire del Heavy si medido correctamente, permitiéndole efectuar saltos los cuales estaban antes fuera del alcance.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Aumento máximo 150% 37
Daño base 100% 65
Disminución máxima 52.8% 59
Crítico 195
Minicrítico 88
Daños autoinfligidos 6 HP por segundo
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Kañeros Guantes de Boxeo Chatarra Guantes de Rapidez Ultraterrena
Item icon Killing Gloves of Boxing.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Gloves of Running Urgently.png
Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Killing Gloves of Boxing.png Item icon Gloves of Running Urgently.png Item icon Warrior's Spirit.png Item icon Fists of Steel.png
Item icon Eviction Notice.png Item icon Apoco-Fists.png Item icon Holiday Punch.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como Ingrediente

Guantes de Rapidez Ultraterrena Chatarra Zarpas del Guerrero
Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Warrior's Spirit.png
Aplastacabezas Guantes de Rapidez Ultraterrena Babuchas de Alí Babá
Item icon Mantreads.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png = Item icon Ali Baba's Wee Booties.png
Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

Variante Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Campeón de pesos pesados
Campeón de pesos pesados
Mata a 10 Heavy con el K.G.B.
Alzando el puño
Alzando el puño
Mata a un enemigo con un puñetazo crítico.

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Los G.R.U usan la misma burla que los K.G.B.

Parche del 8 de octubre de 2010

  • Corregido un error que permitía a los jugadores pasar por alto la penalización de daño de los Guantes de Rapidez Ultraterrena.

Parche del 22 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 10 de enero de 2011

  • Arreglados los puños del Heavy, para los que no se mostraba la animación de impacto crítico.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • La fabricación de éste arma se ha reducido a dos Chatarras + K.G.B.
  • El arma ha sido eliminada del plano de fabricación de los Puños de Acero.
  • La fabricación de los Guantes del Guerrero se ha reducido a una Chatarra + G.R.U.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se ha añadido el aspecto raro.

Parche del 22 de julio de 2011

  • El atributo de bonificación de daño fue cambiado de "-50% daño realizado" a "-50% reducción de daño".

Parche del 18 de agosto de 2011

  • Arreglado el hecho de que los guantes no escondían los puños del Heavy.

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Arreglado el hecho de que los guantes tenian el mismo sonido que los puños.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Arreglado el hecho de que los sonidos no se oían en el modo de tercera persona.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Eliminado el daño que producia el arma al paso del tiempo.
  • El Heavy tiene una marca de muerte cuando está activa, y durante un pequeño período al cambiar armas
  • Reduccioón de daño pasa a ser un -25%

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se ha arreglado la variante Festiva.

Parche del 23 de enero de 2014

  • Se ha actualizados los Guantes de Rapidez Ultraterrena Festivos para incluir un material azul cuando está equipado por el equipo azul.

Parche del 11 de junio de 2014

  • [Sin documentar] La vulnerabilidad de minicrítico después de cambiar armas se incrementó de 3 a 5 segundos.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Se ha corregido un error con los Guantes de Rapidez Ultraterrena que aumentaron el tiempo de marcado por muerte de 5 segundos en lugar de 3.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se ha cambiado un atributo:
    • Aumento de la penalización del tiempo de enfundar.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Se ha actualizados los sonidos de disparo de los Guantes de Rapidez Ultraterrena.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Removida la penalización de -25% daño.
    • Ya no recibirás minicríticos cuando la uses.
    • Atributo añadido: Cuando el objeto está activo, la vida irá bajando (-10/seg), y volverá al subir cuando se guarde. Sólo se regenerará la vida que se perdió por los Guantes de rapidez ultraterrena. Cada vez que el arma sea desplegada, la reducción de vida aumenta por un breve período de tiempo.

Parche del 23 de octubre de 2017

  • Arreglado un exploit relacionado a la vida del Heavy y los guantes de rapidez ultraterrena

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Arreglado un error con los Guantes de rapidez ultraterrena en el cual los jugadores que habían perdido vida no se regenerarían correctamente al tocar un gabinete de reabastecimiento.

Curiosidades

  • Al principio el G.R.U. usaba la burla del Confrontación, a consecuencia de esto los dedos de Heavy cortaban a través del guante.
  • G.R.U. son siglas para el Glavnoye Razvedyvatelnoye Upravleniye, el directorio de inteligencia militar extranjero del General Staff of the Armed Forces de la Federacion Russia (antes la Red Army Genera; personal de la Unión Soviética).
  • El G.R.U. figuraban en el beta clausurado, los cuales los atributos fueron divulgados por ensayadores. El Beta G.R.U. no tenían sus propias texturas o burla y usaban en su lugar el modelo K.G.B y la burla de Confrontación en su sitio. La primera versión del G.R.U. aumentaba la rapidez de movimiento del Heavy, pero reducía los daños hechos el 50% y disminuía la salud máxima por 100. Estos efectos solo tuvieron lugar mientras el arma estaba activa. Una versión Beta2 existía, donde el Heavy recibía menos salud de fuentes curativas, antes de perder la maxima salud.
  • El G.R.U. es la única arma de pelea aparte del Ecualizador con la cual puedes suicidarte debido a que perjudica la salud.

Galería

Véase También