Difference between revisions of "Lugermorph/fr"
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== Bugs == | == Bugs == | ||
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− | *La qualité [[ | + | * La qualité "[[Self-Made/fr|Fait Soi-Même]]" des Lugermorphs offerts aux employés de Telltale a été changée en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent les caractéristiques propres aux objets Faits Soi-Même (le niveau 50, l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !"). |
− | * | + | * Lorsqu'il raille avec cette arme, l'Engineer souffle sur le côté du canon au lieu du bout, étant donné que le {{item name|Lugermorph}} possède un canon plus long que celui du {{item name|Pistol}}. |
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | *Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie). | + | * Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie). |
− | *La description de l’arme dans le jeu | + | * La description de l’arme dans le jeu fait référence à une blague récurrente de la série ''Sam & Max'': personne ne sait où Max range les objets de son inventaire (son arme en particulier). |
− | *Le Lugermorph [http://optf2.com/item/from_schema/294 tiré de ''Poker Night at the Inventory''] utilise une ID interne différente du [http://optf2.com/item/from_schema/160 Lugermorph original] tiré de la promotion sur ''The Devil's Playhouse''; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de ''Poker Night'' ne peut être [[Trading/fr|échangé]], et n'est pas | + | * Le Lugermorph [http://optf2.com/item/from_schema/294 tiré de ''Poker Night at the Inventory''] utilise une ID interne différente du [http://optf2.com/item/from_schema/160 Lugermorph original] tiré de la promotion sur ''The Devil's Playhouse''; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de ''Poker Night'' ne peut être [[Trading/fr|échangé]], et n'est pas Rétro. |
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− | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png | Vue à la | + | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png |Vue à la première personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]] [[RED/fr|RED]] avec le {{item link|Gunslinger}}. |
− | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png| Vue à la | + | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne de l’[[Engineer/fr|Engineer]] [[BlU/fr|BLU]] avec le {{item link|Gunslinger}}. |
− | File:Max Lugermorph.jpg|Max portant son | + | File:Max Lugermorph.jpg|Max portant son Luger dans ''The Devil's Playhouse'' |
− | File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Publicité sur Steam pour Sam | + | File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Publicité sur Steam pour ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'. |
− | File:Poker MaxGun+Badge.png|Fenêtre de notification de | + | File:Poker MaxGun+Badge.png|Fenêtre de notification du déblocage de l'arme dans ''Poker Night at the Inventory''. |
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
− | *[[Scout strategy/fr#Pistol|Stratégie | + | * [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie basique du {{item name|Lugermorph}} (Scout)]] |
− | *[[Engineer strategy/fr#Pistol|Stratégie | + | * [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie communautaire du {{item name|Lugermorph}} (Scout)]] |
− | *[[ | + | * [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie basique du {{item name|Lugermorph}} (Engineer)]] |
− | * | + | * [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}} / {{item name|Lugermorph}}|Stratégie communautaire du {{item name|Lugermorph}} (Engineer)]] |
− | * | + | * {{item link|Big Kill}} |
+ | * {{item link|Max's Severed Head}} | ||
+ | * {{item link|License to Maim}} | ||
+ | * {{item link|Pistol}} | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
− | *[http://teamfortress.com/post.php?id=3698 TF2 | + | *[http://teamfortress.com/post.php?id=3698 Blog officiel TF2: "C’est un beau jour pour être un géant"] {{Lang icon|en}} |
*[http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{Lang icon|en}} | *[http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{Lang icon|en}} | ||
*[http://store.steampowered.com/app/31280/ Poker Night At The Inventory] {{Lang icon|en}} | *[http://store.steampowered.com/app/31280/ Poker Night At The Inventory] {{Lang icon|en}} |
Revision as of 14:20, 17 May 2012
« | Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.
— Publicité pour le Lugermorph
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» |
Le Lugermorph est une arme secondaire promotionnelle pour le Scout et l’Engineer. Il s'agit de l'arme de Max, le lapin de la série de jeux vidéo Sam & Max.
Cette arme possède les même caractéristiques que le Pistolet.
Le Lugermorph a été offert en qualité Rétro aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté Sam & Max: The Devil's Playhouse. Il peut aussi être obtenu, cette fois en qualité Unique, en battant Max dans des circonstances particulières dans le jeu Poker Night at the Inventory.
L'icône de frag du Lugermorph est une contribution de NeoDement.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Voir aussi : Dégâts
Identique à : Pistolet
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 22 |
Dégâts de base | 100% | 15 |
Dégâts minimum | 52.8% | 8 |
À bout portant | 20 - 22 | |
À moyenne portée | 10 - 15 | |
À longue portée | 8 - 9 | |
Coup critique | 45 | |
Mini-crit | 20 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,17 s | |
Rechargement | Engineer: 1,36 s Scout: 1,25 s | |
Récupération de la dispersion | 1,25 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Scout
|
Poker Night at the Inventory
Special Item: Max Knock out Max after he's bought in with his special item. |
Historique des mises à jour
- Le Lugermorph est ajouté au le jeu.
- L'arme peut dorénavant être équipée par l'Engineer.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Correction de quelques bugs en vue à la première personne.
- [Non documenté] Tous les Lugermorphs obtenu en pré-achetant Sam & Max: The Devil's Playhouse ont été changés en objet Rétro, les distinguant de ceux obtenus via Poker Night at the Inventory.
- [Non documenté] Changement de la qualité de certains Lugermorphs, passant de Rétro à Unique.
Bugs
- Lorsque l'Engineer et le Scout rechargent avec le Lugermorph, ils n’insèrent pas de nouveau chargeur dans l'arme (et aucun n'en est éjecté non plus). Ils semblent juste tapoter leur arme et reprendre le combat.
- Lorsque le jouer sélectionne l'option "Détails" sur un Lugermorph obtenu dans Poker Night at The Inventory, le catalogue Mann Co. sautera directement au premier objet, le Kritzkrieg, probablement à cause de la séparation de l'ID des deux types de Lugermorph.
- Lorsqu'il est utilisé avec le Flingueur de l'Engineer, l'index de ce dernier traverse la gâchette.
- La qualité "Fait Soi-Même" des Lugermorphs offerts aux employés de Telltale a été changée en Rétro avec ce patch, probablement involontairement. En revanche, ils gardent les caractéristiques propres aux objets Faits Soi-Même (le niveau 50, l'effet de particule et la description "C'est moi qui l'ai fait !").
- Lorsqu'il raille avec cette arme, l'Engineer souffle sur le côté du canon au lieu du bout, étant donné que le Lugermorph possède un canon plus long que celui du Pistolet.
Anecdotes
- Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphe", l'ordre taxonomique des mammifères qui contient les lapins (dont Max prétend faire partie).
- La description de l’arme dans le jeu fait référence à une blague récurrente de la série Sam & Max: personne ne sait où Max range les objets de son inventaire (son arme en particulier).
- Le Lugermorph tiré de Poker Night at the Inventory utilise une ID interne différente du Lugermorph original tiré de la promotion sur The Devil's Playhouse; ce qui fait techniquement de ces deux Lugermorph des armes différentes, alors que la seule différence est que le Lugermorph tiré de Poker Night ne peut être échangé, et n'est pas Rétro.
Galerie
Voir aussi
- Stratégie basique du Lugermorph (Scout)
- Stratégie communautaire du Lugermorph (Scout)
- Stratégie basique du Lugermorph (Engineer)
- Stratégie communautaire du Lugermorph (Engineer)
- Big Kill
- Tête coupée de Max
- Permis d'amputer
- Pistolet
Liens externes
- Blog officiel TF2: "C’est un beau jour pour être un géant" (anglais)
- Sam & Max Wiki - Max's Gun (anglais)
- Poker Night At The Inventory (anglais)
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